KRAFTONInc. hat seine Finanzergebnisse für das Gesamtjahr 2025 bekannt gegeben und meldet den höchsten Jahresumsatz aller Zeiten von 3,3266 Billionen KRW (206,24 Milliarden ₹ / 2,26 Milliarden US-Dollar). Die starke Leistung war hauptsächlich auf das anhaltende Wachstum der PUBG-IP-Franchise sowie auf solide Beiträge aus der Einführung neuer Spiele zurückzuführen.
Das Unternehmen teilte das Update während seines offiziellen Investor-Relations-Briefings mit und bestätigte, dass das Jahr 2025 einen historischen Meilenstein markierte, als KRAFTON zum ersten Mal die Umsatzmarke von 3 Billionen KRW (186 Milliarden ₹ / 2,04 Milliarden US-Dollar) überschritt.
Finanzielle Leistung von KRAFTON im Jahr 2025
Laut konsolidiertem Jahresabschluss, der nach den Korean International Financial Reporting Standards (K-IFRS) erstellt wurde, verzeichnete KRAFTON im Jahr 2025 einen Betriebsgewinn von 1,0544 Billionen KRW (65,37 Milliarden ₹ / 716,99 Millionen US-Dollar). Dies entsprach einem Umsatzwachstum von 22,8 % gegenüber dem Vorjahr, wobei der Gesamtumsatz im Vergleich zu 616,8 Milliarden KRW (38,24 Milliarden ₹ / 419,42 Millionen US-Dollar) stieg 2024.
| Leistung des laufenden Jahres (2025) | Vorjahresleistung (2024) | Aktuelle Leistung (Q4 2025) | |
| Einnahmen | 33, 266 | 27.098 | 9.197 |
| Betriebsgewinn | 10.544 | 11.825 | 24 |
Allein im vierten Quartal 2025 erzielte KRAFTON einen Umsatz von 919,7 Milliarden KRW (57,02 Milliarden ₹ / 625,39 Millionen US-Dollar). Der Betriebsgewinn für das Quartal belief sich jedoch auf 2,4 Milliarden KRW, was auf einen einmaligen Aufwand von 81,6 Milliarden KRW (5,05 Milliarden ₹ / 55,48 Millionen US-Dollar) im Zusammenhang mit den Sozialkosten für die Mitarbeiter im Vorfeld des geplanten Umzugs des Unternehmens in seinen neuen Hauptsitz in Seongsu, Südkorea, zurückzuführen ist.
PUBG IP führt das Wachstum auf PC und Mobilgeräten an
Der PUBG: SCHLACHTFELDER IP spielte im Rekordjahr von KRAFTON eine wichtige Rolle. Auf PC-Plattformen erzielte PUBG den höchsten Jahresumsatz aller Zeiten und verzeichnete ein Wachstum von 16 % gegenüber dem Vorjahr. Erhöhtes Spielerengagement, neue Spielmodi und hochkarätige Kooperationen trugen zu diesem Wachstum bei. Bemerkenswert ist, dass die Zusammenarbeit mit Porsche im November zur erfolgreichsten Supersportwagen-Partnerschaft in der Geschichte von PUBG wurde.
KRAFTON verzeichnete auch auf mobilen Plattformen eine starke Leistung. PUBG MOBILE wuchs durch neue Themenmodi und benutzergenerierte Inhaltsaktualisierungen von World of Wonder (WoW) weiter. In der Zwischenzeit, BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) behielt einen stabilen Umsatz bei und stärkte seine Position als führendes Handyspiel in Indien mit exklusiven Skins, Premium-Artikeln und lokalen Markenpartnerschaften.
Im Vergleich zu 2024 stieg die Zahl der zahlenden Nutzer bei PUBG MOBILE um 5 % und bei BGMI um beeindruckende 27 %.
Neue Titel überschreiten eine Million Verkäufe
Auch die neueren Titel von KRAFTON trugen zu den starken Finanzergebnissen bei. inZOI und MIMESIS haben nach ihrer Markteinführung im März bzw. Oktober 2025 jeweils die Marke von einer Million verkaufter Einheiten erreicht. Diese Titel trugen dazu bei, den PC-Umsatz zu steigern, der allein im vierten Quartal 2025 287,4 Milliarden KRW (17,81 Milliarden ₹ / 195,43 Millionen US-Dollar) erreichte.
Darüber hinaus stiegen die Einnahmen aus dem Segment „Sonstige“ im Jahresvergleich um 963 %, nachdem ADK Group und Neptune in die Finanzdaten von KRAFTON konsolidiert wurden.
KRAFTONs Strategie- und Spiel-Roadmap für 2026
Mit Blick auf die Zukunft hat KRAFTON eine ehrgeizige Strategie skizziert, die sich auf den Ausbau großer Franchise-IPs mit langfristigen Produktlebenszyklen (PLCs) konzentriert. Das Unternehmen plant, das PUBG-Franchise mit neuen Inhalten, plattformübergreifenden Kooperationen und einem umfassenden Übergang zu PUBG 2.0, basierend auf der Unreal Engine 5, erweiterten Spielmodi und umfassenderer UGC-Unterstützung, weiter zu skalieren.
Mehrere PUBG-basierte Projekte befinden sich bereits in der Entwicklung, darunter Black Budget, PUBG: BLINDSPOT und das konsolenorientierte Battle Royale Valor.
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Über PUBG hinaus zielt KRAFTON darauf ab, Titel wie inZOI, Last Epoch und MIMESIS zu langfristigen Franchises auszubauen. Das Unternehmen entwickelt außerdem 15 neue Projekte mit bevorstehenden Veröffentlichungen wie Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together und NO LAW.
KRAFTON plant außerdem, strategische Fusionen und Übernahmen zu prüfen, in vielversprechende Studios zu investieren und seine Verlagspartnerschaften auszubauen. Neben Gaming drängt das Unternehmen im Rahmen seiner „AI for Games“-Initiative auf KI-gesteuertes Gameplay und Live-Dienste und erkundet im Rahmen seiner „Game for AI“-Vision auch zukünftige Möglichkeiten.

