Das Valorant 12.06-Update schwächt Waylay ab, erhöht die Flex-Bewegungsgeschwindigkeit und fügt neue Endgame-Grafiken hinzu – aboba.ru

Das Valorant 12.06-Update schwächt Waylay ab, erhöht die Flex-Bewegungsgeschwindigkeit und fügt neue Endgame-Grafiken hinzu
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Während wir uns der Zwei-Wochen-Marke seit dem Start von Valorant Season 2026 Act 2 nähern, hat Riot Games offiziell Details zum nächsten Patch enthüllt, der für den kompetitiven Shooter verfügbar sein wird.

Während das Valorant 12.06-Update bei weitem nicht so umfangreich ist wie das, mit dem der neue Act eingeführt wurde, wird der kommende Patch einige wichtige Änderungen am Titel einführen.

Zu den Highlights des Valorant 12.06-Updates gehören eine leichte Abschwächung von Waylay, eine Verbesserung der ultimativen Fähigkeit von Viper, neue End-of-Game-Grafiken, Leistungsaktualisierungen, Fehlerbehebungen und mehr.

Schauen wir uns ohne weitere Umschweife alles an, was Sie über das Valorant 12.06-Update wissen müssen.

Valorant 12.06 Patchnotizen

Riot Games hat bereits Licht ins Dunkel gebracht detaillierte Patchnotizen für das Valorant 12.06-Update. Nachfolgend können Sie alle Änderungen durchgehen:

ALLE PLATTFORMEN

ALLGEMEINE UPDATES

  • Wir haben die visuellen und Soundeffekte am Ende des Spiels „Sieg“, „Niederlage“ und „Unentschieden“ aktualisiert.

AGENTEN-UPDATES

Obwohl wir froh sind, dass Waylay ihre Rolle in Teamzusammensetzungen gefunden hat, ist uns aufgefallen, dass Saturate in Kombination mit dem Rest ihrer Ausrüstung Situationen schafft, in denen wenig bis gar kein Gegenspiel möglich ist.

Insbesondere sehen wir, wie Waylay ihre Fähigkeiten kombiniert, um Spieler mit „Saturate“ für ihre Teamkameraden sicher anzuvisieren, und das fast ohne Risiko. Wir glauben, dass Duellanten am besten spielen, wenn sie ihre Ausrüstung mit einem gewissen Risiko nutzen und wenn dieses Risiko in erster Linie beim Duellanten selbst liegt.

Indem Waylays Sättigung von einer SOFORT-Zauberfähigkeit in eine AUSRÜSTUNG-Fähigkeit geändert wird, kann sie Feinde nicht mehr sofort in der Luft oder reaktiv bei Kontakt behindern, ohne dass sich dabei ein größeres Risiko für sie selbst ergibt. Dies gibt Waylay einen Anreiz, sich mit ihrem Team abzustimmen, um das Risiko für sich selbst zu minimieren, anstatt es als Vorbereitungselement für einen Teamkollegen zu nutzen, aus dem es Kapital schlagen kann.

  • Es ist weg
    • Sättigung wurde von SOFORT zu AUSRÜSTEN geändert.

Wir nehmen einige Änderungen an der Backend-Technologie für Viper’s Pit vor. Auch wenn die meisten Spieler wahrscheinlich keine großen Änderungen bemerken werden, hoffen wir, dass sie Viper’s Pit zu einem konsistenteren Verhalten verhelfen und die Möglichkeit eines Fehlschlags ausschließen, insbesondere in bestimmten Abschnitten einiger Karten. Sie werden einige Beispiele dieser Verbesserung an Orten wie Haven A Tower oder Icebox A Pipes sehen.

  • Viper
    • Die chemische Wolke von Viper’s Pit wurde aktualisiert, um eine einheitlichere Ausbreitung auf der Kartengeometrie zu gewährleisten.
  • Yoru

KOSMETIK-UPDATES

Seit der Einführung von Flex vor über einem Jahr haben wir viele Rückmeldungen von Spielern erhalten, dass Flex zwar cool ist, es sich aber nicht optimal anfühlt, sie zu verwenden, da sie die Bewegungsgeschwindigkeit von Fähigkeiten anstelle der Bewegungsgeschwindigkeit von Nahkämpfen verwenden (die Bewegungsgeschwindigkeit von Fähigkeiten beträgt 90 % der Bewegungsgeschwindigkeit von Nahkämpfen).

Insbesondere haben wir Rückmeldungen erhalten, dass Spieler Flex seltener ausrüsten, weil sie befürchten, sie aufgrund eines Fehlklicks versehentlich mitten in der Runde auszurüsten und dadurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit in einem kritischen Moment zu verringern. Nach vielen Tests sind wir bereit, diese Änderung mit einigen Leitplanken einzuführen (nämlich sicherzustellen, dass alle Flex alle Richtlinien zur Wettbewerbsintegrität in der 3rd-Person-Perspektive befolgen).

  • Die Flex-Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht, um der Nahkampf-Bewegungsgeschwindigkeit zu entsprechen. Dies gilt für alle vergangenen und zukünftigen Flex.
    • Vielen Dank an euch alle für euer Feedback und ein besonderes Dankeschön an Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi und LakiEats, die ihr Feedback persönlich mit uns geteilt haben!

LEISTUNGS-UPDATES

  • Wir aktivieren die Push-Modell-Replikation als Optimierung für unsere Spieleserver und um zukünftige Leistungssteigerungen freizuschalten. Wir gehen nicht davon aus, dass sich an Ihrem Spielclient etwas ändern wird. Teilen Sie uns also mit, wenn Ihnen etwas Ungewöhnliches auffällt!

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es zu Vetos kam Querschnitt Das Symbol fehlte auf der Minikarte, als die Einstellung „Feind-Hervorhebungsfarbe“ auf Rot eingestellt war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige von Miks‘ Harmonisieren 1P-VFX verschwanden frühzeitig.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Miks‘ Harmonisieren Die Ziel-Benutzeroberfläche könnte sich mit der Ausrüstung eines Verbündeten überschneiden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Miks‘ Wellenform Die Benutzeroberfläche für die Fähigkeitsplatzierung blieb in 3P kurz bestehen, nachdem er einen Rauch platziert hatte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Miks‘ M-Puls könnten an bestimmten Stellen auf der Karte stecken bleiben und nicht zerstört werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Cloves nach dem Tod List konnte nicht abgelegt werden, ohne es zu wirken.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der Tejos erlaubte Geführte Salve dreimal gegossen werden.
      • Danke an @billyvlr für die Meldung und den Bericht!
  • Allgemein
    • Verschiedene Abstands- und Größenkorrekturen am Ende des Spiels.
      • Der Abstand um die Unternavigation wurde auf allen Seiten angepasst, damit Elemente nicht zusammengedrückt werden
      • Die Gesamttextgröße in Zusammenfassung, Punktestand, Zeitleiste und Leistung wurde reduziert
      • Zeitleiste
        • Die Größe der Match-Round-Boxen wurde angepasst, damit sie besser auf den Bildschirm passen
    • Bestenlisten
      • Der Abstand zwischen den Reihen wurde korrigiert
    • Karriere-Match-Historie
      • Ausrichtungsprobleme in den linken Schaltflächen und im Dropdown-Menü behoben
      • Die Textgrößen innerhalb jeder Trefferzeile wurden angepasst
  • Speichern
    • Zahlreiche Korrekturen im gesamten Shop-Erlebnis
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Skin-Namen im Rotationsspeicher abgeschnittenen Text auf Japanisch hatten.
      • Falsch ausgerichteter Text im Zubehörshop, auf den rotierenden Ladenkacheln, im Radianite-Punktladen und bei der Auswahl eines Geschenkempfängers wurde behoben.
      • Fehler in der Unterüberschrift beim Kauf eines Skins behoben.
      • Ein Problem mit gequetschten Paketbildern im Geschenkcenter wurde behoben.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen auf dem Bildschirm zum Abschluss des Kaufs zu hoch angezeigt wurden.
      • Beim Bewegen der Maus über Angebote im vorgestellten Shop wurde ein Hover-Status hinzugefügt.
      • Die Deckkraft der Angebotskachel beim Verschenken eines Flex im Geschenkcenter wurde angepasst.

NUR PC

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Premier
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Modal „Team anzeigen“ das Zonensymbol manchmal fälschlicherweise als leeres weißes Kästchen angezeigt wurde
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Turnierwarteschlangen-Timer die Zeit, bis zu der man sich einreihen musste, nicht richtig anzeigte
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Optionen „Zum Kapitän ernennen“ und „Besitz übertragen“ während eines Turniers nicht deaktiviert waren

Fortschrittsaktualisierungen

  • Battlepass hat paginierte Pfeilschaltflächen hinzugefügt, um die Auswahl zwischen den Kapiteln zu erleichtern.
  • Das Scroll-Problem wurde behoben und Sie können jetzt auf Belohnungsstufen und im Tracker vorwärts und rückwärts scrollen.

Erscheinungsdatum von Valorant 12.06

Das Valorant 12.06-Update wird auf den Live-Servern des Shooters erscheinen 31. März 2026. Der genaue Veröffentlichungszeitpunkt für den Patch hängt von Ihrer Spielregion ab.


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