Esports hat sich verändert, aber sexistische Situationen werden nicht verschwinden – aboba.ru

Esports hat sich verändert, aber sexistische Situationen werden nicht verschwinden
 – aboba.ru


Geschlechtsspezifische Diskriminierung im E-Sport wird oft als ein Problem dargestellt, aus dem die Branche langsam herauswächst, und in gewisser Weise stimmt das auch. Die Szene ist vielfältiger als früher und mehr Menschen sind bereit, sich bei Diskriminierung zu Wort zu melden.

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Doch Situationen wie das, das kürzlich von Ève „Colomblbl“ Monvoisin und Maya „Caltys“ Henckel geteilt wurde aus dem Liga der Legenden Die Szene zeigt, dass die Branche alles andere als inklusiv ist.

Im März erklärte Colomblbl, dass sie aus einem Team ausgeschlossen worden sei, weil sie eine Frau sei. Kurz darauf erzählte Caltys eine ähnliche Geschichte von früher in ihrer Karriere, in der sie als die beste Option für eine Rolle angesehen worden war, aber aus demselben Grund abgewiesen wurde. Ihre Geschichten verbreiteten sich schnell in der Community und viele andere fügten ihre eigenen Erfahrungen hinzu.

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Wieder einmal wird das seit Jahren bestehende Muster für alle sichtbar.

Die Reaktion auf diese Geschichten sagt auch etwas Wichtiges aus. Mittlerweile gibt es mehr Widerstand, da immer mehr Menschen diese Entscheidungen in Frage stellen, anstatt sie als Teil des Systems zu akzeptieren. Und dieser Wandel ist auch wichtig.

Es macht jedoch auch deutlich, wie oft die Verantwortung, sich zu äußern, immer noch bei Personen liegt, die bereits öffentlich Opfer von Belästigung und Diskriminierung geworden sind – ganz zu schweigen von den möglicherweise zahllosen ignoranten Ansichten in privaten Gesprächen.

Wenn das Verhalten einer anderen Person wichtiger ist als Ihre Fähigkeiten

Sowohl im Fall von Colombbll als auch im Fall von Caltys war der Grund für den Ausschluss nicht die Leistung, sondern die Vorstellung, dass eine Frau das Team „ablenken“ könnte. Allerdings sagt eine solche Argumentation mehr über das Umfeld als über den Spieler aus, da sie auf einen Mangel an Professionalität im gesamten Team – einschließlich des Personals – schließen lässt.

Doch die Konsequenz liegt bei der Person, die ausgeschlossen wird.

Fähigkeiten werden gegenüber Annahmen über das Verhalten einer anderen Person zweitrangig, und „passt nicht“ wird zu einer Möglichkeit, die wahren Gründe für die Entscheidung zu rechtfertigen, die natürlich schwerer offen zu verteidigen wären.

Diese Art von Logik prägt den E-Sport seit langem. Es handelt sich dabei nicht immer um unmittelbare Diskriminierung. Häufiger zeigt es sich auf stillere Art und Weise, durch informelles Vetorecht, unausgesprochenes Unbehagen oder die Vorstellung, dass einige Spieler in einem Team einfach „nicht funktionieren würden“.

Doch das Ergebnis ist das Gleiche, und die Chancen werden nicht allein aufgrund der Leistung verteilt.

Und dennoch gibt es Anzeichen für einen Wandel. Die Reaktionen auf diese Geschichten zeigen, dass viele Menschen in der Szene diese Erklärungen nicht mehr ohne Frage akzeptieren und was einst im Stillen verlief, sorgt nun für Diskussionen.

Das allein löst das Problem nicht, zeigt aber, dass die Kultur in Frage gestellt wird.

Jungen werden Gamer: Das Gewicht gesellschaftlicher Erwartungen

Joojina vom Team Liquid Brazil bei der VALORANT Game Changers Championship 2025
Bildnachweis: Christina Oh/Riot Games

Laut dem Global Power of Play-Bericht 2025 der Entertainment Software Association: Mittlerweile machen Frauen 48 % der globalen Player-Basis aus – aber das ist keine neue Entwicklung.

Das haben Untersuchungen des Pew Research Center vor mehr als einem Jahrzehnt bereits gezeigt 48 % der Frauen spielten Videospieleaber was anders war, ist Erkennung. In derselben Studie identifizierten sich 15 % der Männer, die Spiele spielten, als Gamer, verglichen mit nur 6 % der Frauen. Ein paar Zahlen, die zeigen, wie sehr und wie lange Frauen sich in diesem Bereich nicht legitim gefühlt haben, oder sich sogar schuldig fühlen, dabei zu sein.

Diese Dynamik setzt jedoch oft viel früher ein, lange bevor Wettkampfspiele möglich werden. Für viele Mädchen war der Zugang zum Spielen historisch von anderen sozialen Erwartungen geprägt als für Jungen. Auch wenn dies nicht überall der Fall ist, kommt es immer noch häufig vor, dass Jungen mehr Zeit, Raum und sogar Ressourcen zum Spielen von Videospielen erhalten, sei es, dass sie eine Konsole besitzen, stundenlang online verbringen oder einfach dazu ermutigt werden, Spiele als legitimes Hobby zu betrachten.

Andererseits wird von Mädchen oft erwartet, dass sie ihre Zeit anders einteilen, mehr zu Hause mithelfen, sich „ernsthafter“ auf die Schule konzentrieren oder auf traditionellere Wege wie eine stabile Karriere oder die Gründung einer Familie geführt werden. Dabei handelt es sich nicht immer um explizite Einschränkungen, sie beeinflussen jedoch, wie viel Zeit und Selbstvertrauen jemand schon in jungen Jahren in das Spielen investieren kann.

Dieser Unterschied verschwindet nicht mit der Zeit, sondern baut sich zu etwas Größerem auf. Wenn der Einstieg in den E-Sport oder die allgemeine Gaming-Branche eine Option wird, beginnen viele Frauen bereits aus einer anderen Position, oft mit weniger Erfahrung, weniger Verbindungen und weniger Ermutigung, sich ernsthaft darum zu bemühen.

Gleichzeitig verstärken sich männerdominierte Räume tendenziell, da die Sichtbarkeit eine große Rolle dabei spielt, wer sich zugehörig fühlt. Wenn die meisten professionellen Spieler, Trainer oder Entscheidungsträger Männer sind, wird es für Frauen schwieriger, sich in diese Rollen vorzustellen, und es wird noch schwieriger, akzeptiert zu werden, wenn sie versuchen, einzutreten. Frauen und andere marginalisierte Geschlechter spielen zwar Videospiele, aber in den meisten Fällen Halten Sie sich aus mehr als einem Grund von öffentlichen Orten fern.

Allerdings vollzieht sich hier auch langsam ein Wandel, da immer mehr Frauen in diese Bereiche vordringen und diese Erwartungen in Frage stellen. Dennoch bleibt der Einfluss dieser frühen sozialen und kulturellen Normen sichtbar und prägt weiterhin nicht nur, wer teilnimmt, sondern auch, wer die Chance zum Erfolg erhält.

Esports steckt zwischen Herausforderung und Veränderung fest

ESL Impact Dallas 2025
ESL Impact Dallas 2025. Bildnachweis: ESL FACEIT Group, Helena Kristiansson

Ich bin seit 2019, als ich die Szene betrat, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels mit Diskriminierung konfrontiert. Ich habe jedoch das Gefühl, dass meine Erfahrung im Vergleich zu dem, was viele andere im gleichen Zeitraum erlebt haben, mild war. Aber die Tatsache, dass ich diese „üblichen“ Beleidigungen, abfälligen Kommentare und diskriminierenden Situationen als „mild“ empfand, zeigt, wie normal diese Vorfälle für Frauen im E-Sport sind.

Als ich zum ersten Mal einer Medienveröffentlichung beitrat, war ich die einzige Frau im Team. Als ich als Schiedsrichterin für einen großen internationalen Turnierveranstalter arbeitete, war ich zwei Jahre lang die einzige Frau in meiner Gruppe. Und während dieser Zeit wurde ich oft auf widersprüchliche Weise beschrieben: freundlich, aber zu herrisch; zu offen, aber nicht gesprächig genug. Ich ertappte mich oft dabei, dass ich Sexismus anprangerte, was die Sichtweise meiner Kollegen auf mich noch weiter prägte. Diese Bezeichnungen waren nicht immer als Ausschluss gedacht, doch sie prägten die Art und Weise, wie ich von allen in der gleichen Umgebung wahrgenommen wurde. Meine Arbeit war nicht immer das Erste, was die Art und Weise prägte, wie andere mich beschrieben.

Im Laufe meiner Karriere habe ich mit Kollegen zusammengearbeitet, die meine Arbeit wertschätzen, anstatt sich auf mein Geschlecht zu konzentrieren, aber das ist nicht die übliche Erfahrung. Viele Frauen und marginalisierte Geschlechter sehen sich im E-Sport noch immer stärkeren Barrieren, weniger Möglichkeiten und einem größeren Druck ausgesetzt, sich ständig zu beweisen.

Es gibt echte Bemühungen, die Situation zu verbessern. Einige Organisationen investieren in Programme, gemischte Kader und Wettbewerbe, um marginalisierte Geschlechter zu unterstützen. Diese Initiativen schaffen Raum, Sichtbarkeit und einen Ausgangspunkt, den das Hauptökosystem oft nicht bietet.

Doch der Bedarf an diesen Räumen zeigt auch die Grenzen des aktuellen Fortschritts auf. Solange marginalisierte Spieler aus Gründen, die nichts mit ihrer Leistung zu tun haben, ausgeschlossen werden können, bleibt das System selbst unvollständig. Solange Mädchen mithelfen, den Tisch zu decken, anstatt wie ihre Brüder eine Runde Mario Kart zu spielen, verliert das Ökosystem potenzielle Weltmeister.

Die E-Sport-Branche befindet sich heute in diesem Spannungsfeld. Geschichten gewinnen an Aufmerksamkeit, es folgen Diskussionen und für einen Moment fühlt es sich an, als wäre eine Veränderung in greifbarer Nähe – doch der Kreislauf ist vertraut.

Die Aufmerksamkeit lässt nach, das Gespräch geht weiter und die gleichen Themen werden beiseite geschoben, um Platz für das nächste zu schaffen. Veränderungen finden statt, aber nicht überall im gleichen Tempo und nicht immer von Dauer. Bis diese Momente zu konsequenter Aktion und nicht zu vorübergehenden Reaktionen führen, wird die Szene weiter voranschreiten, jedoch nie ganz so weit, wie sie könnte.

Der Beitrag Esports hat sich verändert, aber sexistische Situationen werden nicht verschwinden, erschien zuerst auf Esports Insider.


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