Kosten für E-Sport-Teams erklärt: In einem Tier-2-Team im Jahr 2026 – aboba.ru

Kosten für E-Sport-Teams erklärt: In einem Tier-2-Team im Jahr 2026
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Das GamerLegion Counter-Strike 2-Team tritt bei der IEM Krakow 2026 an / Bildnachweis: ESL

TL;DR

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  • Über einen Zeitraum von etwa zweieinhalb Jahren gab CYBERSHOKE Esports 942.675 US-Dollar aus und brachte dabei 620.110 US-Dollar an E-Sport-Geldern ein.
  • Die Spielergehälter und -entschädigungen stellten mit 504.411 US-Dollar die höchsten Kosten dar.
  • Spielerkäufe führten zu zusätzlichen Ausgaben in Höhe von 181.700 US-Dollar, und Wohnraum und Infrastruktur sorgten für anhaltenden Druck.
  • Sogar preisgünstigere Artikel summierten sich, da Bootcamps und professionelle Dienstleistungen dazu führten, dass die Gesamteinnahmen im E-Sport noch weiter von der Rentabilität abwichen.

E-Sport-Teams scheinen auf den ersten Blick oft profitabel zu sein, echte finanzielle Details werden jedoch selten preisgegeben. Allerdings hat CYBERSHOKE Esports kürzlich die Betriebskosten eines Tier-2-Counter-Strike-Teams bekannt gegeben.

In diesem Artikel geht es um die Betriebskosten eines E-Sport-Teams und darum, wie die Einnahmen dennoch ausblieben.

Fallstudie: Die tatsächlichen Betriebskosten von CYBERSHOKE Esports

Die von CYBERSHOKE Esports veröffentlichten Zahlen erklären, warum E-Sport-Erträge auf dem Papier oft gut aussehen, sich aber nicht in Gewinn umwandeln.

Die 2023 gegründete Organisation konkurriert im Counter-Strike unterhalb der obersten Liga und hat seit 2024 ihren Sitz in Belgrad, Serbien. Über einen Zeitraum von etwa zweieinhalb Jahren sehen die Zahlen von CYBERSHOKE Esports so aus:

  • Gesamtbetriebskosten: 942.675 $
  • Gesamtumsatz: 620.110 $
  • Gesamtergebnis: Verlust von 322.565 $

Was diesen Fall besonders nützlich macht, ist, dass die Zahlen zuverlässig sind. Sie wurden von Erik Shokov, dem Gründer von CYBERSHOKE, zusammen mit einer detaillierten Aufschlüsselung der Ausgaben öffentlich geteilt.

Aufgrund dieser Transparenz kann CYBERSHOKE gut als Referenzpunkt für andere Tier-2-Teams dienen. Bevor man sich die einzelnen Kostenkategorien überhaupt anschaut, zeigen die Schlagzeilen bereits eine wichtige Realität für viele E-Sport-Unternehmen: Stetige Aktivitäten und mehrere Einnahmequellen haben immer noch Schwierigkeiten, die vollen Kosten für den Wettbewerb auf professionellem Niveau zu decken.

Gleichzeitig ist diese Lücke im E-Sport nicht ungewöhnlich, da viele Teams auf Preisgelder, Sponsoring und Merchandise angewiesen sind, um Einnahmen zu erzielen. Die Sache ist, dass diese Einnahmequellen außerhalb der obersten Ebene tendenziell ungleichmäßig sind, was es schwierig macht, die Einnahmen gleichzeitig mit den Betriebskosten zu steigern.

Spielergehälter und Vergütung: die höchsten Fixkosten

Ein großer Teil der E-Sport-Einnahmen wird schnell durch Fixkosten wie Spielergehälter und Vergütungen aufgezehrt, die bei den meisten Teams den größten Teil der E-Sport-Betriebskosten ausmachen.

Über einen Zeitraum von etwa zweieinhalb Jahren gab die Organisation 504.411 US-Dollar für Spielergehälter aus, wobei dieser Betrag mehr als die Hälfte ihrer gesamten Betriebskosten ausmachte.

Auf der Stufe 2 ist es schwierig, die Gehälter zu senken, ohne dass es zu Problemen kommt. Dabei spielen mehrere Faktoren eine Rolle:

  • Von den Spielern wird erwartet, dass sie das Wettkampfspiel als ihren Vollzeitjob betrachten und sich jeden Tag auf Training und Wettkampf konzentrieren.
  • Starke Akteure ziehen die Aufmerksamkeit von Organisationen mit größeren Budgets auf sich, was zu Wilderei führen kann.
  • Eine niedrigere Bezahlung führt oft zu weniger stabilen Dienstplänen und langsameren Fortschritten.

Es ist auch wichtig, die Zahlen im Blick zu behalten: Diese Ausgaben deuten nicht auf hohe Löhne oder Luxusverträge hin, sondern spiegeln lediglich die Grundkosten für die Aufrechterhaltung eines professionellen Kaders in modernen E-Sport-Unternehmen wider.

Spieler-Buyouts: der versteckte Preis der Kaderstabilität

Spielerübernahmen erhöhen die Kosten für den E-Sport-Betrieb zusätzlich. Für CYBERSHOKE Esports beliefen sich die Buyouts über einen Zeitraum von etwa zweieinhalb Jahren auf insgesamt 181.700 US-Dollar.

Buyouts erzeugen schon früh finanziellen Druck, da die Gebühr im Voraus bezahlt wird, bevor ein Spieler für das Team angetreten ist oder Ergebnisse geliefert hat. Im Gegensatz zu Gehältern, die die tägliche Arbeit unterstützen, sind Übernahmen eine langfristige Investition. Teams investieren in einen Spieler in der Hoffnung, dass sich seine Leistung verbessert und dass Ergebnisse eintreten.

Das bedeutet, dass Übernahmen zu überhöhten Budgets führen, da es sich um Vorlaufkosten handelt. Wenn sie Erfolg haben, bleiben die Einnahmen hinter den Ausgaben zurück, was den Druck erheblich erhöht.

Wohnen und Infrastruktur: Die Kosten, um wettbewerbsfähig zu bleiben

Die Unterbringung ist ein wesentlicher Teil der E-Sport-Betriebskosten für Teams, die jeden Tag gemeinsam trainieren. CYBERSHOKE Esports gibt über einen Zeitraum von etwa zweieinhalb Jahren 126.625 US-Dollar für die Miete von Teamhäusern aus.

Das Teilen eines Wohnsitzes kommt im E-Sport häufig vor, da es für die Spieler einfacher ist, gemeinsam zu trainieren und sicherzustellen, dass sie gegen besser finanzierte Gegner gewinnen können. Gleichzeitig erhöht die Notwendigkeit, Miete zahlen zu müssen, den Druck zusätzlich.

Bootcamps und LAN-Reisen: notwendige, aber widersprüchliche Ausgaben

Bootcamps und LAN-Reisen machen einen kleineren Teil der Kosten aus, spielen aber dennoch eine wichtige Rolle für die Leistung: CYBERSHOKE Esports gibt 48.568 US-Dollar für Bootcamps und 19.000 US-Dollar für Reisen zu LAN-Events aus.

Im Gegensatz zu den Fixkosten ändern sich die Ausgaben in diesem Bereich im Laufe der Zeit, je nachdem, für wie viele Veranstaltungen sich ein Team qualifiziert, wo sie stattfinden und wie viel zusätzliche Vorbereitung erforderlich ist. In einigen Jahreszeiten sind mehr Reisen und längeres Training erforderlich, während in anderen weniger Zeit benötigt wird.

Diese Kosten lassen sich nur schwer senken, ohne die Ergebnisse zu beeinträchtigen:

  • Bootcamps ermöglichen es den Spielern, sich gemeinsam ohne tägliche Ablenkungen vorzubereiten.
  • LAN-Events stellen die Spieler in einer intensiveren Umgebung auf die Probe.
  • Das Spielen auf der Bühne erhöht oft die Leistungsansprüche.

Professionelle Dienstleistungen und Support: das übersehene Wesentliche

Einige Teile der Kosten fallen weniger auf, obwohl sie für die ordnungsgemäße Führung eines Teams unerlässlich sind. Für CYBERSHOKE Esports beliefen sich die Steuern und Anwaltskosten auf 49.040 US-Dollar. Dabei handelt es sich um Kosten, die mit der Tätigkeit als formelles E-Sport-Unternehmen verbunden sind.

Weitere Ausgaben unterstützen das Image und das Wohlbefinden der Spieler:

  • Trikots (8.921 $): Wird hauptsächlich zum Aufbau eines professionellen Images und einer Markenpräsenz verwendet.
  • Sportpsychologie (4.400 $): Eine kleine (aber dennoch nützliche) Investition in die Stressbewältigung.

Abschluss

Der Fall CYBERSHOKE Esports spiegelt den Druck wider, dem viele E-Sport-Unternehmen im aktuellen E-Sport-Winter ausgesetzt sind, da knappere Finanzierungen und Verluste schwerer zu bewältigen sind, aber was auch auffällt, ist die Reaktion auf diese Realität. Wie Shokov erklärte, besteht ein klarer Bedarf an Transparenz, was das Team dazu veranlasst hat, an einer speziellen Website zu arbeiten, auf der Finanzdaten und Wettbewerbsergebnisse live veröffentlicht werden. In diesem Klima wird Offenheit zum Teil der langfristigen Nachhaltigkeit.

FAQs

Wie viel kostet es, ein E-Sport-Team zu gründen?

Die Gründung eines E-Sport-Teams kann anfangs sehr wenig kosten, aber sobald der Wettbewerb härter wird, steigen die Kosten schnell. Ausrüstung, Turniergebühren, Reisen und grundlegende Personalunterstützung können die Kosten für E-Sport-Unternehmen in die Tausende treiben.

Lohnt es sich, ein E-Sport-Team zu besitzen?

Der Besitz eines E-Sport-Teams ist oft nicht profitabel, insbesondere außerhalb der höchsten Spielklasse. Viele Teams geben am Ende mehr aus, als sie verdienen, und im aktuellen E-Sport-Winter ist es noch schwieriger geworden, konstante Gewinne zu erzielen.

Wie viel bezahlen E-Sport-Teams ihren Spielern?

Die Bezahlung der Spieler variiert stark je nach Spiel, Region und Wettbewerbsniveau. Weitere Informationen zu Spielergehältern finden Sie in unserem Artikel über die Gehälter von E-Sport-Spielern.

Wie viel verdienen E-Sport-Teams?

E-Sport-Teams können je nach Größe und Erfolg sehr unterschiedliche Beträge verdienen.

Der Beitrag Esports-Teamkosten erklärt: Inside a Tier 2 team in 2026 erschien zuerst auf Esports Insider.




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