Ich war einer der Hasser, die ausgebuht haben Evo’s Erweiterung. Nachdem das saudi-arabische Unternehmen RTS die Kontrolle über Evo übernommen und eine Reihe von Turnieren angekündigt hatte, war ich ziemlich verblüfft. Wie Arslan Ash hatte ich das Gefühl, dass dies das Prestige der Gesamtveranstaltung in Las Vegas ruinieren würde.
Allerdings gibt es in der Diskussion, warum ich kein Befürworter dafür bin, dass Saudi-Arabien die Kontrolle über einen anderen Bereich der E-Sport-Branche übernimmt, viele Nuancen. Und es ist nicht wirklich die Idee, dass es im Kampf gegen Spieler generell mehr Events gibt. Tatsächlich denke ich, dass wir mehr Großveranstaltungen wie Evo brauchen, und zwar nicht nur für die FGC.
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Esports-Zuschauerzahlen gibt es, aber sie wachsen nicht. Vielleicht muss es nicht sein
In letzter Zeit wurde viel darüber gesprochen, dass der E-Sport „gerettet“ werden müsse. Während wir alle gerne sagen, dass Dinge „aussterben“, würde ich eher behaupten, dass es beim E-Sport einfach nicht der Fall ist gedeiht. Die meisten Mainstream-E-Sport-Titel verzeichnen kein massives Wachstum bei Zuschauerzahlen oder Einnahmen. Sponsoren, Investoren, Verlage und Turnierorganisatoren haben alle Schwierigkeiten, überhaupt zu erkennen, wie E-Sport überhaupt lebensfähig werden kann, insbesondere da es kostenlos ist, die Ereignisse online zu verfolgen.
Und wenn irgendein E-Sport es überhaupt wagt, mickrige 10 US-Dollar zu verlangen, wird die Fangemeinde dies boykottieren.
Der League of Legends Mid-Season Invitational verzeichnete im Jahr 2023 2,3 Millionen Spitzenzuschauer, 4,8 Millionen Spitzenzuschauer im Jahr 2024 und 3,44 Millionen im Jahr 2025. Hier gibt es kein wirkliches Wachstumsmuster. Nichts deutet darauf hin, dass League of Legends, der wohl beliebteste E-Sport-Titel der Welt, mit der Zeit enorm größer wird.
Der International Ist Dota 2ist jedes Jahr die größte Veranstaltung. Im Jahr 2023 hatte es 1,44 Millionen Spitzenzuschauer. Im Jahr 2024 waren es 1,51 Millionen. Im Jahr 2025 waren es dann rund 1,79 Millionen. Auch hier gilt, dass der E-Sport nicht im Sterben liegt. Es ist einfach… Vorhanden. Die Fans bleiben noch eine Weile dabei. Aber es gibt nicht viele neue Fans. Ich würde E-Sport immer noch als ein ziemliches Nischeninteresse bezeichnen.
Wenn man die meisten Leute fragt, was E-Sport ist, werden sie denken, es sei ihr jüngerer Cousin, der Fortnite spielt, oder sie erwähnen einen nervigen Streamer auf Kick. Die meisten Leute sehen keine hochkarätigen Profispieler auf einer Bühne. Ich behaupte, dass dies immer so sein wird und dass E-Sport niemals zum Mainstream werden wird. Sie werden keinen Street Fighter 6- oder Apex Legends-Profi sehen, der bei der Macy’s Day Parade im Fernsehen Zahnseide benutzt. Und ganz ehrlich, Gott sei Dank.
Das eigentliche Problem ist jedoch, dass der Hype innerhalb der bestehenden E-Sport-Fangemeinde nachlässt. Vor ein paar Jahren hörte man die Leute viel häufiger über Teamrivalitäten diskutieren und sah vielleicht sogar, dass Trash-Talk überall in den sozialen Medien und am Himmel verbreitet wurde. Sie würden ununterbrochen Memes sehen, die Ihre Timeline überschwemmen. Auf Reddit konnte man sehen, wie Übereinstimmungen seziert wurden. Man sieht Leute darüber streiten, wer die Ziege ist.
In den letzten Jahren hat man es fast gefühlt gezwungen. Die Sendungen sind nicht scharf. Das Drama ist formelhaft. Die Fangemeinde streitet über nichts leidenschaftlich. Manchmal fällt es den Autoren hier schwer, überhaupt eine gute Geschichte zu finden, in die sie eintauchen können. Viele Dinge sind oberflächlich.
Ich habe einige Argumente dafür gesehen, was den E-Sport vor diesem anhaltenden Rückgang des Hypes „retten“ könnte. Was hält die Fans am Investieren? Leidenschaftlich? Einige haben gesagt, dass sie mobile Spiele stärker nutzen sollten. Die Fangemeinde in Südasien ist ziemlich groß und es gibt ganze Länder, die von mobilen E-Sports besessen sind. Ich weiß jedoch nicht, ob das in Nordamerika und Europa nachgeahmt werden kann.
Ich denke, die wahre Antwort liegt in der Kampfspiel-Community.
Gehen Sie zurück zu den Wurzeln des Esports: Nerds mit Leidenschaft und Talent

Töte mich nicht, wenn ich das noch einmal sage, aber die Kampfspiel-Community basiert auf der Leidenschaft der Basis. Streugut. Bestimmung. Es steht kein Geld auf dem Spiel. Wenn Sie Glück haben, vielleicht ein paar Tausend. Es gibt keinen Ruhm. Sie werden außerhalb der FGC nicht bekannt sein. Die meisten Leute außerhalb der FGC wissen nicht, was hier passiert.
Aber sie mahlen weiter, zehn Stunden am Tag, jahrelang. Sie fliegen zu Turnieren, deren Teilnahme sie sich nicht leisten können. Sie sind besessen. Es ist diese Art von Geist, den der Rest des E-Sports annehmen muss.
Esports kämpft darum, Mainstream zu werden und lässt sich dabei von traditionellen Sportarten inspirieren. Die organisierten Jahreszeiten. Die Franchise-Teams. Aber auch hier fühlt sich alles künstlich an. Es fühlt sich alles abgestanden an. Gezwungen. Unternehmen.
Drüben im FGC herrscht Chaos, Überlieferungen, Salz, Rivalitäten und Chaos. Die Fangemeinde mag klein sein, aber sie ist mächtig. Sie sind investiert.
Wie können wir diese Art von Geist mit Counter-Strike 2 wiederherstellen? Mit League of Legends? Diese Spiele haben bereits viele Fans, mehr Zuschauer, als der FGC sich erträumen kann. Aber wie können sie das haben? Hype?
Ich denke, sie brauchen mehr Events wie Evo.
Evo ist eine Hommage an alles, was mit Kampfspielen zu tun hat. Nahezu jede existierende Kampfspielszene tritt bei Evo gegeneinander an. Alle versammeln sich in einem riesigen Kongresszentrum, um gemeinsam zu grinden und die Spiele auf Dutzenden von Bildschirmen zu verfolgen. Während diese Kampfspiele bei anderen Veranstaltungen meist als Außenseiter behandelt werden, werden sie hier geliebt und respektiert.
Jedes Kampfspiel hat eine eigene Fangemeinde. Sie sind alle unterschiedlich. Einige stinkender als andere. Scherzhaft. Irgendwie. Aber bei Evo kommen sie alle zusammen, um Kampfspiele als Ganzes zu feiern. Auch wenn Sie zum Zuschauen gekommen wären Tekken 8du wirst es dir ansehen Guilty Gear -Strive-. Du wirst es anfeuern Fatal Fury: Stadt der Wölfe. Es entsteht ein Gefühl der Kameradschaft.
Das gab es im Mainstream-E-Sport früher bei der Major League Gaming (MLG), als dort noch LAN-Events für Shooter wie Call of Duty und Halo im selben Gebäude stattfanden. Dies war nicht nur ein E-Sport-Turnier. Dies war eine Versammlung von FPS-Schwitzenden, die sich zugehörig fühlen und sehen wollten, wie Nerds auf der Bühne angefeuert wurden.

Ich denke, wir sollten alle Theatralik aufgeben und diese echten Gemeinschaftsereignisse zurückbringen. Deshalb habe ich Angst vor dem Kauf von Evo. Die Verzweiflung, durch Streamer-Showmatches und Ähnliches ein größeres Publikum zu erreichen, entspricht einfach nicht der Natur der FGC. Vom Spielen. Erinnern Sie sich an die Zeit, als alle ihre Computer für ein LAN mitschleppten? Oder müssten Sie die Firewalls der High School hacken, um in der Bibliothek StarCraft spielen zu können? Damals war E-Sport wie eine Feier der Idioten, über die man sich lustig machte. Es war eine Möglichkeit, ein Gemeinschaftsgefühl zu spüren.
Jetzt bekommen wir Streamer-Showmatches. Wir bringen Teams mit Nebelmaschinen und Rap-Musik auf die Bühne. Wir bekommen riesige Produktionen mit Live-Auftritten zwischen den Spielen. Es fühlt sich an, als würden wir wieder versuchen, uns in den Mainstream einzufügen. Schauen Sie, wir haben hier so viel Spaß! Schauen Sie, wir sind erfolgreich und cool! Warum nicht einfach akzeptieren, dass wir alle Nerds sind? Warum sich nicht einfach auf das konzentrieren, worum es beim E-Sport geht: Talent, Leidenschaft, Mut. Wen interessieren all diese anderen Dinge?
Super Smash Bros.-Event Supernova bekommt es. Es kündigte eine Rückkehr in diesem Jahr an an einem größeren Veranstaltungsort. Doppelt so viel Platz. Doch anstatt sich mit zufälligen Mainstream-Titeln oder anderen Versuchen, die Massen anzusprechen, auszuverkaufen, kündigte es sogar an mehr Dinge, die Smash-Spieler mögen. Supernova ist eine Feier der Smash-Community. Ja, es gibt große Turniere, aber auch Spielhallen, Old-School-Turniere, den Smash 64 Combo Contest, die Smashies-Preisverleihung … Dies ist eine Möglichkeit, alle Smash-Communitys zusammenzubringen, auch wenn sie normalerweise nicht alle miteinander auskommen.
Wenn E-Sport-Organisationen und Turnierorganisatoren aufhören könnten, die Massen anzusprechen, und den E-Sport zu seinen Wurzeln zurückführen könnten, wäre der Hype meiner Meinung nach gerettet. Keine der Chipotle-Anzeigen oder Krypto-Sponsoren hat mehr Fans gewonnen. Die Zuschauerzahlen stagnieren. Konzentrieren wir uns einfach auf die wahren E-Sport-Fans und geben wir ihnen, was sie wollen.
Der Beitrag Esports-Hype lässt nach, aber Ereignisse wie Evo enthalten die Antwort: Hören Sie auf, Mainstream zu sein, erschien zuerst auf Esports Insider.

