Spieldatenplattform NETZ hat sich mit der Prognosemarktplattform zusammengetan Verwerfen um offizielle Live-Esport-Spieldaten direkt zu den Erfahrungen seiner Benutzer hinzuzufügen.
Verwerfen wird verwendet Die Echtzeit-Datenfeeds von GRID sichern wichtige In-Game-Metriken wie Kills, Runden und Wirtschaftsstatistiken bei E-Sport-Wettbewerben. Es wird erwartet, dass dadurch detailliertere Spieler-Prop-Märkte auf der Forkast-Plattform entstehen.
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Ziel der Integration ist es, die Integrität des Marktes durch die Nutzung offizieller Datenquellen über die bestehende GRID-Partnerschaft mit Spieleentwicklern und Turnierorganisatoren zu schützen. Dazu gehören Unternehmen wie ESL FACEIT Group, Esports World Cup, BLAST, KRAFTON, Ubisoft und Riot Games.
Dadurch hat das Unternehmen Zugriff auf Live-Daten für einige der beliebtesten Titel im E-Sport, darunter VALORANT, League of Legends und einige der größten CS2-Events
Diese Partnerschaft erfüllt eine wachsende Nachfrage auf dem E-Sport-Vorhersagemarkt, der genaue Daten mit geringer Latenz benötigt.
Erweiterung des Datenökosystems
Diese Partnerschaft mit Forkast ist Teil einer Reihe strategischer Schritte von GRID, um seine Position als Hauptquelle für E-Sport-Daten zu stärken.
GRID hat sich mit SportsTensor, dem offiziellen Market Maker von Polymarket, zusammengetan, um sein „offizielles Esport-Datenorakel“ zu werden. Zuvor kaufte GRID das geistige Eigentum und die Technologiewerte von Bayes Esports, nachdem das Unternehmen seine Geschäftstätigkeit eingestellt hatte.
Durch diesen Kauf wurden die Live-Datenhandelslösungen, Vorhersagemodelle und Fan-Engagement-Tools von Bayes zur GRID-Datenplattform hinzugefügt, wodurch sie wesentlich leistungsfähiger wurde.
Moritz Maurer, der Gründer und CEO von GRID, sagte damals, dass der Kauf „die Fähigkeiten von GRID beschleunigen würde, Mehrwert für Rechteinhaber im E-Sport zu schaffen und die nächste Phase der E-Sport-Wetten zu gestalten“.
Der Beitrag GRID arbeitet mit Forkast zusammen, um die Märkte für E-Sport-Prognosen voranzutreiben, erschien zuerst auf Esports Insider.

