Im Interview mit Esports-InsiderSK Gaming Top-Laner Martin‘Wunder‚ Nordahl Hansen dachte über seinen Sieg über Karmine Corp Blue nach LEC im Vergleich zu 2026 und die aktuelle Position des Teams.
Der Sieg bringt SK Gaming auf einen 2-4-Rekord in der LEC-Versus-Rangliste und platziert sich damit neben drei anderen Teams im Wettbewerb. Im Interview teilte Wunder mit Warum es wichtig war, diesen Sieg zu sichern nach einem herausfordernden Beginn der Trennung, während gleichzeitig Bereiche hervorgehoben werden, die das Team verbessern muss – Kommunikation, Makroentscheidungen und Konsistenz.
Wunder teilte auch seine Gedanken zur Anpassung an häufige Gameplay-Änderungen, seine Verantwortung als erfahrener Spieler und die Art und Weise, wie sich Teams normalerweise auf die sich ändernden Metas vorbereiten.
Lesen Sie das vollständige Interview unten.
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Esports Insider: Herzlichen Glückwunsch zu Ihrem Sieg gegen Karmine Corp Blue. Was denkst du über das Spiel?
Wunder: Es gab jede Menge Action. Ich habe gut gespielt. Ich habe mit einem gespielt zünden versus zünden, obere Spurund es ist ein sehr explosives Duell. Man kann jemandem, der einen Fehltritt macht, eine 100-zu-0-Quote austeilen, also hat es Spaß gemacht, das Spiel zu spielen.
Ich glaube, wir waren ein bisschen zu aufgeregt und zu begierig darauf, das Spiel zu Ende zu bringen, und es war kein sauberes Ende. Aber ich denke, wir waren einfach so weit vorne, dass wir Spielraum für ein paar Fehler hatten. Ich meine, ich bin einfach froh, dass wir wohl einen Sieg errungen haben. Es wäre wirklich deprimierend gewesen, nach diesem Spiel 1:5 zu stehen – 2:4, das ist beherrschbar. Es sind noch einige Mannschaften übrig, die man schlagen kann.
ESI: Was sind Ihrer Meinung nach die Dinge, die Sie und Ihr Team vor Ihren nächsten Spielen verbessern müssen?
Wunder: Ich denke, im Allgemeinen ist unsere Kommunikation, die Vorausplanung … Ich denke, es gibt viele Dinge, in denen wir besser werden können, aber von Anfang an müssen wir einfach zuerst vorausplanen.
Entweder bestreiten wir bestimmte Dinge und kämpfen, oder wir geben auf und tun etwas anderes. Ich denke, dass wir die meiste Zeit nur sehr zögerlich sind, ein Stück aufzugeben und etwas anderes zu machen oder einfach loszulegen und uns zu engagieren. Und ich denke, das ist im Grunde die Ausgangsbasis für unsere Spiele, und dann wird sich alles andere etwas einfacher von selbst ergeben. Ich würde also sagen, daran müssen wir arbeiten.
ESI: Du bist jetzt seit 12 Jahren Profispieler und hast für eine ganze Reihe von Teams gespielt. Wie schaffst du es also, dich fast sofort mit einem Team zu verbinden, das erst seit ein paar Wochen zusammen ist?
Wunder: Ich würde sagen, dass ich mich in viele Teams einfügen kann. Ich habe das Gefühl, dass ich mit vielen unterschiedlichen Menschen gut zurechtkomme, und ich bin so alt geworden, dass ich nichts mehr habe, was mich in dieser Hinsicht zurückhalten könnte.
Wenn es darum geht, gut zusammenzuspielen, glaube ich nicht, dass wir das schaffen. Da wir derzeit bei 2:4 stehen, spielen wir nicht besonders gut. Aber ja, ich würde im Allgemeinen sagen: Solange wir die Dinge, über die ich gerade gesprochen habe, in Ordnung bringen und üben, werden die Dinge ein wenig stabiler. Wir haben uns zum Beispiel stark auf das Drafting konzentriert, das war ein großes Thema für uns.
Ich meine, es ist normal, wenn man einem Team beitritt und nicht viel Zeit hat. Aber ich denke, dass wir diesen Punkt jetzt hoffentlich überwinden können, und dieser Sieg wird in dieser Hinsicht vielleicht auch unsere Moral ein wenig stärken. Hoffentlich können wir anfangen, an größeren und besseren Dingen zu arbeiten.

ESI: Wie stark beeinflussen die Gameplay-Änderungen von Saison zu Saison und Patches die Art und Weise, wie sich ein Team und ein Spieler auf einen Spieltag vorbereiten müssen?
Wunder: So lange ich mich erinnern kann, vielleicht etwas jünger, aber es gab von Jahr zu Jahr immer sehr große Veränderungen, an die sich jeder Profispieler, insbesondere in League of Legends, anpassen muss, im Vergleich zu anderen E-Sports oder einfach nur normalen Sportarten, wo sie sich nicht so häufig ändern.
Es ist also auf jeden Fall eine enorme Arbeitsbelastung und vieles davon ist teambasiert, aber auch ein großer Teil liegt an einem selbst. Ich erwarte beispielsweise nicht, dass mein Trainerstab oder meine anderen Teamkollegen so viel darüber wissen, was sich in meiner eigenen Rolle geändert hat, wie ich eigentlich sollte. Ich muss einfach alles herausfinden. Ich muss wohl ein bisschen der Innovator sein und darüber nachdenken, wie ich „diese Funktion missbrauchen“ oder wie ich das meinen Teamkollegen beibringen kann. Und dann sind da natürlich noch die Teamaspekte des Spiels, die oft Ziele sind, und dann auch all die anderen Dinge, die sich ständig ändern.
Ich denke, das ist einfach etwas, das man zusammenbringen und sehr schnell lernen muss. Ich denke, die meisten Teams bootcampen. Auch wenn wir in der LEC nur vier Wochen regulärer Split spielen, hatten wir, wie die meisten Teams, vorher immer noch mindestens vier Wochen Training, um zu versuchen, in Form zu kommen.
Es ist also nicht so, dass wir einfach in diesen Patch hineingeworfen werden. Wir hatten einige Vorbereitungen, die uns meiner Meinung nach geholfen haben, einige Dinge zu erreichen, und wir haben einige Dinge verpasst, aber ich denke, dass jedes Team das durchmacht.
ESI: Ich hätte mir vorgestellt, dass Trainer jeden Spieler bei seiner individuellen Vorbereitung unterstützen würden. Aber Sie sagten, dass Sie sich auf Ihre Fahrspur konzentrieren und derjenige sein müssen, der am meisten über Ihre Fahrspur weiß. Mussten Sie das im Laufe der Jahre lernen, oder ist das nur ein Standard für jeden Profi?
Wunder: Einige Teams in LEC verfügen derzeit über Positionstrainer auf der obersten Lane. Das habe ich nicht, und ich habe noch nie wirklich mit einem Positionstrainer auf der obersten Lane zusammengearbeitet. Ich schätze also, ich war immer selbst dafür verantwortlich, wie ich mich vorbereite, und es hat mir immer Spaß gemacht, mir neue Sachen auszudenken.
Ich habe bekanntermaßen gegen viele Champions gespielt und viele verschiedene Strategien ausprobiert. Aber man muss auch an beiden Aspekten arbeiten. Du kannst nicht einfach der Typ sein, der die seltsamen Sachen rausholt. Man muss auch der Typ sein, der das konventionelle Zeug spielt, und nun ja. Und darauf bereitet man sich vermutlich vor, indem man entweder beobachtet, was andere Spieler tun, Scrimming betreibt und vieles mehr.
Nehmen wir an, wenn Sie glauben, dass Zeus der beste Spitzenspieler der Welt ist, können Sie sich vielleicht von seiner Arbeit inspirieren lassen und in seinen Matchups von ihm lernen. Jeder durchläuft den gleichen Prozess, um herauszufinden, was das Beste am Patch sein wird. Sie können sich SoloQ in gewissem Umfang ansehen, z. B. Gewinnratenstatistiken, Gegenstände und Builds. Aber ich denke, dass das meiste davon definitiv etwas ist, wofür ich verantwortlich bin, wenn es um meine Spur geht, wie ich schon sagte.
Dann haben wir uns einfach alle zusammengetan, und dann ist etwas dabei herausgekommen. Wenn wir also einen Panzer in der obersten Lane brauchen, denke ich vielleicht: „Wow, ich hätte nicht wirklich gedacht, dass Panzer so eine Operation sein würden“, aber vielleicht sagt mein ADC: „Das ist wirklich eine Operation mit einem Panzer“, und dann muss ich den Panzer auswählen. Damit diese Dinge in einer teambasierten Praxis zusammenkommen.

ESI: Wenn Patches das Spiel alle paar Wochen ändern und wir dann jedes Jahr große Änderungen vornehmen, spielt es dann tatsächlich eine Rolle, ob ein Spieler ein Veteran ist? Oder sind es Talent und Spielkenntnis, die Ihnen den Vorteil verschaffen?
Wunder: Ich denke, dass es dabei wahrscheinlich nicht so viel hilft, ein Veteran zu sein. Ich meine, es hilft Ihnen, herauszufinden, wie Sie am besten üben und sich vorbereiten können. Ich weiß wahrscheinlich besser, was für mich funktioniert, als ich es zum Beispiel noch vor 10 Jahren war.
Aber ich denke, wenn es um Matchups geht, vielleicht gibt es in manchen Fällen, wie zum Beispiel in der Top-Lane, ein Matchup vor 10 Jahren, das ich gespielt habe, und mir wurde klar: „Wow, da gibt es diese coole Interaktion in diesem Matchup“, aber das ist sehr, sehr selten. Es ist etwas, das Menschen an einem Tag lernen können. Es ist nichts, was mir in irgendeiner Weise einen großen Vorsprung verschaffen wird.
Daher würde ich sagen, dass es bei neuen Patches und anderen Dingen nicht so viel hilft, ein Veteran zu sein. Es geht mehr darum, wie man sein Training plant, zum Beispiel die Nervosität auf der Bühne oder all diese allgemeinen Dinge, wie zum Beispiel, wie man im Team arbeiten soll. Hier hilft es meiner Meinung nach, ein Veteran zu sein, aber vielleicht nicht so sehr für Innovationen. Ich meine, ein junger, hungriger Spieler spammt viel mit dem Spiel, und obwohl ich denke, dass wir alle unseren gerechten Beitrag leisten, hilft das vielleicht mehr dabei, neue Statistiken herauszufinden und zu entwickeln.
Der Beitrag „2-4, es ist beherrschbar“ von Wunder von SK Gaming diskutiert die bisherige Leistung von LEC Versus erschien zuerst auf Esports Insider.

