Die Global Esports Industry Week 2026 findet parallel zum IEM Major in Köln statt – aboba.ru

Die Global Esports Industry Week 2026 findet parallel zum IEM Major in Köln statt
 – aboba.ru


Die Global Esports Industry Week (GEIW) wird voraussichtlich im Jahr 2026 zurückkehren und ihren Betrieb nach Köln verlegen. Die Veranstaltung soll vom 18. bis 21. Juni 2026 stattfinden und fällt mit der IEM Cologne zusammen, die in diesem Jahr den Major-Status innehat.

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Die Ausgabe 2026 wird von The Esports Radar und der Esports Integrity Commission (ESIC) organisiert und präsentiert die ESL FACEIT Group (EFG) als offiziellen Host-Partner. Im Anschluss an die Ausgabe 2025 in Austin, Texas, haben die Organisatoren angekündigt, dass die GEIW 2026 ihren Umfang und Umfang erweitern wird, um eine breitere internationale Präsenz und eine tiefere Integration mit dem globalen Sektor einzubeziehen.

Strategische Ausrichtung mit IEM Cologne Major

Die Entscheidung, die GEIW 2026 in Köln auszurichten, verbindet die Wirtschaftskonferenz mit einem der bedeutendsten Live-Events im E-Sport-Kalender. Das IEM Cologne Major findet seinen Höhepunkt im Finale in der Lanxess Arena, die oft als „Kathedrale des Counter-Strike“ bezeichnet wird.

Niccolo Maisto, CEO der ESL FACEIT Group, äußerte sich zur Bedeutung der Standortwahl.

„Köln ist die ‚Kathedrale des Counter-Strike‘, aber die Durchführung der Global Esports Industry Week während eines Major-Jahres macht es zum Herzstück der gesamten Branche“, sagte Maisto. „Als weltweiter Marktführer im E-Sport konzentriert sich EFG darauf, Räume zu schaffen, in denen Weltklasse-Wettbewerb und großartige Geschäfte zusammen stattfinden. Wir freuen uns, die Community in Köln zu beherbergen, damit sie sich vernetzen und mitgestalten kann, was als nächstes kommt, und das alles mitten in einem der berühmtesten Events der Welt.“

Erweitertes Programm und Veranstaltungen

Der viertägige Zeitplan soll hochrangige Führungskräfte aus verschiedenen Bereichen zusammenbringen, darunter Spieleherausgeber, Entwickler, Turnierbetreiber, Marken, Agenturen und Investoren. Auf der Agenda stehen Wirtschaftsgipfel, Networking-Möglichkeiten und gesellschaftliche Veranstaltungen.

Sam Cooke, CEO von The Insights Group (The Esports Radar), erklärte, dass die Möglichkeit, die Veranstaltung mit einem Major in Köln auszurichten, ein Schlüsselfaktor bei der Entscheidung gewesen sei.

„Die Global Esports Industry Week wurde ins Leben gerufen, um der Branche einen speziellen Raum zu bieten, um Kontakte zu knüpfen, nachzudenken und gemeinsam voranzukommen“, sagte Cooke. „Diese Ausgabe ist größer, ehrgeiziger und repräsentativer dafür, wohin sich der E-Sport als globale Branche entwickelt, mit neuen Gipfeln, die sich der Spieleentwicklung und Bildung widmen, sowie unseren ersten Esports Leaders Honours, mit denen diejenigen geehrt werden, die in der gesamten Branche Anerkennung verdienen.“

Wichtige Gipfel und Features

Das Programm 2026 führt neben etablierten Vorrichtungen mehrere neue Komponenten ein:

  • IMPACT Live-Konferenz und Ausstellung: Ein zentraler Knotenpunkt für die Veranstaltung.
  • ESIC Global Esports Summit 2026 (EGES): Eine internationale Konferenz mit den Schwerpunkten Wirtschaft, Governance und nachhaltiges Wachstum.
  • IMPACT Live Game Dev Summit: Ein Forum für Entwickler, um Spiele vorzustellen und wettbewerbsfähige PvP-Titel zu diskutieren.
  • IMPACT Live Edu Summit: Ein Treffen, das sich auf die Schnittstelle zwischen Gaming, Bildung und Gametech konzentrierte.
  • Esports Leaders Köln: Eine halbtägige Führungsveranstaltung in erstklassigem Ambiente.
  • IGET-Expertenworkshop: Eine jährliche Sitzung des International Games and Esports Tribunal zu rechtlichen Fragen.
  • Auszeichnungen für Esports-Führungskräfte: Die erste Preisverleihung würdigt Einzelpersonen und Organisationen in sechs Schlüsselbereichen.
  • Padel-Gaming-Club: Ein Branchenturnier und ein gesellschaftliches Ereignis.

Stephen Hanna, CEO von ESIC, betonte die Bedeutung der Einbindung des Gipfels in die größere Woche.

„Integrität, Governance und langfristige Nachhaltigkeit bleiben wichtige Prioritäten für den E-Sport“, bemerkte Hanna. „Indem wir den ESIC Global Esports Summit und den IGET Expert Workshop erneut in die Global Esports Industry Week einbetten, schaffen wir eine stärkere, einheitlichere Plattform für sinnvollen Dialog und Maßnahmen.“

Partner und Teilnehmer

Mehrere Branchenakteure und Organisationen wurden für die Veranstaltung bestätigt. Zu den Teilnehmern gehören Vertreter der ESL FACEIT Group, der Esports World Cup Foundation (EWCF), ENorth Media, MOONTON, NODWIN, Corsair, BLAST, ESBD, MSI, HEROIC, der Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO) und AOC.

Zu den bestätigten hochkarätigen Rednern gehören Ralf Reichert, CEO der Esports World Cup Foundation, und Niccolo Maisto.

Die Veranstaltung wird von einem Netzwerk strategischer Partner unterstützt, darunter ENorth Media, ESBD, Yellow House, das WIPO Arbitration and Mediation Centre und das International Games and Esports Tribunal.

Ticketinformationen

Registrierung und Programmaktualisierungen sind über verfügbar offizielle Website der Global Esports Week. Super-Early-Bird-Tickets mit 30 % Ermäßigung sind derzeit bis zum 16. Februar erhältlich.


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