Anbieter von Esport-Wetten Oddin.gg hat seinen zweiten jährlichen Esports Betting Review veröffentlicht, der anhand der über sein globales Partnernetzwerk getätigten Wetten untersucht, wie sich die Branche im Jahr 2025 verändert hat.
Der Bericht hebt insbesondere fünf Top-Spiele hervor: Counter-Strike 2, Dota 2, League of Legends, VALORANT und erstmals Mobile Legends: Bang Bang. Nach Angaben des Unternehmens verzeichneten alle diese Spiele von Jahr zu Jahr ein zweistelliges Wachstum.
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Die Hauptdiskussion in der Ausgabe 2025 ist, dass Wachstum allein nicht mehr das beste Zeichen für einen gesunden Markt ist. Die Analyse von Oddin.gg zeigt, dass es im Jahr 2025 deutliche Unterschiede in der Geschäftsabwicklung der einzelnen Titel gab.
Zu diesen Unterschieden gehörten die Dominanz von Live-Wetten, steigende Durchschnittseinsätze, die Beschleunigung spielerorientierter Märkte und ein stärkeres Engagement in regionalen Ligen – allesamt Zeichen der Reife. Am wichtigsten ist, dass diese Signale bei allen Titeln nicht gleichmäßig auftraten.
Wichtige Datenpunkte und Marktkontext
Mobile Legends: Bang Bang wurde zum ersten Mal in den Bericht aufgenommen und verzeichnete im Jahresvergleich ein Wachstum der Wettanzahl um 41 % und ein Wachstum des Wettvolumens um 62 %, was auf die wachsende kommerzielle Bedeutung mobiler E-Sports in regional geprägten Märkten hinweist.
Im Vergleich zu anderen Esports betrug das Wachstum des Wettvolumens bei Counter-Strike 2 30 %, während Dota 2 und League of Legends um 31 % bzw. 46 % zulegten.
Der Bericht baut auch auf Daten der vorherigen Ausgabe auf, die ergab, dass das Wettvolumen in Counter-Strike 2, Dota 2, League of Legends und VALORANT weiter gestiegen ist. Von diesen Titeln verzeichnete League of Legends mit einem Anstieg von 32 % den höchsten Anstieg der Wettzahlen.
Eine weitere interessante Zahl, die Oddin mitteilte, war der durchschnittliche Wetteinsatz für ausgewählte internationale E-Sport-Events. Den Daten zufolge betrug der durchschnittliche Einsatz für VALORANT Champions 2025 47 € (~40 £), was einer Steigerung von 21 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Der durchschnittliche Wetteinsatz von League of Legends Worlds stieg um beeindruckende 166 % auf 77 € (~66 £).
Marek Suchar, Mitbegründer und Geschäftsführer von Oddin.ggkommentierte: „Jährlich fließen Milliarden von Wetten über das Oddin.gg-Netzwerk, was uns einen Überblick über E-Sport-Wetten verschafft, den man anderswo nur schwer bekommt. Wir haben Jahre damit verbracht, Innovationen zu entwickeln, um diese Branche voranzubringen.“
„Zu beobachten, wie die Branche im Jahr 2025 reifer wird, war eine Bestätigung; dies ist die Landschaft, auf die wir hingearbeitet haben.“
Oddin.gg unterstützt derzeit mehr als 300 Betreiber und Plattformanbieter weltweit und verfügt über Lizenzen in Arizona, New Jersey, Colorado, West Virginia, Ohio, Maryland und Ontario, Kanada.
Der Beitrag „Oddin.gg 2025 E-Sports-Wettbericht zeigt Marktreife“ erschien zuerst auf Esports Insider.

