VCT EMEA Stufe 1 hat diese Woche gerade erst begonnen. Bei dem Turnier konkurrieren zwölf Teams im semi-franchisierten Tier-1-VALORANT-Circuit der Region um drei Plätze beim nächsten globalen VCT-Event, dem Masters London im Juni.
Der jüngste internationale Auftritt der EMEA-Region hat jedoch kein Vertrauen in die Wettbewerbsstärke der Region geweckt. Mit Team Liquid nicht über die Schweizer Bühne hinauskommen und Sanfte Freunde Und BBL Esports EMEA musste früh in den Playoffs ausscheiden und war nach VCT China die zweitschwächste Region beim Masters Santiago.
Darüber hinaus ist es drei Jahre her, dass VCT EMEA dank der aufeinanderfolgenden Siege von Fnatic bei LOCK//IN São Paulo und Masters Tokyo im Jahr 2023 eine internationale Trophäe gewann. Dies ist besonders schmerzhaft für EMEA-Fans, da die Region seit den Anfängen des VALORANT-E-Sports dominante Teams beherbergt hat. Zwei von drei globalen Tier-1-Events im Jahr 2021 wurden von europäischen Teams gewonnen, wobei Acend die allererste Champions-Trophäe gewann.
„Müssen wir ein Gespräch über EMEA führen? Es fühlt sich an, als wäre es eine so schwache Region, wenn FNATIC nicht bei der Veranstaltung dabei wäre. (…) Wie bringt man EMEA in Ordnung?“ hat einen Benutzer kommentiert soziale Medien.
Während die VCT-Saison 2026 ihr zweites Kapitel eröffnet, steht eine Region unter strenger Beobachtung der globalen VALORANT-E-Sports-Community. Hat VCT EMEA aus seinen Fehlern beim Masters Santiago gelernt oder gerät die Region ins Hintertreffen?
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Was ist beim Masters Santiago passiert?

Die enttäuschenden Ergebnisse von VCT EMEA beim Masters Santiago lassen sich auf zwei Hauptfaktoren zurückführen. Erstens handelte es sich bei allen drei regionalen Vertretern um relativ unerfahrene Kader. Die Aufstellung von BBL Esports hatte erst beim VCT Kickoff 2026 ihr Debüt in der ersten Liga gegeben, nachdem sie letztes Jahr das EMEA Ascension-Turnier gewonnen hatte. Unterdessen wurden die zweit- und drittgesetzten Teams, Gentle Mates und Team Liquid, im Vorfeld der VCT-Saison 2026 umfangreichen Kaderumbauten unterzogen.
Teams, denen es an Wettbewerbserfahrung bei Tier-1- und globalen Veranstaltungen mangelt, haben typischerweise mit dem Druck und der Unvorhersehbarkeit der internationalen Bühne zu kämpfen. Brüllende Menschenmengen können bestimmte Spielgeräusche übertönen und Teams aus anderen Regionen werfen möglicherweise Curveballs auf Sie. Und Rookie-Kader neigen dazu, unter der immer größer werdenden Last auf ihren Schultern leichter zusammenzubrechen.
Andererseits haben alteingesessene Organisationen mit relativ stabilen Teilnehmerlisten in der Vergangenheit eine größere Konstanz bei der Teilnahme an weltweiten Veranstaltungen gezeigt. Dies gilt nicht nur für EMEA. Beispielsweise stellen G2 Esports aus Amerika und Paper Rex aus Pacific beide Veteranenteams auf, die bei internationalen Wettbewerben regelmäßig hohe Erfolge erzielen.

Aber was geschah mit den Veteranen von VCT EMEA vor dem Masters Santiago? Hier kommt der zweite wichtige Faktor ins Spiel. Aufgrund der vielen Agentenänderungen, die in VALORANTs Patch 11.08 eingeführt wurden, unterschied sich die Meta beim VCT 2026 Kickoff drastisch von der VCT-Saison im letzten Jahr. Reduzierter Nutzen und Sentinels-Nerfs führten zu einem rasanten Doppelduellanten-Meta.
„Das aktuelle Meta, in dem wir uns befinden, ist viel Doppelduell, aggressiver Spielstil, du weißt schon, Kämpfe annehmen, all diese Dinge. Und wenn du das mit einer Region assoziieren würdest, würdest du wahrscheinlich den Pazifik an erster Stelle setzen, und dann würdest du Amerika an zweiter Stelle setzen, wenn es um diese Art von Spielstil geht. Aber du würdest EMEA weit entfernt in den untersten Kerker einordnen“, erklärte der Analyst Valorant des denkenden Mannes in einem seiner Videos.
Tatsächlich gilt EMEA seit langem als die am langsamsten angreifende Region im VCT-Bereich und profitiert oft eher von gründlich geplanten Angriffsausfällen als von schnellen, chaotischen Kämpfen.
„Ich glaube nicht, dass wir besonders gut im Teamkampf sind“, betonte der ehemalige Fnatic-Trainer. Jacob „Mini“ Harrisauf einem aktuellen Folge der VALORANT-Talkshow Plat Chat. „Ich glaube, Sideshow hat es ein paar Mal erwähnt, wo ich die Sache als Ziel-Meta irgendwie trivialisiere, und Sie haben es irgendwie erweitert. ‚Nun, es gibt interessante Dinge, die man tun kann. Es ist einfach so, dass man sich mehr darauf konzentriert, wie man zusammen kämpft und sich gegenseitig beobachtet und so.‘
„Und ich glaube nicht, dass EMEA in diesem Bereich jemals so gut war.“
Obwohl EMEA in der Vergangenheit starke Teams bei globalen VCT-Events hatte, konnten diese Kader mit der neuen Meta nicht mithalten. Anstelle von Fnatic, Team Heretics und dem Superteam Team Vitality schafften es jüngere Talente an die Spitze des VCT Kickoff, um sich für das Masters Santiago zu qualifizieren.
Die Talent-Pipeline der EMEA-Region

Während die Metakompetenz im Verlauf der Saison 2026 verbessert werden kann, haben einige Stimmen innerhalb der VALORANT-E-Sports-Szene argumentiert, dass umfassendere systemische Probleme die Innovation und Talententwicklung in EMEA verlangsamen.
In einer aktuellen Plat-Chat-Folge, VALORANT-On-Air-Talent, Brennon „Bren“ Hookund ehemaliger Team Liquid-Trainer, Connor „Sliggy“ Blomfielderörterte, wie die Talentpipeline der Region unter der Sperrung der Subregion im Rang zwei der Herausforderer leidet.
Bei Challengers EMEA gibt es separate Ligen für DACH, Frankreich, Spanien, NORTH//EAST, Türkiye und MENA, die das ganze Jahr über in mehreren Challengers EMEA-Turnieren gipfeln. Daher haben viele Teams selten oder nie die Möglichkeit, gegen Kader aus anderen Unterregionen anzutreten.
„Ich habe es immer als die Region gesehen, in der nicht so viel investiert wurde wie in den anderen Regionen“, zugelassen Bren während der Folge. „Tier 2 ist in allen Bereichen unzusammenhängend und fragmentiert. Es hat nicht die gleiche Unterstützung erhalten.
„Es gibt keine Fremdbestäubung. Es ist, als wäre jeder in seiner eigenen kleinen Gasse“, fügte er später hinzu.
Bren und Sliggy waren sich außerdem einig, dass die enorme Beliebtheit von Counter-Strike bei den FPS-Esport-Enthusiasten in EMEA sich auch auf regionale Talente und Investitionen in VALORANT auswirken könnte.
Mangel an Innovation

Abgesehen von jungen Talenten und regionalem Interesse am VALORANT-E-Sport hat EMEA weitere Anzeichen von Schwäche gezeigt. Und diese Schwäche scheint der Kartenpool der Region zu sein.
Außerhalb von EMEA ist es beispiellos, dass viele, wenn nicht alle Teams innerhalb einer VCT-Region auf denselben wenigen Karten Probleme haben. Mit der Veröffentlichung von Pearl bereits im Jahr 2022 erhielt EMEA jedoch die insgesamt schlechteste Karte.
Damals konnten die meisten VCT-EMEA-Organisationen keine eindeutige Anleitung finden, wie man Pearl optimal spielt, und verzeichneten im Vergleich zu anderen Regionen eine miserable Pearl-Gewinnquote. Aber auch heute noch lassen sich EMEA-Teams leicht täuschen und glauben, sie hätten eine starke Pearl, da sie nur andere EMEA-Kader haben, mit denen sie ihre Stärke im Training vergleichen können.
Aber was ist mit den neueren Karten? Nun, vielen EMEA-Vertretern, selbst einigen der historisch stärksten, scheint es unangenehm zu sein, auf Karten wie Sunset, Abyss und Corrode zu spielen.
„Ich habe das Gefühl, dass es uns in Bezug auf EMEA immer schlechter geht, wenn neue Karten hinzugefügt werden.“ kommentiert Sliggy im Plat Chat. „Wie alle anderen Regionen haben wir die meisten unserer guten Trainer. Und ich sage nicht, dass wir keine guten Trainer haben. Ich sage nur, dass diejenigen, die früher innovativ waren und viel gemacht haben, möglicherweise nicht mehr da sind.“
„Und ich denke, das ist eine Art Gegenreaktion.“
Wie schlimm ist es wirklich?

Einige Analysten, darunter Valorant von Thinking Man, betrachten EMEA derzeit als eine der schwächeren Regionen im VCT-Kreis.
„Ich denke, man kann mit Fug und Recht sagen, dass EMEA definitiv die drittplatzierte Region ist und dass es vielleicht einen größeren Abstand zwischen der dritten und der zweiten und der zweiten zur ersten gibt, egal welche Region man an erster Stelle setzen möchte.“ abgeschlossen der Content-Ersteller in seinem Video. „Und ich denke, dass EMEA ein wenig im Rückstand ist, und sie scheinen wirklich nicht in der Lage zu sein, mehrere gute Teams zu diesen Länderspielen zu schicken.“
Darüber hinaus muss EMEA laut Mini mehr tun, als nur den Spielstil des Doppelduellanten zu erlernen, um zu den konkurrierenden VCT-Regionen aufzuschließen.
„Grundsätzlich müssen wir zuerst schnell spielen und tatsächlich verstehen, dass wir nicht die gesamte Karte verteilen und dreischichtige Standardeinstellungen spielen können.“ argumentierte der VALORANT-Trainer. „Aber daran kann es ja nicht liegen. Denn die APAC-Staaten hatten bereits drei Monate Erfahrung in diesen Dingen. Wir müssen also woanders einen Mehrwert finden, wenn wir beim (Masters) London gut sein wollen.“
Eine mögliche Lösung für EMEA könnte darin bestehen, sich auf Teamzusammensetzungen zu konzentrieren, die schnellen Stürzen entgegenwirken. Theoretisch sollten Agenten wie Vyse und Sage hervorragend darin sein, die Aggression zweier feindlicher Duellanten einzudämmen.
Das bedeutet, dass für die Region nicht alles düster ist. EMEA könnte in Bezug auf internationale Trophäen ins Hintertreffen geraten sein. Aber mit Ausnahme des Masters Santiago hat die EMEA-Region in der aktuellen Ära der VCT-Partnerschaft bei weltweiten Veranstaltungen stets große Erfolge erzielt. Letztes Jahr sicherte sich Fnatic bei zwei von drei jährlichen Länderspielen den zweiten Platz, und Team Heretics schaffte das Gleiche beim VCT 2024.
VCT 2026 Kickoff und Masters Santiago könnten als Weckrufe gedient haben, die EMEA brauchte, um sich auf ein rasantes Gameplay einzulassen und mehr Ressourcen in strategische Innovationen zu investieren.
Der Beitrag „Wie bringt man EMEA in Ordnung?“ Der VCT EMEA fällt zurück, aber kann er aufholen? erschien zuerst auf Esports Insider.

