2XKO: Was die Entlassungen für den Kämpfer bedeuten – aboba.ru

2XKO: Was die Entlassungen für den Kämpfer bedeuten
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Ekko aus dem 2XKO-Kinotrailer, der nach unten schaut und besiegt ist. Bildnachweis: Riot Games

TL;DR

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  • Riot Games hat umfangreiche Entlassungen für das 2XKO-Team angekündigt und begründete dies damit, dass das Spiel nicht den Erwartungen entsprochen habe, die erforderlich seien, um die Größe des Teams aufrechtzuerhalten.
  • Etwa die Hälfte des Teams (80 Mitglieder) wurde entlassen, während die übrigen Teammitglieder weiterhin am Projekt arbeiten.
  • 2XKO ist ein gut gemachter, sehenswerter Kämpfer, und Riot konzentriert sich weiterhin auf den E-Sport, wo es noch erfolgreich sein kann.
  • Nach 10 Jahren Entwicklungszeit und nur 12 Charakteren wurde das Spiel wahrscheinlich nicht mit genügend Inhalten gestartet, um ein großes Publikum von LoL anzulocken.

2XKO ist der Vorstoß von Riot Games in die Kampfspiel-Community, ein Projekt, an dem schon seit einiger Zeit gearbeitet wird. Seit Beginn der frühen Veröffentlichung ist klar, dass Riot ein mechanisch solides, flüssiges und stilvolles Kampfspiel entwickelt hat, und das hat sich seit dem Veröffentlichungsdatum von 2XKO nur verbessert.

Was die Kampfspiel-Community betrifft, hat Riot Games ein Juwel in der Hand, etwas mit der mechanischen Grundlage, um eine E-Sport-Präsenz und Langlebigkeit aufrechtzuerhalten. Leider war es nicht der Erfolg, den Riot erhofft hatte, und führte zu einer brutalen Entscheidung.

2XKO musste Entlassungen hinnehmen, aber warum ist das so und was bedeutet das für den Kämpfer in der Zukunft?

Warum gibt es 2XKO-Entlassungen?

Ekko und Ahri stehen in einer düsteren Szene einem gewaltigen Biest mit leuchtend roten Augen gegenüber, das die Herausforderungen symbolisiert, die hinter den 2XKO-Entlassungen stehen.
Ekko, Warwick und Ahri im 2XKO-Kinotrailer. Bildnachweis: Riot Games

Trotz der positiven Resonanz in der Kampfspiel-Community veröffentlichte Tom Cannon, der ausführende Produzent von 2XKO, eine Erklärung, in der er dies enthüllte Das 2XKO-Team war verkleinert worden. Dies liegt daran, dass das Spiel trotz Resonanz nicht das Niveau erreicht, das für ein Team dieser Größe erforderlich ist.mit einem leidenschaftlichen Kernpublikum.‘

Das Ziel scheint Nachhaltigkeit zu sein, was mit der aktuellen Teamgröße nicht möglich ist. Es hat sich herausgestellt, dass es sich um eine erhebliche Verkleinerung handelte, da etwa die Hälfte des Entwicklungsteams, etwa 80 Mitarbeiter, entlassen wurde.

Dies könnte ein Teil des Problems sein, denn das bedeutet, dass das 2XKO-Team mit etwa 160 Entwicklern begann. Obwohl dies keineswegs ein riesiges Team ist, fühlt es sich für das, was 2XKO letztendlich geworden ist, recht groß an. Zum Vergleich: Im Jahr 2024 hatte Arc System Works insgesamt 233 Mitarbeiter, darunter bekanntermaßen die Entwickler von Team Red und Blue sowie Nicht-Entwickler, und ist ein Kampfspielstudio mit immenser Tradition.

Waren die 2XKO-Entlassungen unvermeidlich?

Ahri und Ekko geraten in einer lebhaften 2XKO-Arenaszene aneinander, was Spannung und Debatte darüber symbolisiert, ob die jüngsten Entlassungen unvermeidbar waren.
2XKO Wettbewerbs-Skin-Bundle „Frame Perfect“-Werbekunst. Bildnachweis: Riot Games

So schockierend die 2XKO-Entlassungen auch sind, die Entwicklung des Spiels verlief nicht reibungslos. Das Gameplay für den Titel wurde erstmals Ende 2019 enthüllt und mit der vollständigen Veröffentlichung des Spiels Anfang 2026 sagen einige, dass sie 10 Jahre daran gearbeitet haben. Das ist ein langer Entwicklungszyklus für ein Kampfspiel, insbesondere bei einem so leichten Spiel wie 2XKO mit einem Team von rund 160 Mitarbeitern.

2XKO sah erst vor etwa vier Jahren so aus wie das Spiel, das wir heute kennen, trotz eines möglicherweise zehnjährigen Entwicklungszyklus. Obwohl die Qualität des Endprodukts bewundernswert ist, hätte ein relativ reibungsloser Entwicklungszyklus nicht so lange dauern dürfen, und das hat dazu geführt, dass Riot viel in das Spiel investiert hat.

Es war immer schwierig, so viel in ein Kampfspiel zu investieren. Das Kampfspiel-Genre hat eine Mischung aus starker Konkurrenz, vielen langlebigen IPs und einer Nischenspielerbasis, was bedeutet, dass es beispielsweise im Vergleich zu Shootern nicht viele Spieler gibt und es nicht freundlich zu neuen IPs ist. Bei einem Team von etwa 160 Mitarbeitern, die 10 Jahre lang gearbeitet haben, war es immer schwierig, die Investition bei der Veröffentlichung eines Free-to-Play-Titels zurückzubekommen.

Auch das Marketing war im Nachhinein etwas seltsam, wenn man bedenkt, dass es sich bei der Veröffentlichung nicht wie ein großer Knall anfühlte. Der Unterschied zwischen Early Access und Day 1 war nicht der bemerkenswerteste, und vielleicht hätte eine Verzögerung der Veröffentlichung von Warwick und Teemo bis zur vollständigen Veröffentlichung für mehr Aufsehen gesorgt.

War 2XKO beim Start ausreichend?

Die Entlassungen wurden kurz nach der Veröffentlichung bekannt gegeben, und obwohl 2XKO mit seinem Marketing und seinem Kader in etwa so gut abgeschnitten hat, wie man es sich von einem neuen Kampfspiel-IP erhoffen kann, und einen Nischenkern anspricht, war es für Riot Games nicht genug. Dann stellt sich die Frage, ob die Erwartungen von Riot Games angesichts des Genres und des produzierten Produkts realistisch waren.

Seit 10 Jahren, mit einem 160-köpfigen Team, bietet das Spiel selbst auch nicht viel. Derzeit gibt es 12 2XKO-Charaktere, eine relativ kleine Liste, insbesondere im Vergleich zu einem Spin-off-Tag-Fighter wie Dragon Ball FighterZ. Es gibt keinen Story-Modus und auch keinen großen Arcade-Modus, sondern zwei Modi, mit denen Gelegenheitsspieler normalerweise beginnen, wenn sie in ein Kampfspiel einsteigen.

Wenn man bedenkt, dass es sich bei 2XKO um das Kampfspiel der League of Legends handelt, ist der kleine Kader auch nicht hilfreich, da die LoL-Besetzung riesig ist. Ein größerer Kader hätte dazu beigetragen, dass das Spiel beim LoL-Publikum Anklang fand, was für eine größere Wirkung erforderlich war. Das Ziel von Riot Games mit 2XKO war eindeutig die Wettbewerbs- und E-Sport-Seite, aber das ist nicht der Grund, weshalb Kampfspiele große Spielerzahlen erzielen.

Die Gelegenheitsspielerbasis, die sich gerne mit KI-Vergleichen und vielleicht einigen Spielen ohne Rangliste beschäftigt, kommt mit einem Paukenschlag rein und verlässt das Spiel dann vielleicht einen Monat nach der Veröffentlichung, lässt aber die Veröffentlichung von Kampfspielen oft beeindruckend aussehen. Diejenigen, die dabei bleiben, sind die kompetitiven Fans, und selbst die größten Kampfspiele haben keine riesigen Spielerzahlen. Street Fighter 6 beispielsweise erreichte seinen Höhepunkt mit etwa 70.000 gleichzeitigen Spielern, war aber weniger als einen Monat später auf 38.000 gesunken, und das ist jetzt der Fall ein Tageshöchstwert von etwa 30.000 laut SteamDB.

Wie sieht die Zukunft von 2XKO aus?

Offizielle Roadmap-Grafik der 2XKO Competitive Series 2026, die Majors- und Challengers-Events zeigt und die geplante Zukunft der E-Sport-Szene des Spiels hervorhebt.
2XKO Esports-Kalender. Bildquelle: Riot Games

Die Entlassungen bei 2XKO sind ein schwerer Schlag. Daran führt kein Weg vorbei, aber die Behauptung, 2XKO sei tot, scheint weit hergeholt. Ein großer Vorteil von Riot Games ist immer noch, dass das Kampfspiel sehr gut gemacht ist. Es ist stilvoll, schnell, ansehnlich und es fühlt sich großartig an, es zu spielen. Dies ist kein Titel, der den Leuten in der Kampfspiel-Community gegenüber lauwarm ist, so wie viele FPS-Fans Highguard gegenüber lauwarm empfinden.

Der eSports-Erfolg von 2XKO ist immer noch in Sicht, vor allem angesichts der Wiedererkennbarkeit der Besetzung und der Anschaulichkeit des Spiels. Riot Games hat bereits einen Fuß in die Tür des Kampfspiel-E-Sports gesetzt, daher bleibt das Potenzial für Erfolg auf der Wettbewerbsseite bestehen, aber der Kampfspiel-E-Sport verfügt nicht über das gleiche Geld, das Riot vielleicht von VALORANT und League of Legends gewohnt ist.

Wir müssen auf weitere Informationen warten, aber die Verkleinerung bedeutet wahrscheinlich, dass es im 2XKO-Kader weniger häufige Neuzugänge geben wird als ursprünglich geplant. Angesichts der Tatsache, dass sich 2XKO rein mechanisch wie ein Erfolg anfühlt, scheint es fast so, als hätte Riot unrealistische Erwartungen an ein Kampfspiel gehabt. Es ist ein Nischengenre mit viel Konkurrenz, und die Zukunft von 2XKO hängt wahrscheinlich davon ab, wie gut es im Wettbewerb abschneidet.

Abschluss

Die Entlassungen bei 2XKO sind eine große Schande und es ist eine sehr schwierige Situation für diejenigen, die ihren Job verloren haben, aber dies scheint nicht das Ende für Riots Kämpfer zu sein. Es ist gut gemacht, macht großen Spaß und seine stilvolle Anschaulichkeit gibt ihm gute Chancen auf einen gewissen eSports-Erfolg, sofern Riot Games seine Erwartungen realistisch hält.

Letztendlich ist 2XKO ein gutes Kampfspiel, und wenn diejenigen, die im Team bleiben, es weiter verbessern können, könnte es ein großartiges Spiel mit viel Lebendigkeit werden, insbesondere im Wettkampf. Hoffentlich ist Riot Games bereit, mit 2XKO durchzuhalten, auch wenn es sich derzeit um eine weitere brutale und traurige Geschichte in der Spielebranche handelt.

FAQs

Warum hat Riot Games das 2XKO-Team entlassen?

Tom Cannon, der ausführende Produzent von 2XKO, gab bekannt, dass das Team verkleinert wurde, weil „Die Dynamik hat nicht das nötige Maß erreicht, um ein Team dieser Größe langfristig zu unterstützen.“

Wie viele Leute wurden aus dem 2XKO-Team entlassen?

Laut einem Sprecher von Riot Games, der informiert hat Spieleentwicklerwurden etwa 80 Mitarbeiter entlassen, etwa die Hälfte des Teams.

Wann wurde 2XKO veröffentlicht?

2XKO wurde am 20. Januar 2026 nach einer umfangreichen Early-Access-Kampagne veröffentlicht.

Wer sind die spielbaren 2XKO-Charaktere?

Derzeit gibt es 12 spielbare 2XKO-Champions: Ahri, Blitzcrank, Braum, Caitlyn, Darius, Ekko, Illaoi, Jinx, Teemo, Vi, Warwick und Yasuo.

Der Beitrag 2XKO: Was die Entlassungen für den Kämpfer bedeuten, erschien zuerst auf Esports Insider.


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