Arc Raiders Update 1.23.0 Patchnotizen veröffentlicht – aboba.ru

Arc Raiders Update 1.23.0 Patchnotizen veröffentlicht
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Das Arc Raiders-Update 1.23.0 ist jetzt auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S verfügbar. Der Patch war ursprünglich für Dienstag geplant, aber Embark Studios hat ihn um 24 Stunden verschoben, wobei ein Community-Manager die Verzögerung im offiziellen Discord des Spiels bekannt gab. Die Veröffentlichung erfolgte am Mittwoch, dem 8. April, zur üblichen Patch-Zeit.

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Das Update konzentrierte sich auf die Behebung von Exploits und Fehlern, einschließlich eines Kampfproblems, das dazu führte, dass Waffen versehentlich abgefeuert wurden. Neben den Korrekturen ist auch das Vanguard-Kosmetikset im Shop erhältlich.

Gameplay-Korrekturen

Der Großteil von 1.23.0 deckt Kampf- und Gegenstandsnutzungsprobleme ab. Embark hat einen Fehler behoben, bei dem zwei Trigger-Nades dreifachen Schaden verursachten, wenn sie nahe beieinander explodierten. Ein separater Fix betraf das Problem, dass Gegenstände nicht sofort verwendet wurden, wenn Feuer gehalten und zu ihnen gewechselt wurde.

Das Update behebt außerdem ein Problem beim Schulterwechsel, bei dem die Kamera auf einer Seite blockiert bleibt, und schließt einen Exploit, der es Spielern ermöglicht, den Amboss-Splitter ohne Dispersionsstrafe zu verwenden. Auf Ziplines können keine Barrikaden mehr errichtet werden.

Der Close Scrutiny-Modus, der mit dem Flashpoint-Update eingeführt wurde, erhielt mehrere Korrekturen. Werfen wir einen Blick darauf vollständige Patchnotizen.

Arc Raiders 1.23.0 Patchnotizen

BOGEN:

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Raketenwerfer einen falschen Kampfalarmton verwendeten.

Spielablauf:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Trigger-Nades manchmal den dreifachen Schaden verursachten, wenn sie nebeneinander explodierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Gegenstände nicht so schnell wie möglich verwendet wurden, wenn das Feuer gehalten und zu ihnen gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen und Gegenstände automatisch abgefeuert wurden.
  • Ein Problem beim Schulterwechsel wurde behoben, bei dem die Kamera nur auf einer Seite blieb.
  • Es wurde ein Exploit behoben, bei dem ein Ambossspalter verwendet werden konnte, ohne dass die Strafe für die Streuung anfiel.
  • Auf Ziplines können keine Barrikaden mehr errichtet werden.

Karten:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler außerhalb des verschlossenen Raums in der medizinischen Forschung auf Stella Montis in Brand gesteckt werden konnten.
  • Auf Stella Montis wurde eine Stelle behoben, an der Spieler durch den Boden geschossen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Buried City einige Treppen fehlten.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen mit dem Codedrucker während „Locked Gate“ nicht interagiert werden konnte.

Genaue Prüfung:

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit für Raketenwerfer und Verdampfer wurde geändert, damit sie sich im Leerlauf nicht seltsam verhalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem wieder verbundene Spieler Assessor-Plattformen nicht richtig sahen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verdampfer stecken blieben, wenn sie sich einem Assessor näherten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einen Assessor daran hinderte, zurück in den Orbit zu fliegen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Breach-Plattformen bei einem Assessor kaputt gehen konnten, wenn die Breach & Search-Eingabeaufforderungen gespammt wurden, was ihn daran hinderte, in den Orbit zurückzukehren.
  • Alle vom Assessor beschworenen ARC verlassen nun korrekt den Bereich und verschwinden, wenn sie längere Zeit untätig bleiben.
  • Beim Pingen eines Assessors auf dem Kartenbildschirm wird nun korrekt der tatsächliche Standort angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie auf einem Assessor von einer Plattform zur anderen sprangen.
  • In der begrabenen Stadt wurde eine Stelle behoben, an der ein Assessor und eine Sonde an derselben Stelle landen konnten.

Andere:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Waffen-Upgrade-Benutzeroberfläche falsche Upgrade-Stufen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu vollständig transparenten Helmvisieren führte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen bestimmte visuelle Effekte zu Abstürzen führen konnten. Wir untersuchen weiterhin alle Fälle, die zu Abstürzen führen.




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