Akt 2 der Valorant-Saison 2026 geht heute live: Was ist neu? – aboba.ru

Akt 2 der Valorant-Saison 2026 geht heute live: Was ist neu?
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Das mit Spannung erwartete Update zu Akt 2 der Valorant-Saison 2026 wird heute live gehen und wird eine Menge neuer Inhalte für den kompetitiven Shooter mit sich bringen, darunter einen neuen Agenten, einen neuen Battle Pass, einen aktualisierten Kartenpool, neue Kosmetika und mehr.

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Neben den oben genannten Inhalten wird der kommende Valorant-Patch auch mehrere Balance-Anpassungen im Spiel einführen, die darauf abzielen, das aktuelle Wettbewerbs-Meta des Riot Games-Titels zu ändern.

In diesem Artikel gehen wir alles durch, was Sie über das Valorant Season 2026 Act 2-Update wissen müssen, und werfen gleichzeitig einen Blick auf die Patchnotizen für den neuen Act.

Valorant Saison 2026 Akt 2 Patchnotizen: Alle Änderungen enthüllt

Das größte Highlight des Valorant Season 2026 Act 2-Patches ist die Hinzufügung der neuen Agent Miks. Miks wird der neueste Controller des Spiels sein und über eine vielseitige Ausrüstung verfügen, mit der er Verbündete heilen, Feinde betäuben und gefährliche Bereiche ausräuchern kann. Sie können einen Blick auf sein komplettes Kit werfen, indem Sie unseren Artikel zu diesem Thema lesen.

Außerdem gibt es den neuen Spielmodus Knockout, der mit dem nächsten Update zu Valorant kommt. Knockout soll ein zeitlich begrenzter Modus sein, der einen rasanten, rundenbasierten Eliminierungsmodus bietet, in dem jeder Kill gefallene Teamkollegen wiederbelebt. Sie können mehr über den Knockout-Modus und alle seine Spielmechaniken erfahren, indem Sie unseren Leitfaden lesen, der diese neue Ergänzung erklärt.

Abgesehen davon gibt es einige bemerkenswerte Änderungen an Skye, Yoru und Clove, die alle in gewissem Maße abgeschwächt werden.

Hier sind die detaillierten Patchnotizen des Valorant 12.05-Updates, wie offiziell bestätigt von Riot Games:

ALLE PLATTFORMEN

ALLGEMEINE UPDATES

Am 12.05. werden wir unseren Fokus darauf legen, koordiniertes Teamplay zu unterstützen und die Pick-Vielfalt auf breiter Front zu erhöhen. Auch wenn wir der Meinung sind, dass die individuellen Fähigkeiten bei der Schießerei und Ausführung besonders gut zur Geltung kommen, sind wir dennoch der Meinung, dass die Strategie am besten im Team und mit Agenten entwickelt werden kann, die zusammenarbeiten.

Die folgenden Agenten-Updates sollen also einigen Agenten, die allein etwas zu egoistisch und stark sind (wie Clove und Yoru), ein wenig Macht nehmen. Außerdem nehmen wir Miks in den Kader auf, der im Grunde der ultimative Wingman für sein Team ist. Abgesehen von Wingman natürlich.

Wir nehmen auch einige QoL-Updates am Killfeed vor, um unterstützende Fähigkeiten und an Tötungen beteiligte Agenten besser anzuzeigen, fügen am unteren Bildschirmrand Unterstützungsbanner hinzu, damit Sie leichter erkennen können, wann Sie sich eine Unterstützung gesichert haben, und verbessern die Verbündetenausrichtung für Fähigkeiten wie Sages Heilkugel und Miks‘ Harmonisieren. Alles um gute Beispiele für Teamplay anzuerkennen und zu fördern.

AGENTEN-UPDATES

Direkt aus Kroatien betritt Miks die Bühne und versprüht pure Klangenergie. Mit seiner ansteckenden Leidenschaft und seinen Klangkräften bringt er seine Truppe dazu, sich als Einheit zu bewegen und gemeinsam das Tempo auf dem Schlachtfeld vorzugeben. Unser neuester Controller wird am 18.03. um 10:00 Uhr PST in allen Regionen eingeführt.

  • Warum
    • Fähigkeiten:
      • Harmonisieren
        • AUSRÜSTEN Harmonisieren. Zielen Sie auf einen Verbündeten und FEUERN Sie, um einen Kampfreiz für sich selbst und den Verbündeten zu aktivieren, der sich bei jedem Kill erfrischt. ALT-FIRE, um dir selbst Combat Stim zu gewähren.
      • M-Puls
        • M-Puls ausrüsten. ALT-FIRE, um zwischen Concuss- und Healing-Ausgaben umzuschalten. FEUER, um das Gerät zu werfen. Bei der Landung sendet M-Impuls Schallwellen aus, die Spieler entweder erschüttern oder heilen.
      • Wellenform
        • RÜSTEN Sie einen Karten-Targeter aus. FEUER, um Orte festzulegen. ALT-FIRE, um Smokes an ausgewählten Orten zu erzeugen.
      • Bassquake
        • AUSRÜSTEN Bassbeben. FEUER, um Sonic Radiance aufzubauen und nach vorne zu entfesseln, Spieler zurückzustoßen, ohrenbetäubend zu machen und zu verlangsamen.
  • Sie können auch mehr über Miks auf seiner Agentenseite sowie in seinem Gameplay-Trailer erfahren Entwicklertagebuch auf unserem YouTube-Kanal.
  • Salbei
    • Heilkugel – Verbündetes-Targeting
      • Mit der Veröffentlichung von Miks haben wir unsere Ally Targeting UI/UX aktualisiert und diese Updates auf Sage übertragen. Sie sehen ein neues Widget über dem Kopf des anvisierten Verbündeten und eine zusätzliche Hervorhebung rund um das Modell des Agenten.VORNACH
    • Aktualisierung des Kristallmodells
      • Wir haben Sages Modell und Schlüsselkunst mit Kristallwachstum versehen, um den Preis zu verdeutlichen, den sie dafür zahlt, dass sie immer wieder die Grenzen ihrer Macht überschreitet.

Mit der Änderung der Abklingzeiten des Initiator-Hilfsprogramms Ende letzten Jahres haben wir damit begonnen, die Entfernung der Wiederaufladung von Guiding’s Light neu zu bewerten. Bei einer Stufe von 45 gab es kaum Nachteile, diese Fähigkeit direkt zu Beginn der Runde für ein sanftes Scouting zu nutzen – und wir wollten, dass sie bei der Nutzung nützlicher Fähigkeiten gezielter und bewusster vorgeht. Mit 60 Jahren wurde dieser Kompromiss viel schärfer.

Yoru verdrängt die Lebensfähigkeit von Flash-Initiatoren und manchmal sogar Sentinels, insbesondere in höheren Rängen und im Profi-Spiel. Er verfügt über die stärkste kartenweite Rotationsfähigkeit im Kader, kann extrem gut Raum einnehmen und verfügt über einen der stärksten Blitze für den allgemeinen Gebrauch im Spiel. Im Allgemeinen halten wir Yoru für zu stark und beginnen, auf Kosten der Comp-Vielfalt in andere Rollen zu schlüpfen. Deshalb passen wir seine stärksten Fähigkeiten, Gatecrash und Blindside, an, sodass Yoru sinnvollere Kompromisse eingehen muss, wenn er sich entscheidet, sie einzusetzen.

  • Yoru
    • Gatecrash
      • Die Dauer, in der die Bake aktiv ist, wurde auf 30 s >> 15 s reduziert
    • Blindside
      • Die Gebühren wurden von 2 auf 1 reduziert.

Clove ist seit der Veröffentlichung eine allgegenwärtige Wahl in der Rangliste und hat auch eine viel höhere Gewinnrate als andere Agenten. Wir hoffen, dass es mit einigen Leistungsanpassungen und der Hinzufügung von Mikrofonen mehr Optionen im Controller-Bereich geben wird.

Diese Änderungen zielen speziell auf Cloves übergroße Fähigkeit ab, ihrem Team auch nach dem Tod zum Sieg zu verhelfen.

  • Nelke
    • List
      • Rauchdauer 14 Sek. >> 6 Sek. (wenn im toten Zustand gewirkt)
    • Einmischen
      • Der Wirkungsbereich wurde um 6 m >> 4 m verringert
  • Verstoß

GAMEPLAY-SYSTEM-UPDATES

  • Assist-Banner
    • Assists waren schon immer ein großer Teil des Gewinns von Runden, aber sie haben nie die Anerkennung erhalten, die sie verdienen. Jetzt tun sie es!
      • Wenn Ihr Nutzen oder Schaden zum Töten eines Teamkollegen beiträgt, wird am unteren Bildschirmrand ein Unterstützungsbanner angezeigt
        • Das Banner zeigt Ihren spezifischen Beitrag zur Eliminierung und wird von einem Audiohinweis begleitet
  • Killfeed-Updates
    • Der Killfeed Ihres Teams zeigt jetzt das Agentensymbol des unterstützenden Spielers und die Fähigkeit oder den Schaden an, die den Kill ausgelöst haben
      • Diese Informationen sind nur für Ihr Team sichtbar
  • Statuseffekt-Tags
    • Wir haben aktualisiert, wie und wo Statuseffekte auf Ihrem HUD angezeigt werden, um die Klarheit und Konsistenz zu verbessern. Wenn mehrere Effekte aktiv sind, können Sie in vorhersehbaren Bereichen des Bildschirms schnell sehen, was Sie betrifft und wie lange es anhält. Auf der linken Seite befinden sich Buffs und auf der rechten Seite Debuffs, um die Organisation während des Kampfes sauberer zu gestalten.VORNACH
  • Beobachter und Zuschauer können jetzt Fähigkeitskarten-Targeter wie Clove’s Ruse, Brim’s Sky Smoke, Tejos geführte Salve usw. sehen. Fähigkeitskarten-Targeter werden auch in Wiederholungen auftauchen.

KARTEN-UPDATES

  • Kartenpool-Updates
    • LOTUS Und BRUCH Sind IN die Competitive- und Deathmatch-Warteschlangen.
    • ABGRUND Und KORRODIEREN Sind AUS von Competitive- und Deathmatch-Warteschlangen.

Insgesamt sind wir zufrieden, wo Lotus als Karte im Pool steht. Als Teil unserer Bemühungen, Waffen-Spam auf allen Karten zu reduzieren, wenn die Barriere fällt, haben wir einige Wände auf der A-Seite der Karte geändert. Wir haben auch beobachtet, dass die Fähigkeiten des A-Lobby-Drossels immer dann eingesetzt werden, wenn Barrieren fallen. Wir möchten dies nicht vollständig verhindern, glauben aber, dass die Verlagerung des Sprungs nach oben zu den Ranken den Angreifern eine bessere Chance gibt, um Trümmer zu kämpfen.

MODI-UPDATES

  • Neuer zeitlich begrenzter Modus
    • Wir stellen vor Ausschlagen, ein rundenbasierter taktischer Eliminierungsmodus, bei dem jeder Kill einen gefallenen Teamkollegen wiederbelebt. Die Teams stellen sich an einer Mittellinie auf und koordinieren Vorstöße in feindliches Gebiet über eskalierende Waffenstufen, um sich gegenseitig auszulöschen. Bleiben Sie Ihrem Team treu, handeln Sie gegeneinander und nutzen Sie die Dynamikschwankungen, während Ihr Trupp einen Kill nach dem anderen neu aufbaut.
      • Modusdetails
        • Auferstehungssystem
          • Das Eliminieren eines Feindes bringt einen gefallenen Teamkameraden zurück
          • Die Auferstehungsverzögerung skaliert mit der Rundenlänge, von nahezu augenblicklich zu Beginn der Runde bis zu mehreren Sekunden später
        • Teamgebiete
          • Eine Mittellinienbarriere unterteilt die Karte in Teamgebiete
          • Erobern Sie Kugeln, um die Linie in Richtung des Feindes zu verschieben, Ihr Territorium zu erweitern und dessen Territorium zu verkleinern
            • Kugeln heilen dich außerdem und verleihen dir eine ultimative Ladung
          • Das Eindringen in feindliches Gebiet führt zu einem Debuff, der das vorstoßende Team dazu zwingt, sein Timing zu koordinieren
            • Die Benachrichtigung „Bedrohung erkannt“ warnt das gegnerische Team, wenn ein Spieler Ihr Territorium betritt
            • Wenn Sie feindliches Territorium betreten, wird auch Ihre Minikarte verschleiert, wodurch Ihre Fähigkeit, feindliche Positionen zu verfolgen, während Sie sich in ihrem Territorium befinden, eingeschränkt wird
        • Ladungen
          • Keine Wirtschaftlichkeit – wählen Sie in jeder Runde Ihr Loadout aus
            • Die Waffenangebote steigern sich im Verlauf des Spiels stufenweise
        • Runde Struktur
          • 5v5 auf TDM-Karten
          • Die Runden dauern 3 Minuten
            • Überstunden-Respawns und Heilung werden deaktiviert und Schaden über Zeit erzwingt einen letzten Kampf
          • Eliminiere alle Feinde, um die Runde zu gewinnen
          • Das erste Team, das 4 Runden absolviert hat, gewinnt das Spiel
        • Agenten und Fähigkeiten
          • Standard-Agentenauswahl mit Aufladeraten für TDM-Fähigkeit
          • Verdiene dir dein ultimatives Potenzial mit Kills oder der Eroberung von Kugeln
          • Die ultimative Ladung wird beim Tod und zu Beginn jeder Runde zurückgesetzt
        • Übereinstimmungslänge
  • Zeitlich begrenzte Modi verlassen

All Random One Site und Skirmish: 2v2 sind auf dem Weg. Danke fürs Spielen!

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine schwebende Waffe kurzzeitig erscheinen konnte, wenn ein Unterdrückungseffekt Gekkos Unterbrechung unterbrach ThrashSovas Eulendrohneoder Astra’s Astralform.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es zu Vetos kam Abfangjäger würde einen getarnten Cypher entdecken Spycam.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Harbors Relikt beim Ausrüsten nicht leuchtete Sturmflut im Linkshändermodus.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Aufheben der Waffe eines toten Spielers dazu führte, dass man sie automatisch ausrüstete, wenn dieser wiederbelebt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Brimstone’s Himmelsrauch Die Ausrüstungspose zeigte bei Betrachtung aus großer Entfernung unbeabsichtigte visuelle Effekte an.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es zu Deadlocks kam Barrierenetz könnte verwendet werden, um in die Luft zu schweben, indem die Seilrutschen beim Angreifer-Spawn auf Fracture vollständig blockiert werden
  • Allgemein
    • Mehrere Lokalisierungsprobleme auf dem End-of-Game-Scoreboard-Bildschirm (EOG) wurden behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das letzte Spiel eines Freundes in der Karriereansicht nicht immer aktualisiert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Fortschrittsbalken mit den oberen Registerkarten auf der Registerkarte „EOG-Fortschritt“ überschneiden konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fokushervorhebung auf dem EOG-Timeline-Bildschirm verzögert werden konnte.

NUR PC

PREMIER-UPDATES

  • Willkommen auf Stufe V26A2! Die Spiele beginnen am 18. März.
    • Diese Phase wird über sechs Spielwochen statt der üblichen sieben Wochen dauern.
    • Teams mit einem Premier Score von mindestens 500 qualifizieren sich für die Playoffs am 26. April.
      • Bei Contender und Invite basiert die Qualifikation weiterhin auf Ihrer Platzierung – weitere Informationen finden Sie auf der Rangliste
    • Ihr Prämien-Hub zeigt vorübergehend an, dass Sie keine Prämien freigeschaltet haben. Dies wird in Patch 12.06 behoben.

WETTBEWERBSFÄHIGE UPDATES

  • Wir passen die Schwellenwerte für die Ranglistenbewertung an, um Immortal 2, 3 und Radiant zu erreichen, um in allen unseren Regionen gleiche Ranglistenanforderungen zu schaffen.
    • Wir passen keines der zugrunde liegenden MMR-Systeme an, daher gehen wir davon aus, dass dieselben Spieler in der Bestenliste auftauchen.
  • Wir haben ein QoL-Update für den neuen Rangübersichtsbildschirm vorgenommen, den wir in Patch 12.04 implementiert haben.
    • Sie können jetzt auf das Social Panel zugreifen und direkt auf diesem Bildschirm „Jetzt spielen“ auswählen.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Battlepass
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Scrollrad beim Navigieren zwischen den Stufen im Battlepass und/oder Event Pass nicht funktionierte.


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