Shots to Kill, TTK & Waffenstatistiken (2026) – aboba.ru

Shots to Kill, TTK & Waffenstatistiken (2026)
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Dieser BGMI-Waffenschadensrechner sagt Ihnen genau, wie viele Schüsse nötig sind, um einen Feind zu töten, wie lange es dauert und wie viel Schaden jeder Treffer verursacht. Wählen Sie Ihre Waffe, die Rüstungsstufe des Feindes und die Trefferzone aus, und die Antwort kommt sofort. Das Tool umfasst außerdem eine Waffenvergleichstabelle, einen vollständigen Time-To-Kill (TTK)-Visualizer und eine Shots-to-Kill-Referenztabelle für 28 Waffen.

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Schüsse zum Töten

Zeit zum Töten

Schaden / Schuss

DPS

Schussfolge – 🔴 Treffer · 🟢 Tötungsschuss

TTK = (Shots to Kill − 1) × Feuerintervall. 0 ms = One-Shot-Kill. Schrotflinten gehen von vollem Kontakt mit den Kugeln aus.



Daten: In-Game-Tests & Liquidpedia. Kopfschüsse gehen davon aus, dass kein Helm vorhanden ist.

So verwenden Sie den BGMI-Schadensrechner

Das BGMI-Tool zur Berechnung des Waffenschadens verfügt über vier Registerkarten. Hier ist, was jeder tut.

  • Schadensrechner: Wählen Sie eine Waffe, eine Rüstungsstufe (Keine Rüstung bis Stufe 3) und eine Trefferzone. Klicken Sie auf Berechnen. Sie erhalten Schüsse zum Töten, Zeit zum Töten, Schaden pro Schuss und DPS.
  • Vergleichen: Wählen Sie zwei Waffen nebeneinander aus. Das Tool zeigt ein Balkendiagramm, eine vollständige Statistiktabelle und ein Urteil für fünf Szenarien: Nahkampf, Panzerung der Stufe 3, Reichweitenvorteil, Rückstoßkontrolle und Magazingröße.
  • TTK-Diagramm: Jede Waffe in einem horizontalen Balkendiagramm nach Zeit bis zum Töten sortiert. Filtern Sie nach Rüstungsstufe oder Waffenkategorie. Bewegen Sie den Mauszeiger über eine beliebige Leiste, um die vollständige Aufschlüsselung anzuzeigen.
  • STK-Tisch: Eine durchsuchbare und filterbare Referenztabelle mit den zu tötenden Schüssen auf jeder Rüstungsstufe. Wechseln Sie zwischen Körper- und Kopfaufnahmemodus.

Schlüsselzahlen, die jeder BGMI-Spieler kennen sollte

In BGMIjeder Spieler beginnt mit 100 HP. Das ist die einzige Zahl, die zählt, wenn Sie entscheiden, wie viele Kugeln abgefeuert werden sollen.

Rüstung reduziert eingehenden Schaden erheblich. Eine Weste der Stufe 2, die in Endgame-Kreisen am häufigsten vorkommende Weste, reduziert den Schaden auf 60 % ihres Grundwerts. Dadurch ergibt sich aus den 49 Schadenspunkten des AKM ein effektiver Schaden von 29,4, was 4 statt 3 Schüssen auf den Körper bedeutet. Der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bei einer Schießerei besteht oft nur in dieser einen zusätzlichen Kugel.

Hier eine kurze Referenz:

Rüstungsstufe Schadensmodifikator
Keine Rüstung 100 %
Weste der Stufe 1 70 %
Weste der Stufe 2 60 %
Weste der Stufe 3 45 %

Kopfschüsse verursachen 2,5-fachen Schaden, bevor die Rüstung angewendet wird. Auf Stufe 2 verursacht ein Kopfschuss des AKM 73,5 Schaden, also töten zwei Kopfschüsse. Ein Kopfschuss plus ein Körperschuss tötet ebenfalls (73,5 + 29,4 = 102,9). Diese Kombination ist der Grund, warum AKM-Spieler, die zuerst mit dem Kopf tippen, die meisten Duelle gewinnen.

Die AWM ist die einzige Waffe, die einen Helm der Stufe 3 mit einem Schuss durchdringt. Es verursacht 105 Grundschaden. Selbst wenn eine Rüstung der Stufe 3 den Schaden auf 45 % reduziert, beträgt der effektive Schaden eines Kopfschusses 118; immer noch über 100 PS.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

1. Wie viele Schüsse benötigt die M416, um im BGMI zu töten?
Gegen eine Weste der Stufe 2 mit Körperschüssen macht der M416 5 Schüsse. Es verursacht 41 Grundschaden × 0,60 Rüstungsmodifikation = 24,6 Schaden pro Treffer. Bei 85 ms zwischen den Schüssen entspricht das einer TTK von 340 ms. Gegen keine Panzerung sinkt die Trefferquote auf 3 Schüsse.

2. Was ist die schnellste TTK-Waffe in BGMI?
Der Vector hat mit 54 ms zwischen den Schüssen die höchste Feuerrate im Spiel. Gegen einen bloßen Feind tötet es mit 2 Schüssen; ein 54ms TTK. Der Haken ist das winzige 19-Schuss-Standardmagazin und die sehr kurze effektive Reichweite. Es funktioniert nur innerhalb von Gebäuden oder aus nächster Nähe.

3. Führt das AWM einen One-Shot durch Panzerung der Stufe 3 durch?
Ja, zum Kopf. Die AWM verursacht 105 Grundschaden. Ein Kopfschuss multipliziert das mit 2,5, was 262,5 Rohschaden ergibt. Selbst nachdem die Rüstung der Stufe 3 ihn auf 45 % reduziert, beträgt der effektive Schaden 118; über 100 PS. Körperschüsse mit dem AWM führen nicht zu einem One-Shot eines Level-3-Spielers.

4. AKM oder M416; Was ist besser?
Es kommt auf den Kampf an. Ohne Panzerung tötet das AKM aus nächster Nähe schneller (3 Körperschüsse gegenüber 4 beim M416). Der M416 gewinnt jedes zweite Szenario. Geringerer Rückstoß, bessere Kontrolle auf Distanz und gleichmäßigere Leistung gegen gepanzerte Feinde. Verwenden Sie die Registerkarte „Vergleichen“ oben, um sie mit einem beliebigen Rüstungslevel zu vergleichen und den TTK-Unterschied selbst zu sehen.


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