„Leicht zu erlernen, schwer zu meistern“: Wie Highguard die Live-Service-Szene aufmischen will – aboba.ru

„Leicht zu erlernen, schwer zu meistern“: Wie Highguard die Live-Service-Szene aufmischen will
 – aboba.ru


Bildnachweis: Screenshot von Esports Insider

Trotz fehlender Vermarktung, abgesehen davon, dass es sich um den letzten Trailer bei den The Game Awards handelte, Hochwache hat im Vorfeld der heutigen Veröffentlichung online für viel Aufsehen gesorgt.

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Highguard ist eine neue Ergänzung des Helden-Shooter-Genres und wurde von entwickelt Wildlight-Unterhaltungein unabhängiges Studio bestehend aus ehemaligen Apex Legends- und Titanfall-Entwicklern.

Mit einer Vergangenheit in der Entwicklung eines der beliebtesten Battle Royales im E-Sport – was auch der Fall war bekanntermaßen fiel der Schatten – Es ist schwer vorherzusagen, wie der „Raid-Shooter“ des Studios abschneiden wird, sowohl aus Gelegenheits- als auch aus Wettbewerbssicht.

Esports Insider wurde von Wildlight Entertainment ausgeflogen, um vor der Veröffentlichung Highguard zu spielen. Während der Veranstaltung sprach ESI mit Mohammad AlaviLead Designer für Highguard, und Jason Torfinsein VP of Product and Publishing und Game Writer, um über Highguard, ihre Ambitionen für den Titel und sein E-Sport-Potenzial zu sprechen.

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Highguard ist ein 3v3-Ego-Raid-Shooter, bei dem Teams Verteidigungsanlagen in einzigartigen Stützpunkten aufbauen, losreiten, um Beute zu sammeln und sich den „Schildbrecher“ zu sichern, den sie benötigen, um das gegnerische Team zu überfallen. Es verfügt über eine Reihe spielbarer Helden namens Wardens mit einzigartigen Fähigkeiten, einen großen Beutepool zur Gestaltung der Ausrüstung und mehr.

Highguard ist ein Free-to-Play-Titel, der auf PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 verfügbar ist.

„Wir haben uns schon sehr lange auf den Live-Service vorbereitet“: Highguards Zukunft

Highguard Warden Condor Legendäres Skin-Paket First Sight mit In-Game-Kosmetik, Emotes und Reittier
Bildnachweis: Screenshot von Esports Insider

Highguard wird mit einer Live-Service-Roadmap veröffentlicht, die in mehrere Episoden unterteilt ist, die jeweils bis zu zwei Monate dauern.

Insgesamt sind sieben Episoden geplant, die jeweils aus zwei Teilen bestehen werden, beginnend mit dem heutigen Start (26. Januar) bis Dezember dieses Jahres.

Das Spiel startet mit fünf Karten, acht Wächtern oder spielbaren Charakteren, sechs einzigartigen Basen und zehn Waffen sowie zusätzlichen Funktionen wie Reittieren, plünderbaren Gegenständen und mehr. Zu den zukünftigen Inhalten werden auch neue Charaktere, Spielmodi, einschließlich Rangliste zwei Wochen nach der Veröffentlichung, und zu verwendende Waffen gehören, wodurch sich die Meta im Spiel im Laufe der Zeit ändert.

Ein Live-Service-Helden-Shooter ist an sich kein neuartiges Konzept. Der Markt ist mit beliebten Titeln wie Overwatch 2 und Marvel Rivals übersättigt, Spiele, die sich ebenfalls durch wechselnde Metas auszeichnen. Infolgedessen wird Highguard bei seinen Bemühungen, neue Spieler zu gewinnen, einem harten Wettbewerb ausgesetzt sein.

Einer der wichtigsten Aspekte, die den Erfolg des Spiels auf lange Sicht prägen werden, ist die Art und Weise, wie es mit der Balance umgeht, ein Faktor, der sich sowohl auf Gelegenheitsspieler als auch auf eine potenzielle Profiszene auswirken wird, falls eine solche entsteht. Laut den Entwicklern von Highguard wurde darüber bereits nachgedacht.

„Wir haben uns sehr lange auf den Live-Service vorbereitet. Das Team hat bei Apex Legends und vielen anderen Live-Service-Spielen zusammengearbeitet“, erklärte Torfin.

„Wir drehen ständig an Knöpfen und balancieren jeden Aspekt des Spiels aus, und ich denke, wenn wir es einer großen Bevölkerung zugänglich machen, werden wir auch viel darüber erfahren, wie wir es ausbalancieren können. Und wir hören auf dieses Feedback, schauen uns die Daten an und verbessern es.“

Alavi fügte hinzu: „Wir haben auch viel Telemetrie. Wir erhalten ständig Daten darüber, wie die Dinge laufen. So können wir sehen, ob sich etwas zu weit in die Meta hinein verschiebt und wir es zurückbringen müssen. Wir haben alle Tools vorhanden, um das sehr schnell zu tun.“

Während der Pressekonferenz war Esports Insider neugierig, wo die Prioritäten der Entwickler liegen und ob die Ausgewogenheit Vorrang vor dem Inhalt hat. Infolgedessen wurde die Frage nach dem „Power Creep“ gestellt, einem Problem, mit dem einige der beliebtesten E-Sport-Titel konfrontiert sind, wenn neue Ergänzungen alte Inhalte überwiegen.

Torfin kommentierte: „Wenn wir von einer Grundlage ausgehen, bei der alles in einem guten Rhythmus abgemessen wird, haben wir Zeit, die Dinge von Episode zu Episode auszubalancieren. Und das hilft sehr dabei, dieses Problem anzugehen.“

„Dann gibt es auch andere Dinge, je weiter man in einen Live-Dienst mit Ranglisten oder ähnlichen Dingen vordringt. Man fängt an, andere Dinge zu verwenden, wie zum Beispiel, dass man bestimmte Charaktere oder bestimmte Basen verbietet. Und man fängt an, Wege zu finden, um das Spielfeld kontinuierlich für alle gleich zu halten.“

„Wir glauben, dass das Spiel sehr sehenswert ist“: Das E-Sport-Potenzial von Highguard

Highguard Raid-Modus Basisauswahlbildschirm während der Vorbereitungsphase vor dem Spiel, einschließlich Wellspring, King's Lair, Hellmouth und Smuggler's Den
Bildnachweis: Screenshot von Esports Insider

Betrachtet man die Geschichte von Wildlight Entertainments Apex Legends während der Zeit der Entwickler bei Respawn-UnterhaltungFans sind gespannt, ob „Highguard“ in die Fußstapfen seines Vorgängers treten und zu einem kompetitiven Titel werden wird.

Als ich das Spiel zum ersten Mal ausprobierte, fielen einige Dinge besonders auf. Vom Statistikbildschirm nach einem Spiel bis hin zu In-Game-Inhalten, wie zum Beispiel käuflichen Gegenständen im Shop. Allerdings fehlten auffallenderweise Features, die üblicherweise mit der E-Sport-Szene assoziiert werden, etwa ein Replay- oder Beobachtersystem. Als die Entwickler dieses Versäumnis entdeckten, wurden sie gefragt, ob das Spiel in zukünftigen Updates Funktionen enthalten würde, die Spielern, Moderatoren und Organisatoren im E-Sport helfen würden.

Torfin teilte mit: „Wir denken über E-Sport so, dass wir zuerst sehen wollen, ob dort eine Nachfrage für das Spiel besteht.

„Deshalb wollen wir sehr effizient mit unseren Ressourcen umgehen und agil und flexibel bleiben. Wir denken, dass das Spiel sehr sehenswert ist, und ich denke, sobald wir sehen, wie die Spieler damit umgehen, sind wir bereit, solche Dinge schnell zu unterstützen, wenn ein Ökosystem entsteht.“

Das Spiel hat sicherlich E-Sport-Potenzial, die größte Herausforderung wird jedoch darin bestehen, in einem überfüllten Markt ein breites Publikum zu erreichen. Viele Hardcore-Spieler haben bereits ihr „ewiges Spiel“ und die Szenen, denen sie folgen. Sofern nicht auch eine Infrastruktur geschaffen wird, werden die meisten etablierten E-Sport-Athleten wahrscheinlich an ihrem einzigartigen Titel festhalten.

Es handelt sich jedoch um ein Spiel mit einer einzigartigen Gameplay-Schleife, die dazu beiträgt, Highguard in Bezug auf Gameplay und Zuschauererlebnis von seinen Esport-Konkurrenten abzuheben. Im vergangenen Jahr sind rund um Spiele wie Marvel Rivals und The Finals neue E-Sport-Szenen und erste Majors entstanden. Highguard könnte dem gleichen Trend folgen.

Dennoch bleibt abzuwarten, ob die Entwickler zu diesem Schritt bereit sind. Esports Insider fragte, was für ein Spiel Wildlight-Unterhaltung zu erstellen versuchte und ob das Studio eine E-Sport-Szene unterstützen würde, falls sich die Gelegenheit ergeben sollte.

Alavi sagte: „Wettbewerbsintegrität ist ein Wort, mit dem wir viel herumwerfen, weil wir daran glauben. Aber vor allem wollen wir, dass das Spiel Spaß macht, da auch die Wettbewerbsintegrität darin eine Rolle spielt. Ein Teil dieses „leicht zu erlernen, schwer zu meistern“ ist sozusagen unsere Mentalität. Wir wollen, dass sich jeder darauf einlässt und Spaß hat, aber wir wollen auch genug Tiefe, damit die Fähigkeiten zum Ausdruck kommen können.“

Torfin fügte hinzu: „Wir sind klein und unabhängig und veröffentlichen auch selbst, daher haben wir nur begrenzte Ressourcen … Wir wollen auf jeden Fall dorthin gehen, wenn wir Lust darauf haben.“ Und ich denke, wir haben das richtige Team, die richtigen Prozesse und den richtigen Plan zur Umsetzung zusammengestellt.“

„Wir gingen durch das Feuer“: Aus dem Schatten von Apex Legends heraustreten

Ladebildschirm für Highguard-Charaktere mit In-Game-Warden
Bildnachweis: Screenshot von Esports Insider

Als Highguard zum ersten Mal bei den Game Awards 2025 angekündigt wurde, waren die Erwartungen der Fans hoch, da es sich auf seine Apex Legends-Geschichte als eines seiner Hauptverkaufsargumente stützte.

Nach dem Spielen lassen sich viele Ähnlichkeiten zwischen den beiden Titeln erkennen. Von den Ausrüstungen der Wächter – eine Ähnlichkeit mit den Charakteren und Mechaniken von Apex Legends – bis hin zur Hauptspielschleife des Beutesammelns und der Schießerei in Highguard. Letztendlich kommt es seinem Battle-Royale-Vorgänger bekannt vor.

Während sich das Spiel auf die Geschichte der Entwickler als Verkaufsargument stützt, besteht die größte Herausforderung für das Spiel darin, ob es aus dem Schatten von Apex Legends heraustreten und als eigenständiges Erlebnis hervorstechen kann.

Während der Diskussionen wurde die Frage aufgeworfen, welche Lehren aus der jahrelangen Unterstützung von Apex Legends gezogen wurden, die während der Entwicklung von Highguard umgesetzt wurden. Zumal Wildlight Entertainment ein selbstveröffentlichtes, unabhängiges Studio ist, das nicht auf die Unterstützung von Verlagen angewiesen ist.

Alavi sagte: „Ich denke, das größte Problem ist, wie gut wir vorbereitet sind, oder? Apex Legends war unser erster Live-Service, wie unser echter Live-Service, und davor gab es auch Titanfall und Call of Duty. Aber Apex Legends war unser wahres Game-as-a-Service. Und wir waren wirklich noch nicht bereit, und wir wussten nicht, dass wir nicht bereit waren.“

„Aber als wir anfingen, sind wir durch dieses Feuer gegangen. Also haben wir, allein von der Roadmap, mit diesem Plan losgelegt. Aber nicht nur das, sondern auch die vorhandenen Tools; die Telemetrie vorhanden und alles bereit, um agil zu sein, denn das ist der wichtigste Teil. Sie möchten in der Lage sein, das Community-Feedback einzuholen und dann sofort darauf zu reagieren.“

Wird Highguard es schaffen?

Highguard-Schießstand mit Hüterfähigkeiten und ultimativer Fähigkeit
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Nach dem Spielen von Highguard hat der Raid-Shooter sicherlich mehr zu bieten als das, was im vorgestellt wurde erster Enthüllungstrailer schon im Dezember.

Wie bei den meisten Live-Service-Titeln muss das Spiel jedoch bei der Veröffentlichung eine Verbindung zu den Benutzern herstellen und danach noch mehr tun, um einen Markt aufzumischen, der von beliebten Titeln wie Fortnite, Counter-Strike 2, Call of Duty und anderen dominiert wird.

Das Gameplay ist einzigartig und unterscheidet sich von anderen Taktik-, Battle-Royale- und Helden-Shootern. Zusätzlich zu seiner einzigartigen Prämisse ist es nach ein paar Spielen auch leicht zu erlernen und zu verstehen. Dennoch erfordert das Spiel viele Fähigkeiten, vom Ressourcenmanagement über die Optimierung von Ausrüstung und Teamzusammensetzungen bis hin zur Koordination mit Ihrem Team, um ein Ziel anzugreifen oder zu verteidigen. Das Ziel „leicht zu erlernen, schwer zu meistern“ wird mit Sicherheit erreicht.

Allerdings kann das 3v3-Format ein zweischneidiges Schwert sein. Einerseits kann es ein ständiges Hin und Her voller Spannung sein. Andererseits kann es leicht zu einer Einseitigkeit kommen, was noch verstärkt werden kann, wenn ein Spieler die Lobby verlässt.

Als E-Sport gibt es Potenzial. Bei Spielen geht es nicht darum, welches Team die meisten Eliminierungen erzielt, sondern einfach darum, welche Basis zuerst zerstört wird. Daher gibt es Möglichkeiten für die Entwicklung von Handlungssträngen während der Spiele, sei es bei Comeback-Siegen nach einer Niederlage oder bei Spielen, die auf den Punkt kommen.

Letztendlich hängt der Erfolg von Highguard davon ab, wie beliebt das Spiel nach der Veröffentlichung wird und wie sich diese in den folgenden Monaten und Jahren verändert.


Anmerkung des Herausgebers: Esports Insider wurde von Wildlight Entertainment zu der Veranstaltung eingeladen. Dazu gehörten Reise und Unterkunft. Esports Insider hat jedoch die volle redaktionelle Kontrolle über den Inhalt.

Der Beitrag „Leicht zu erlernen, schwer zu meistern“: Wie Highguard die Live-Service-Szene aufmischen will, erschien zuerst auf Esports Insider.


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