„Das ist so unfair“: Das Problem, dass verschiedene VCT-Regionen auf unterschiedlichen Patches abgespielt werden – aboba.ru

„Das ist so unfair“: Das Problem, dass verschiedene VCT-Regionen auf unterschiedlichen Patches abgespielt werden
 – aboba.ru


Bildquelle: Riot Games

Der VALORANT Champions Tour (VCT) befindet sich mitten in seinen vier regionalen Stage-1-Veranstaltungen in EMEA, Amerika, Pazifik und China. Jeder Wettbewerb bietet eine Qualifikation dazu Masters London im Juni.

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Als zweites internationales Turnier des Jahres soll das Masters London die besten VCT-Teams aus jeder Region vereinen, um auf dem höchsten Niveau des VALORANT-Wettbewerbs gegeneinander anzutreten. Und doch laufen diese vier VCT-Schaltkreise derzeit auf unterschiedlichen Spiel-Patches.

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VCT EMEA und Amerika haben das neueste Hauptprogramm bereits übernommen Patch 12.06. Unterdessen muss China den Wechsel noch vollziehen, und der Pazifikraum wird davon nicht abrücken Patch 12.05 bis zum 24. April, vier Wochen nach Beginn der ersten Phase.

„Das ist so unfair. Jede VALORANT-Region, die neue Patches anders angeht, finde ich wild“, kommentierte Team Liquid Assistant Coach. Daniel „yaotziN“ JährlingAn soziale Medien. „Einige Regionen erhalten den neuen Patch später, was ihnen einen viel reibungsloseren Übergang zu massiven Änderungen ermöglicht.

„Darüber hinaus können diese Patch-Timing-Unterschiede buchstäblich darüber entscheiden, welche Spielstile (welche Teams) in die Playoffs kommen und sich für die internationale Qualifikation qualifizieren.“

YaotziN ist keineswegs der einzige VALORANT-E-Sport-Profi, der auf die Integritätsprobleme hingewiesen hat, die mit unterschiedlichen Patch-Timings in den vier VCT-Regionen verbunden sind. Lassen Sie uns also untersuchen, wie das VCT in diese Situation geraten ist, wie es sich auf das professionelle Spiel auswirken kann und welche Lehren Riot Games daraus ziehen sollte.

Aufeinanderfolgende große Spieländerungen

Waylay Valorant
Bildquelle: Riot Games

Vor dem Abschluss des ersten globalen Events von VCT 2026, dem Masters Santiago, stellte Riot Games der VALORANT-Spielerbasis Patch 12.05 vor.

Während der Wettbewerb weiterhin mit der vorherigen Version des Spiels ausgetragen wurde, wussten die VCT-Teams bereits, dass sie vor den regionalen Stage-1-Events Anpassungen vornehmen mussten. Patch 12.05 hat Yoru, den damals meistgespielten Duellanten in Tier 1, stark abgeschwächt, was bedeutet, dass neue Teamzusammensetzungen in Sicht waren.

Die Implementierung erheblicher Spieländerungen nach einem internationalen Event, wie in Patch 12.05, wird in der VALORANT-E-Sports-Szene allgemein gut angenommen. Es gibt Trainern ein solides Zeitfenster, um sich an das neue Update anzupassen und kreativ zu werden. Was die VCT-Community jedoch nicht damit gerechnet hatte, war, dass Riot Games am selben Tag wie der Startschuss für Phase 1 in China einen weiteren bahnbrechenden Patch veröffentlichen würde.

Mit Patch 12.06 wurde „Waylays Sättigung“ von einer sofortigen Wirkung zu einer Fähigkeit mit einer Ausrüsten-Animation geändert. Theoretisch macht dies den beliebten Duellanten jetzt anfälliger, wenn er „Saturate“ verwendet, wodurch der Nutzen der Fähigkeit im professionellen Spiel eingeschränkt wird. Warum sollte Riot Games ein großes Update so schlecht planen?

Entsprechend Leo Faria, globaler Leiter von VALORANT EsportsUrsprünglich war geplant, dass der Waylay-Nerf zusammen mit den Yoru-Änderungen in Patch 12.05 veröffentlicht wird.

„Diese Änderung sollte in einem früheren Patch erfolgen“, erklärte Faria in der VALORANT-Talkshow Katzenschale. „Es gab eine Verzögerung (…), es musste auf den nächsten Patch verschoben werden, und wir hatten zwei Möglichkeiten: Es nicht zu veröffentlichen und Waylay so zu belassen, wie es für zig Millionen Spieler war, oder es einfach zu versenden und uns auf der E-Sport-Seite darum zu kümmern. Wir werden uns immer für die Rangliste entscheiden.“

„Diese Dinge werden leider immer noch passieren. Es liegt in der Natur eines Live-Spiels und einer Live-Entwicklung.“

Unterschiedliche Regionen, unterschiedliche Regeln

VCT Pacific Stufe 1
Bildquelle: Riot Games

Es scheint, dass der Zeitpunkt von Patch 12.06 ein Ausreißer war, der auf interne Komplikationen bei Riot Games zurückzuführen ist. Aber wie sieht es mit der Patch-Disparität zwischen den vier VCT-Regionen aus?

Die Mehrheit der VALORANT-E-Sport-Profis scheint der Meinung zu sein, dass störende Spielaktualisierungen zur Saisonmitte nicht das Problem sind. Sie führen eine neue Wettbewerbsvariable in das professionelle Spiel ein, indem sie anpassungsfähige Teams belohnen.

Wenn solche Änderungen jedoch regional zu unterschiedlichen Zeiten eingeführt werden, untergräbt dies die Wettbewerbsintegrität. Beispielsweise hat VCT Pacific mehr Wochen Zeit, sich auf die Spieltheorie für Patch 12.06 vorzubereiten, während es gezwungen ist, sich bis später in Phase 1 an die alte Meta zu halten. VCT EMEA und Americas hingegen hatten wenig Zeit, Anpassungen vorzunehmen, haben aber viel mehr Wochen, um Patch 12.06 in offiziellen Spielen zu üben.

Obwohl keines dieser Szenarien ideal ist, sollten die Bedingungen in allen vier Regionen zumindest gleich sein. Die aktuelle Situation führt zu regionalen Ungleichheiten, die sich möglicherweise auf das nächste globale Event übertragen, falls das Masters London mit Patch 12.06 gespielt wird.

„Warum um alles in der Welt sollte Pacific bis Woche vier warten, um einen Patch zu implementieren?“ befragt VALORANT-On-Air-Talent Josh „Sideshow“ Wilkinson auf Plat Chat. „Denn die anderen Regionen haben jetzt einen Anreiz, sich frühzeitig mit der Änderung zu befassen. Wenn Sie beispielsweise ein Amerika-Team sind, machen Sie sich nicht die Mühe, eine große Menge Waylay zu implementieren, wenn Sie glauben, dass Waylay dadurch stark beeinträchtigt wird.“

„Aber Pacific muss sich tatsächlich zum vorherigen Patch verpflichten.“

„Nicht ideal“: Die zukünftigen Auswirkungen unterschiedlicher Ausgangspunkte

VCT-Saisonstruktur 2027
Bildquelle: Riot Games

Interessanterweise hatte der VCT letzte Saison auch mit regionalen Inkonsistenzen zu kämpfen, die an das aktuelle Patch-Debakel erinnern. VCT-Regionen würden ihre Veranstaltungen zu sehr unterschiedlichen Terminen durchführen, wodurch ihre Teams im Vergleich zu Teams aus anderen Regionen mehr oder weniger Zeit hätten, sich auf internationale Wettbewerbe vorzubereiten.

Ein Jahr später wurden die regionalen Turniertermine angepasst, um einheitlicher zu sein. Der VCT 2027 wird jedoch einem offenen Qualifikationsmodell mit weitaus mehr regionalen Pokalen folgen und nicht den drei regionalen Veranstaltungen und vier geschlossenen regionalen Ligen des aktuellen VCT-Partnerschaftszyklus.

Wie wird die regionale Konsistenz in Zukunft gewahrt bleiben?

„Stellen Sie sich vor, dass wir nächstes Jahr, nach dem Masters 1, all diese offenen Online-Qualifikationsturniere haben und jede Region einen anderen Ausgangspunkt hat? Überhaupt nicht ideal.“ argumentierte PRX-Assistenztrainer Ashton “Wendler” Wendler in den sozialen Medien.

Wenn Riot Games wichtige Spielpatches einführen würde, bei denen die E-Sport-Integrität im Vordergrund steht, wäre es am besten, mehrere Agentenänderungen in größeren Updates zu konsolidieren, wie es ursprünglich für Patch 12.05 geplant war. Diese Patches würden dann direkt nach jedem globalen Masters- oder Champions-Event bekannt gegeben, um sicherzustellen, dass alle Regionen Zeit haben, sich vor dem nächsten offenen Qualifikationsspiel oder Pokal anzupassen.

Während es ungewiss ist, wie genau das VCT 2027-Ökosystem solche Patch-Timings berücksichtigen wird, hat Leo Faria bestätigt, dass es Lücken im jährlichen E-Sport-Zeitplan geben wird.
„Der Kalender in diesem Bild zeigt nicht die Anzahl der Pausen zwischen diesen Blöcken. Und wir werden eine ganze Menge davon haben. Und wir hoffen, dass sich die Zeit so ändert wie heute.“ geteilt VALORANTs globaler Leiter für Esports im Plat Chat.

Er hinzugefügt: „Wir haben große Patches und kleinere Patches. Große Patches sind normalerweise wie die Veröffentlichung einer neuen Karte oder eines neuen Agenten oder eine große Balance-Änderung. Dann haben wir kleinere Patches, die sich auf Kartenrotationen konzentrieren, zusammen mit kleineren Optimierungen hier und da.“

„Wenn Sie also ein kleineres Fenster haben, ein kleinerer Patch. Großes Fenster, größerer Patch.“

Entsprechend Gehena: Die Faustregel von Riot besteht darin, den Teams mindestens 12 Tage Zeit zu geben, um auf einen Patch zu reagieren. Unglücklicherweise für VALORANT eSports wird der Entwickler jedoch weiterhin seine gesamte Spielerbasis gegenüber dem VCT priorisieren, wenn es um Patch-Timings geht.

„Die zig Millionen Spieler, die jeden Tag VALORANT spielen, wenn sie eine Veränderung brauchen, werden wir sie schaffen, und der Sport wird sich darum kümmern.“ geklärt Löwe.

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