Valve hat das AnimGraph 2-Update am 21. April 2026 für Counter-Strike 2 veröffentlicht. Das Animationssystem befand sich vor der vollständigen Veröffentlichung fast drei Wochen in der Betaphase.
Der Betatest begann am 1. April
Spieler, die sich für den Beta-Zweig entschieden haben, erhielten am 1. April 2026 Zugriff. Valve bat vor der Live-Schaltung per E-Mail um Fehlerberichte. Der Twitter-Account von Counter-Strike 2 gab die endgültige Veröffentlichung am 20. April bekannt.
Vollständige Animationserneuerung
AnimGraph 2 ist eine grundlegende Neukonstruktion des Player-Animationssystems von CS2. Jede Third-Person-Animation wurde von Grund auf neu geschrieben. Valve nahm Anpassungen basierend auf Beta-Feedback vor.
Das System spart CPU- und Netzwerkkosten. Einige Spieler auf älteren Systemen berichteten von FPS-Zuwächsen von bis zu 8 %. Auch die Rahmenstabilität ist sprunghaft angestiegen. Dust2-Benchmark-Tests zeigten einen um 1 % niedrigen FPS-Wert, der von 256,9 auf 324 stieg.
Bewegung sieht jetzt anders aus
Counter-Strafing-Animationen funktionieren besser. Wenn Sie zum Anhalten die entgegengesetzte Taste drücken, lehnt sich Ihr Charakter in den Schwung und stellt seine Beine auf.
Die alten Animationen sahen seltsam aus. Spieler schienen über die Karte Schlittschuh zu laufen. Es gab eine Lücke zwischen dem, was der Server registrierte, und dem, was Sie auf dem Bildschirm sahen. Der neues System macht deutlich, wenn jemand angehalten hat, um zu schießen.
Valve hat die Ego-Animationen bereits am 28. Juli 2025 aktualisiert. Dieser Patch umfasste das Ausbringen, Abfeuern, Nachladen und Überprüfen aller Waffen.
Teamkollegen können mehr Animationen sehen
Messerauszüge werden jetzt in der dritten Person angezeigt. Vorher konnten nur Sie die Animation sehen. Gleiches gilt für das Nachladen von Waffen. Andere Spieler können dir jetzt beim Nachladen zusehen.
Das Hocken in der Luft sieht in beiden Ansichten glatter aus.
Granatenaufstellungen können auseinanderbrechen
Die Spielerhöhe auf Pisten wurde komplett überarbeitet. Das alte System lieferte unterschiedliche Ergebnisse, je nachdem, aus welcher Richtung man sich einer Rampe näherte.
Einige Nade-Aufstellungen müssen repariert werden. Wenn Ihr Sprungwurf das Stehen auf unebenem Boden erfordert, funktioniert er möglicherweise nicht mehr.
Fehlerbehebungen
Die Patchnotizen enthalten mehrere Korrekturen. Viewmodel-Animationen wurden geringfügig verbessert. Die Logik zum Einsatz der Waffe wurde geändert. Übergänge bei Messerangriffen funktionieren jetzt ordnungsgemäß. Dual Elites feuern tatsächlich in der dritten Person.
Stilles Leiterklettern ist tot. Früher konnte man Bewegungstasten antippen und ohne Ton schnell klettern. Auch die Bodenglättung dort, wo Hänge auf ebene Flächen treffen, wurde geändert.
Granaten skalieren nicht mehr seltsam, wenn man sie fallen lässt und aufhebt. Der Absturz in der Halbzeit beim Wechsel von CT zu T wurde behoben.
Sichtbarkeit durch Wände
Es wurden GPU-basierte Okklusionsprüfungen durchgeführt. Dadurch wird verhindert, dass Spieler durch dünne Wände hindurchscheinen, wenn sie nicht sichtbar sein sollten.
Das Ziel bestand darin, die CS2-Bewegung näher an das CS:GO-Feeling heranzuführen. Spieler beschwerten sich, dass sich CS2 bei schnellen Angriffen und Blicken schwebend anfühlte. AnimGraph 2 behebt dieses Problem, indem es dafür sorgt, dass sich alles gepflanzter anfühlt.
