Letzte Woche, die WERTEN Die E-Sports-Community wurde von der unerwarteten Nachricht über das Wunderkind des Duellanten getroffen Alex „canezerra“ Banyasz Erhalt einer 12-monatigen Hardware-Sperre für alle Riot Games-Titel.
Dazu gehört auch das Spiel, dem er die letzten drei Jahre seines Lebens gewidmet hatte, um sich letztes Jahr als Teil von ENVY für den Tier-2-Circuit zu qualifizieren und zum VCT Americas aufzusteigen. Canezerra war weniger als zwei Monate von seinem 18. Lebensjahr entfernt, dem Mindestalter, das erforderlich ist, um an der VALORANT Champions Tour teilzunehmen und endlich an der Seite einiger der prestigeträchtigsten Namen seiner Szene anzutreten.
„Ich habe einen schweren Fehler gemacht und Dinge gesagt, die ich zutiefst bereue. Dafür gibt es keine Entschuldigung. Es tut mir wirklich leid gegenüber meinen Fans, ENVY, Riot und allen, die mich unterstützen – ich habe euch im Stich gelassen“, gab Canezerra in seinem Kommentar zu öffentliche Stellungnahme auf X (ehemals Twitter).
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Gleichzeitig gab ENVY öffentlich die Beendigung des Vertrags von Canezerra mit der nordamerikanischen E-Sport-Organisation bekannt. Laut ENVY StellungnahmeDer Grund für das Verbot waren „mehrfache Verstöße gegen die Nutzungsbedingungen von (Riot Games)“. Es wurden jedoch keine weiteren Details über die Art dieser Verstöße bekannt gegeben, und es gab keine offizielle Stellungnahme von Riot Games.
Diese Unklarheit, kombiniert mit der Schwere der Strafe, schuf einen Nährboden für hitzige Auseinandersetzungen innerhalb der VALORANT-Community, unter Fans, Content-Erstellern, Spielern und anderen Interessenvertretern des E-Sports. War Riot zu hart? Hat die Bestrafung die Karriere eines aufstrebenden Stars zerstört?
Profispieler sind Vorbilder. Oder, nun ja, das sollten sie sein

Wenn E-Sport als Sport ernst genommen werden will, muss er seine Rolle spielen. Es muss sich um Fragen der Integrität und des Sportsgeistes kümmern. Und es muss von Personen vertreten werden, die diese Werte verkörpern.
Wir haben alle schon einmal von den Gamer-Stereotypen gehört, die einfach nicht sterben wollen – dass wir Einzelgänger sind, die nicht in der Lage sind, mit der „realen Welt“ zu interagieren. Und obwohl sie größtenteils unbegründet sind, steckt in ihnen doch ein Fünkchen Wahrheit. Gaming- und E-Sport-Communitys haben bis heute mit Toxizität und Belästigung zu kämpfen. Selbst auf beruflicher Ebene mangelt es unserer Branche immer noch an Chancengleichheit und sicheren Räumen für Minderheiten und andere marginalisierte Gruppen.
Und auf wen blicken die Medien, wenn sie sich mit E-Sport beschäftigen? Zu wem schauen Fans und junge Spieler auf? Sie alle blicken auf die prominentesten Gesichter unseres Fachs. Sie beobachten die professionellen Spieler, die auf der Bühne gegeneinander antreten, Interviewfragen beantworten oder ihr Gameplay auf Streaming-Plattformen übertragen.
„Sobald Sie ein Profispieler werden, ob Sie wollen oder nicht, werden Sie zu einer Persönlichkeit des öffentlichen Lebens und im Wesentlichen zu einem Influencer/Maskottchen für das Team/den Sport, was bedeutet, dass Sie sich Ihrer Handlungen und Worte bewusst sein sollten.“argumentierteein X-Benutzer, während er den Fall Canezerra bespricht.
Professionelle Spieler prägen zwangsläufig die Wahrnehmung unserer Szene. Sie repräsentieren aber auch, welches Verhalten auf höchster Wettbewerbsebene akzeptiert oder sogar erwünscht ist. Beeinflussbare Fans streben danach, genau wie ihre Vorbilder zu sein, unabhängig davon, ob diese damit einverstanden sind oder nicht. Diese Art von Macht sollte meiner Meinung nach nur denen gegeben werden, die verantwortungsvoll damit umgehen können.
Darüber hinaus könnte auch der einzigartige Status der Profispieler in unserer Szene genutzt werden, um positive Auswirkungen zu erzielen. Ob innerhalb oder außerhalb des Spiels, Profispieler sollten sich bemühen, sich gegen schädliches Verhalten einzusetzen oder zumindest mit gutem Beispiel voranzugehen.
Profispieler sind Markenbotschafter

Die Entscheidung von ENVY, Canezerra aus der Organisation zu streichen, mag hart erscheinen, aber aus geschäftlicher Sicht war es die einzige Entscheidung, die man treffen konnte. Hier wendet sich der E-Sport von der Leidenschaft und Aufregung des Wettbewerbs ab und zeigt seine kältere, rücksichtslosere Seite.
Als Gesicht des E-Sports fungieren Profispieler als Botschafter ihres Spiels, ihrer Organisation und der mit ihnen verbundenen Sponsoren und Partner – im Guten wie im Schlechten. Wenn das Verhalten eines Spielers Geschäftsbeziehungen oder Finanzierungsströme gefährden könnte, wird dieser Spieler zur Haftung.
„Es spielt keine Rolle, wie beliebt, fleißig oder talentiert jemand ist; es wird immer Konsequenzen haben.“ betont professioneller VALORANT-Spieler, Ethan „Ethan“ Arnold in den sozialen Medien. „Ich weiß nicht, wann diese Idee in den letzten paar Jahren für so viele Menschen in Vergessenheit geraten ist, aber sie war eine sehr bekannte Sache, als ich vor zehn Jahren mit dem E-Sport begann.
„Ihr Image als Person ist heutzutage ALLES, und es ist erstaunlich, dass Organisationen/Kollegen nicht versuchen, zu helfen oder dafür zu schulen, insbesondere angesichts der zunehmenden Nutzung sozialer Medien und des Einflusses, den sie auf unser Leben und unsere Arbeit haben.“
Spielerverhalten kann nicht einfach Partnerschaftsabkommen beenden. Es kann auch der Marke eines Produkts in den Augen der E-Sport-Konsumenten schaden, was langfristig zu einer schwächeren Marke, weniger Fans und sogar noch geringeren Geschäftsaussichten führt.
Beispielsweise brachten einige Community-Mitglieder Vorwürfe vor, mit denen Canezerra zuvor konfrontiert war Hassrede Und Witze über sexuelle Übergriffeund warf ENVY vor, keine Hintergrundüberprüfungen bei ihren Spielern durchzuführen.
Hier haben die Verlage alle Macht, aber vielleicht zu viel Macht

Obwohl viele Community-Mitglieder und E-Sport-Profis der Meinung sind, dass Verstöße gegen die Nutzungsbedingungen und Toxizität bestraft werden sollten, war die Dauer des Verbots von Canezerra umstritten.
„Ranglistenspieler können alles sagen und erhalten nicht einmal eine dreitägige Sperre?“ befragt LP-PorridgeGründer und Inhaber der E-Sport-Organisation Lost Puppies. „Das ist eine unglaubliche Entscheidung, was zum Teufel???
„Sie können sagen: ‚Vielleicht statuieren sie ein Exempel an ihm‘, aber dann werden Sie in Ihren eigenen Ranglistenspielen, die völlig entsperrt werden, zehnmal schlimmeres Verhalten sehen. 12 MONATE??? Dieser Scheiß ist so rückständig, ich bin wirklich verblüfft.“
Aber was nützt es eigentlich, über die Dauer des Verbots zu streiten, wenn wir nicht mit hundertprozentiger Sicherheit wissen, welches genaue Verhalten für die Entscheidung von Riot Games verantwortlich war? Ganz gleich, auf welcher Seite des Arguments Sie stehen, Sie würden nur spekulieren.
Ich denke, es gibt hier noch ein anderes Thema, das es wert ist, untersucht zu werden: die unkontrollierte Macht, die Publisher im E-Sport-Ökosystem ihres Spiels haben. Als Eigentümer der Spiele, denen wir unser Privat- und Berufsleben widmen, entscheiden Verlage darüber, wie wir uns mit Esports beschäftigen und wer sich damit beschäftigen darf.
Sollten wir das einfach akzeptieren? Oder sollte diese Macht eingeschränkt oder zumindest von unabhängigen Leitungsgremien überwacht werden?
Wie wir festgestellt haben, sind es Spieleherausgeber UnternehmenUnd manchmal stimmen Geschäftsinteressen und Wettbewerbsethik nicht überein. Ein Fall, der mir in den Sinn kommt, ist der eines Hearthstone-Profispielers Der „Blitzchung“ Wai-chungder mit einer 12-monatigen Sperre und dem Widerruf seiner Gewinne aus dem Jahr 2019 bestraft wurde, nachdem er öffentliche Erklärungen zur Unterstützung der Demokratieproteste in Hongkong abgegeben hatte. Die Strafe wurde später von Blizzard Entertainment als Reaktion auf öffentliche Gegenreaktionen gesenkt, wobei die Community dem Unternehmen vorwarf, an der BlizzCon ein Exempel zu statuieren, um seine Beziehungen zu chinesischen Geschäftspartnern zu schützen.
Riot Games ist dafür bekannt, entschieden gegen bestimmte Verhaltensweisen von Teams und Spielern Stellung zu beziehen. Im vergangenen Jahr verhängte der Verlag beispielsweise eine 12-monatige Wettbewerbssperre gegen Joseph „Ban“ Seung-min da der VALORANT-Spieler „möglicherweise an Aktivitäten im Zusammenhang mit Spielmanipulationen beteiligt war“.
„Riot macht deutlich, welche Art von Gemeinschaft sie gründen wollen und welches Verhalten sie tolerieren wird.“ gepostet VALORANT-Besetzung Marcus „Marks“ Wong im Anschluss an die Canezerra-Neuigkeiten. „Es geht darum, eine klare Linie in den Sand zu ziehen. Wenn dir das nicht gefällt, dann bist du vielleicht nicht der Typ Mensch, bei dem sie bleiben wollen.“
Eine zukünftige Karriere ruiniert, aber wer trägt die Schuld?

„Die Tatsache, dass er ein ganzes Jahr lang nicht einmal spielen oder streamen kann und außerdem aus seiner Organisation und aus dem Wettkampf ausgeschlossen wurde, ist meiner Meinung nach abscheulich. Er wird bald 18 Jahre alt und hat eine verrückte, vielversprechende Zukunft.“ schrieb VALORANT-Content-Ersteller Connor „PROD“ Moran als Reaktion auf Canezerras Verbot. „So viele verschiedene Möglichkeiten, eine Situation wie diese anzugehen und sich für eine so schreckliche zu entscheiden. Massives L von Riot Games.“
Haben Riot Games die Karriere eines aufstrebenden VALORANT-Stars ruiniert? Canezerra muss wahrscheinlich eine persönliche Marke außerhalb von VALORANT etablieren, wenn er bis zum Ablauf seines Hardware-Verbots relevant bleiben möchte. Aber mit seinem neuesten Werk hat er bereits damit begonnen Counter-Strike-Stream. Darüber hinaus sind Beispiele wie z Jay „sinatraa“ hat gewonnen haben bewiesen, dass es trotz großer Vorwürfe und einem Streit mit Riot Games möglich ist, eine erfolgreiche Streaming-Karriere aufzubauen.
Ich glaube auch nicht, dass die Karriereaussichten eines Spielers die Strafen im Spiel beeinflussen sollten. Um eine sichere Spielumgebung zu gewährleisten, sollte sich jeder Teilnehmer, unabhängig von seinem sozialen Status oder Rang, an denselben Verhaltenskodex halten. Jeder muss für Verstöße gegen die Regeln zur Verantwortung gezogen werden. Wie bereits erwähnt, sollten professionelle Spieler auf Augenhöhe gehalten werden höher aufgrund ihrer unvermeidlichen Rolle als Vorbilder innerhalb und außerhalb des Spiels zum Standard.
Da viele Profispieler ihre Wettkampfkarriere bereits in jungen Jahren beginnen, verinnerlichen sie in der Regel auch schon früh ihre einzigartige Position in der Szene.
Als skizziert vom VALORANT-Content-Ersteller Spritzen: „Von dem Moment an, als ich 14 war und anfing, von NCAA-Trainern für Basketball angeschaut zu werden, wusste ich, dass ich verantwortungsbewusst sein musste, wenn es um Trainer und Scouts ging, die soziale Medien überwachten. Mein Verhalten im öffentlichen und privaten Umfeld musste aufrichtig sein und ich musste mich aus Ärger und Kontroversen heraushalten.“
Allerdings denke ich Colin „CoJo“ JohnsonSenior Team Director von Fnatic VALORANT, brachte einen wichtigen Punkt zur Verantwortung von E-Sport-Organisationen gegenüber jungen Talenten zur Sprache.
„Es liegt an den Veteranen, GMs und Trainern, dieses schlechte Verhalten frühzeitig zu überwachen und nicht, nachdem es viral geworden ist.“ hervorgehoben CoJo in den sozialen Medien. „Zu viele Menschen haben Angst davor, Starspieler und junge Talente zur Rechenschaft zu ziehen, oder ignorieren es einfach völlig.“
„Es liegt in unserer Verantwortung, gute Leute hervorzubringen – nicht nur gute Spieler, vor allem, wenn wir sie von der High School/Universität nehmen, und sie können online oder sozial etwas tödlich zurückgeblieben sein.“
Der Beitrag „Es wird immer Konsequenzen geben“: Canezerras VALORANT-Verbot erinnert daran, dass man mehr als nur Fähigkeiten braucht, um ein Profispieler zu sein, der zuerst auf Esports Insider erschien.

