The Elder Scrolls 6, eines der am meisten erwarteten Videospiele aller Zeiten, wird auf der Creation Engine 3 laufen, einer aktualisierten Version der in Starfield verwendeten Engine, wie Todd Howard von Bethesda bestätigt hat.
In einem aktuellen Interview mit Irgendwie lustige Spielesprach Howard über Bethesdas Pläne für The Elder Scrolls 6 und bestätigte, dass das Studio beabsichtigt, zu seinen RPG-Wurzeln im „klassischen Stil“ zurückzukehren, nachdem es in Titeln wie Fallout 76 und Starfield mit einer anderen Formel experimentiert hatte
Während Howard über den mit Spannung erwarteten Nachfolger von Skyrim sprach, verriet er, dass Bethesda in den letzten Jahren seine Creation Engine aktualisiert hat, um kommende Projekte, darunter The Elder Scrolls VI und zukünftige Spiele, zu unterstützen.
„Wir haben die letzten Jahre damit verbracht, die Creation Engine 2, die Starfield antreibt, auf die Creation Engine 3 zu bringen, die Elder Scrolls 6 und darüber hinaus antreiben wird“, sagte Howard. „Natürlich machen wir alle Rendering-Aufgaben. Wir sind wirklich zufrieden mit all den neuen Dingen, die wir machen, aber auch mit den Weltsystemen, dem Laden, wie wir Dinge in die Welt bringen und (und) wie wir diese Details sofort nah an die Kamera bringen.“
Unnötig zu erwähnen, dass diese plötzliche Ankündigung viele Spieler überrascht hat. Es stellt eine bemerkenswerte Veränderung gegenüber Todd Howards früheren Kommentaren im Jahr 2021 dar, als er erklärte, dass sowohl Starfield als auch der nächste Elder Scrolls-Titel auf Creation Engine 2 laufen würden.
Während das Engine-Upgrade sicherlich eine willkommene Neuigkeit für Fans der Franchise ist, bekräftigte Howard, dass Elder Scrolls VI noch „noch eine Weile“ von der Veröffentlichung entfernt ist und ein offizieller Starttermin noch nicht bekannt gegeben wurde. Allerdings bestätigte er auch, dass die Mehrheit von Bethesda derzeit an dem Spiel arbeitet und kurz davor steht, einen großen internen Meilenstein zu erreichen.
„Es läuft gut, wir sind zufrieden damit und es wird noch eine Weile dauern. Wir sind zufrieden, wo wir die Technologie vorangetrieben haben und wie das Spiel zusammenkommt“, sagte er. „Wir sind in der Lage, es zu spielen; wir stehen intern kurz davor, einen großen Meilenstein zu erreichen. Der Großteil des Studios und einige unserer Partner sind an dem Spiel beteiligt.“

