Das CS2-Update vom 26. Februar bringt mehrere Verbesserungen bei der Kartenskripterstellung – aboba.ru

Das CS2-Update vom 26. Februar bringt mehrere Verbesserungen bei der Kartenskripterstellung
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Valve hat am 26. Februar ein neues Update für Counter-Strike 2 veröffentlicht, und obwohl es sich nicht um ein großes Update handelt, auf das die Fans gehofft haben, bringt es doch einige Verbesserungen bei der Kartenskripterstellung sowie eine kleine Änderung bei den Kartenführern mit sich.

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Zunächst einmal können Workshop-Karten in CS2 jetzt Daten auf und von Steam-Cloud-Servern speichern und laden, wobei die Speicherdateien maximal 1 MB beanspruchen. Dies war zusammen mit einer Reihe von Aspekten im Zusammenhang mit der Kartenskripterstellung bereits in CS:GO vorhanden, wurde aber aus dem Spiel entfernt, als es auf CS2 aktualisiert wurde.

Darüber hinaus gibt es eine Reihe neuer Skriptverbesserungen, die es Karten ermöglichen, Schadensfälle, die Spielern zugefügt werden, zu ändern und Spielereingaben auf der Tastatur zu lesen.

Zu guter Letzt gibt es noch eine kleine Änderung an den Kartenführern: Die Führer für „Antike“ können jetzt auf der Nachtversion der Karte verwendet werden und umgekehrt.

Wenn Sie mehr über die Patchnotizen des neuesten CS2-Updates erfahren möchten, sind Sie bei uns genau richtig.

CS2-Update vom 26. Februar: Vollständige Patchnotizen

Hier sind die detaillierten Patchnotizen des CS2-Updates vom 26. Februar bestätigt von Valve.

(KARTEN-SCRIPTING)

  • Instance.SetSaveData hinzugefügt
  • Instance.GetSaveData hinzugefügt
    • Werkstattkarten können bis zu 1 MB Speicherdaten schreiben.
    • Workshop-Speicherungen nutzen Steam Cloud und bleiben über Installationen hinweg bestehen.
    • Die Größenbeschränkung für das Speichern von Daten kann mit sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb konfiguriert werden.
  • Instance.OnModifyPlayerDamage hinzugefügt
    • Wird aufgerufen, nachdem alle Schadenseigenschaften berechnet wurden, kurz bevor Rüstung und Gesundheit geändert werden
    • Ersetzt Instance.OnBeforePlayerDamage
    • Bezieht Hitgroup in die Ereignisdaten ein
  • Hitgroup zu den OnPlayerDamage-Ereignisdaten hinzugefügt
  • CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR hinzugefügt
  • CSPlayerPawn.IsInputPressed hinzugefügt
  • CSPlayerPawn.WasInputJustPressed hinzugefügt
  • CSPlayerPawn.WasInputJustReleased hinzugefügt
  • Enum CSInputs hinzugefügt
  • Fehler behoben, bei dem CSDamageTypes unter dem Namen CSDamageType exportiert wurde

(VERSCHIEDENES)

  • Kartenführer für de_ancient können jetzt für de_ancient_night verwendet werden und umgekehrt.


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Aboba
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