„Wenn sie aufhören, jährliche Zyklen zu machen und anfangen, in Bezug auf Langlebigkeit zu denken, könnte es interessant werden“: Ehemaliger Call of Duty-Chef spricht über Einschränkungen im E-Sport – aboba.ru

„Wenn sie aufhören, jährliche Zyklen zu machen und anfangen, in Bezug auf Langlebigkeit zu denken, könnte es interessant werden“: Ehemaliger Call of Duty-Chef spricht über Einschränkungen im E-Sport
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Bildnachweis: Call of Duty League

Der Call of Duty-Liga hat nie wirklich die Höhen anderer Shooter-E-Sports erreicht WERTEN Und Counter-Strike 2. Die höchste Zuschauerzahl gab es bisher im Jahr 2026 353.000, festgelegt durch die Hauptfach Stufe 1was bei weitem nicht den Status „aussterbend“ hat aber immer noch weit hinter der Konkurrenz.

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Es gibt viele Spekulationen darüber, warum Call of Duty scheinbar nicht die gleiche Zuschauerzahl erreichen kann wie andere Shooter. Ein Problem besteht darin, dass sie die gleiche Struktur und Unterstützung wie die Overwatch League hat, die aufgrund vieler schlechter Entscheidungen von Activision notorisch gescheitert ist. Vor einigen Jahren ist die CDL im Rahmen einer Partnerschaft auf YouTube-Exklusivität umgestiegen.

Ein weiteres großes Problem? Das Spiel selbst verliert Spieler. Derzeit sind nur 35.000 Spieler online. laut SteamDB. Die CoD-Müdigkeit ist real. Und mit gemischten Gefühlen gegenüber Black Ops 7 wenden sich Gamer anderen FPS-Titeln zu. Das bedeutet auch, das Interesse am E-Sport zu verlieren.

Nun hat der ehemalige Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, Greg Reisdorf, seine Ansichten darüber zum Ausdruck gebracht, warum die E-Sport-Szene scheitert.

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Greg Reisdorf identifiziert, warum Call of Duty Esports leidet, bietet aber keine Lösung an

Es gibt zu viele Call of Duty-Spiele. Jedes Jahr kommt ein neues heraus, und das führt nicht nur zu überstürzten Spielen und gelangweilten Spielern, sondern behindert auch das Wachstum der E-Sport-Szene.

Hellcase fragte Reisdorf kürzlich, ob das Team jemals über eine separate PvP-Version des Spiels nachgedacht habe, die wie Counter-Strike konsistent bleiben und die E-Sport-Szene vom jährlichen Veröffentlichungsplan fernhalten könnte.

„In der Entwicklung kam es immer zur Sprache: Warum machen wir das immer wieder? Es ist immer ein Gesprächsthema mit den Spielern und innerhalb der Entwickler, weil man es immer wieder wiederholt“, sagte er.

Im Grunde genommen gefällt es E-Sport-Profis und Gelegenheitsspielern nicht, „Hunderte und Tausende von Stunden“ damit zu verbringen, etwas Gutes zu erreichen, nur um es dann wieder „entwurzeln“ zu lassen, wenn das neue Spiel herauskommt.

„Sie haben diese Fähigkeiten im Laufe Ihres Lebens gemeistert, und Sie haben die Fähigkeiten im Umgang mit dem Controller und allem anderen gemeistert, aber nicht wirklich die Spielregeln, denn die Spielregeln ändern sich jedes Jahr oder sogar jede Saison“, sagte Reisdorf.

Greg Reisdorf

Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Konstanz für die Spieler, die Fans oder die Liga selbst. Große Veränderungen und Updates – wie neue Charaktere – waren für viele E-Sports schon immer eine große Störung, die in der Vergangenheit zu Burnout geführt hat. Die Eile, alle paar Monate ein neues Meta zu lernen, was manchmal sogar dazu führt, dass ihr Lieblingscharakter nicht mehr lebensfähig ist, war im E-Sport im Vergleich zu traditionellen Sportarten ein heikles Problem.

Aber Call of Duty treibt das auf die Spitze. Es gibt eine ganz neue Spiel zu jeder Jahreszeit.

Reisdorf bemerkte, dass es großartig wäre, ein konsistenteres Produkt zu haben, an das sich die Menschen, insbesondere die E-Sport-Szene, binden könnten. Es würde eine längere Lebensdauer schaffen, ähnlich wie Counter-Strike, und eine viel stärkere und engagiertere, wettbewerbsfähige Spielerbasis schaffen. Mit mehr etablierten Namen in der Szene gäbe es mehr Fans.

Sagte VALORANT-Content-Strategin Roxanne „Lux“ auf X: „Menschen investieren nicht nur in sportliche Leistungen. Sie investieren in GESCHICHTEN und MENSCHEN. Geben Sie etwas, wofür Sie sich begeistern können.“

„Solange die Organisationen nicht damit beginnen, Narrative zu entwickeln und die Produktion, den Inhalt und das Marketing zu finanzieren, die erforderlich sind, um neue Zielgruppen zu erreichen, wird der E-Sport in seinem eigenen Kreislauf gefangen bleiben und um die gleiche Aufmerksamkeit kämpfen, anstatt darüber hinauszuwachsen.“

Leider muss Activision Geld verdienen. Und das bedeutet jedes Jahr ein neues Spiel. Das bedeutet auch kaputte Narrative, zurücktretende Spieler und müde Fans. League of Legends, Dota 2 und Counter-Strike sind etablierte Titel, die seit Jahren weitgehend gleich geblieben sind. Handlungsstränge entwickeln sich, Spieler entwickeln sich weiter, Talente werden gefördert, es bilden sich Rivalitäten und die Fans sind sachkundig und engagiert. Das ist etwas, was der Call of Duty League fehlt.

Hellcase fragte, ob Activision möglicherweise auf Skins und andere Kosmetika wie Counter-Strike zurückgreifen könnte. Auf diese Weise könnten sie etwas Geld verdienen, ohne jedes Jahr ein völlig neues Spiel entwickeln zu müssen. Ja, die Fans der Call of Duty League sind so verzweifelt darauf bedacht, dass sich die Liga etablierter fühlt und mehr Fans gewinnt, dass sie bereit sind, Skins zu kaufen. Hör einfach auf, mehr Spiele zu machen, verdammt.

„Ja, ich meine, das ist auch ein großartiges Modell für die Community, innerhalb des Community-Marktplatzes in Steam, wo die Leute hingehen und diese Dinge handeln können. Das ist genau das, worauf ich mein neues Unternehmen aufgebaut habe: die Einstellung, dass man seine Community aufbauen kann, wenn sie darin investieren, wo sie darin arbeiten und Karrieren darauf aufbauen können, was man innerhalb des Steam-Marktplatzes nicht wirklich tun kann, weil man das Geld nicht herausbekommt“, bemerkte Reisdorf und erwähnte Oncade.

Da die Finanzierung in der gesamten Branche jedoch gesunken ist, kann es schwierig sein, sich auf In-Game-Käufe zu verlassen. Ich meine, wenn das Tanken Ihres Pendlerautos 85 US-Dollar kostet, bleiben Ihnen möglicherweise keine 10 US-Dollar übrig, die Sie für einen zufälligen Call of Duty-Skin ausgeben können.

Stattdessen fragt er sich, ob die Call of Duty League ihre bestehende Community besser nutzen könnte, um authentischere, leidenschaftlichere Inhalte zu produzieren. Dazu gehören von Fans erstellte Inhalte und das genauere Zuhören des Fan-Feedbacks, um herauszufinden, was sie tatsächlich wollen.

Vielleicht ist Call of Duty für Gelegenheitsspiele gedacht, nicht für Esports

Bild eines Call of Duty-Spielers, der auf der Seite eines Hubschraubers sitzt und eine Waffe auf einen Gegner abfeuert, der auf dem Dach steht
Bildnachweis: Activision

Es scheint, als ob die Call of Duty League vorerst weiterhin in einer schwierigen Lage sein könnte. Wie baut man eine Fangemeinde auf und erweitert eine Community, wenn sich das Spiel jede Saison ändert?

Fans haben einige Ideen. Sie wollen mehr Turniere anstelle von Ligaspielen, und sie wollen, dass Ligaspiele im LAN statt online ausgetragen werden. Einige Fans wünschen sich auch, dass die Liga um weitere Mannschaften erweitert wird. Aber würde dies wirklich dazu führen, dass die Call of Duty League wächst? Würde es neue Regionen erreichen?

„CoD ist nicht für den E-Sport gemacht“ schlug ein Fan vor. „Es handelt sich um ein Gelegenheitsspiel, in dem es zufällig eine kompetitive Community gibt. Die großen eSports sind alle groß, weil die Spiele selbst für den eSport konzipiert sind.“

Das Gelegenheitspublikum steht bei Call of Duty klar im Vordergrund, was den stetigen Strom neuer Titel erklärt. Activision will Geld von den Gelegenheitsspielern, die jedes Jahr den neuen Titel auf Xbox kaufen. Da kommt das Geld her. Kein E-Sport. Es würde keinen Sinn machen, aus Gründen des E-Sports von seinem wahnsinnigen Veröffentlichungsplan Abstand zu nehmen.

Ein weiterer Fan fügte hinzu: „Das Spiel ändert sich jedes Jahr, was bei keinem anderen E-Sport-Titel der Fall ist. Es handelt sich um eine Vollpreis-Premium-Veröffentlichung, es wird auf einem Controller gespielt, es ist zu stark mit negativem Stigma behaftet … Muss ich weitermachen?“

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