PARIVISION wehrt sich gegen FaZe bei PGL Cluj-Napoca, Tag 3 – aboba.ru

PARIVISION wehrt sich gegen FaZe bei PGL Cluj-Napoca, Tag 3
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PARIVISION feiert ein außergewöhnliches Comeback gegen den FaZe-Clan und gewinnt die Serie mit einem 2:1-Ergebnis. Nachdem sie auf der ersten Karte umgehauen wurden, auf der zweiten ein herausragendes Comeback hinlegten und auf der dritten Karte ein solider Sieg gelang, sind sie von den Playoffs nur einen Sieg entfernt und FaZe nur noch eine Niederlage von der Ausscheidung entfernt.

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VETO

  • PARIVISION hat Nuke entfernt
  • FaZe hat Dust2 entfernt
  • PARIVISION ausgewählt Fata Morgana
  • FaZe hat ausgewählt Uralt
  • FaZe hat Overpass entfernt
  • PARIVISION entfernte Anubis
  • Inferno blieb übrig

Karte 1: Mirage; Auswahl: PARIVISION; Gewinner: FaZe

FaZe begann die Karte mit einem sauberen Pistolensieg und verlor seine erste Runde, da PARIVISION in der dritten Runde der Karte kaufte. FaZe gewann in der folgenden Runde wieder an Schwung und blieb extrem dominant, während die mittelschweren Spielzüge von PARIVISION Runde für Runde mit raffinierten Utilities erstickt wurden. Die Verteidigung von FaZe ließ PARIVISION in den meisten Runden in der Mitte liegen und konzentrierte sich gleichzeitig stark darauf, die Kontrolle über Engpässe wie B Apartments und Palace zu übernehmen. Diese Strategie zahlte sich aus, da PARIVISION nicht mehr als zwei Runden schaffte, was dazu führte, dass FaZe mit einer dominanten 10:2-Halbzeit davonkam. FaZe gewann die Pistolenrunde und bereitete sich auf einen mühelosen Sieg vor, indem sie das Spiel mit einem 13:2-Ergebnis beendeten. Mit 17 Kills und 1,83 IR ragte der junge Spieler von jcobbb heraus und bescherte PARIVISION die schwerste Niederlage seit Jahresbeginn.

Karte 2: Antike; Auswahl: FaZe; Gewinner: PARIVISION

Mit einer dominanten Leistung auf Karte 1 nahm FaZe von Anfang an den Schwung auf. Die von ihnen ausgelegte mittelschwere T-Seite zwang PARIVISION dazu, Runden aufzugeben, während Twistzz und frozeN scheinbar keine Schüsse verfehlten. Da die Verteidigung von PARIVISION nicht mithalten konnte, kassierte sie neun Runden und konnte bis zum Ende der Halbzeit nur drei zu ihren Gunsten zählen. Die GUS-Mannschaft wechselte bei einem 9:3-Rückstand die Seiten und startete ihre Offensive mit einem Pistolensieg. FaZe, der die erste Schießrunde gewonnen hatte, schaffte es nicht, einen einzigen Schuss zu verwandeln, was dazu führte, dass PARIVISION mit seiner schnellen und proaktiven Offensive unglaublicherweise einen Punkt in der Serie sicherte und zeitweise mit 9:3 zurücklag. Mit Schwung auf ihrer Seite durfte FaZe noch einen weiteren Sieg erringen, bevor sie das Spiel in der regulären Spielzeit mit einem Ergebnis von 13-11 beendeten und eine dritte Karte erzwangen. Spirits ausgestoßener Zweih mit unerschütterlichem Gewehrschützen BELCHONOKK kam spät im Spiel mit der Feuerkraft ins Spiel, um FaZe dazu zu zwingen, am Rande des Sieges eine Karte zu kassieren.

Karte 3: Inferno; Auswahl: Entscheider; Gewinner: PARIVISION

Die letzte Karte begann mit einer weiteren Pistolenumrüstung, doch die FaZe-Offensive geriet PARIVISION ins Hintertreffen. Der solide Start von FaZe verschaffte ihnen keine nennenswerten Vorteile, denn PARIVISION erholte sich spät im Spiel und glich am Ende der ersten Halbzeit den Spielstand mit 6:6 aus. FaZe wechselte in die Verteidigung und verlor die Pistolenrunde. Dies verschaffte PARIVISON den Spielraum, eine Serie von fünf Runden auf die Beine zu stellen, bevor es eine verlor, und verschaffte ihnen somit genügend Puffer, falls sie eine oder zwei Runden verlieren sollten. FaZe schaffte es, drei Runden durchzuziehen, aber das war bei weitem nicht genug, da die PARIVISION-Offensive die Karte relativ leicht abschloss. Jame zeichnete sich als bester Spieler von PARIVISION aus, da er deren Verteidigung solide beherrschte und maßgeblich an der Abwehr von FaZes Wiederholungsversuchen beteiligt war. Dadurch sicherte er sich eine solide IR von 1,31, obwohl er die Kill-Charts seiner Mannschaft nicht anführte.

Die erste Karte gab den Fans den Eindruck, dass Karrigan die Probleme mit FaZe endlich ausgebügelt hat, aber die folgenden beiden deckten die Lücken auf, die noch nicht behoben wurden. Wenn Einzelpersonen klicken, die Karte aber nicht schließen können, deutet dies darauf hin, dass dieses Team Schwierigkeiten hat, sich auf der Karte gegenseitig zu ergänzen. Es ist bekannt, dass Karrigan solche Probleme behoben hat, aber nur die Zeit kann zeigen, ob FaZe in Cluj aufsteigen wird, wie wir es bei dieser Mannschaft erlebt haben, als sie kurz vor der Niederlage stand.


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