Fast 48 Stunden nach der ersten Deaktivierung der Counter-Strike 2 Premier-Warteschlangen hat Valve endlich das mit Spannung erwartete Premier Season 4-Update für CS2 veröffentlicht.
Im neuesten CS2 Premier Season 4-Update gibt es viel zu entdecken. Wie bei jedem anderen großen Saison-Patch führt die neue Premier Season eine Menge neuer Inhalte für den kompetitiven Shooter ein.
Zu den Highlights des CS2 Premier Season 4-Updates gehören a neuer Satz Community-Karten das wird die alten ersetzen, ein paar neue Skin-Kollektionen für Ihr wöchentliches Pflegepaket und ein brandneues Covert-Skin in limitierter Auflage in der Waffenkammer.
Im Rahmen dieses neuen CS2-Updates werden auch eine Reihe von Gameplay-Änderungen implementiert, darunter einige bemerkenswerte Verbesserungen für MP7 und MP5-SD, Änderungen an der Sprungberechnung und mehr.
In diesem Artikel gehen wir die detaillierten Patchnotizen des CS2 Premier Season 4-Updates durch.
Patchnotizen zu CS2 Premier Staffel 4: Alle Änderungen
Schauen wir uns ohne weitere Umschweife die Patchnotizen für das CS2 Premier Season 4-Update an enthüllt von Valve.
( PREMIER )
- Die vierte Premier-Saison hat begonnen
- Anubis zum aktiven Dienstkartenpool hinzugefügt
- Zug aus dem aktiven Dienstkartenpool entfernt
( WETTBEWERBSFÄHIG )
- Die zugrunde liegenden Rangwerte für das kompetitive Matchmaking pro Karte wurden angepasst. Bestehende kompetitive Fertigkeitsgruppen pro Karte sind abgelaufen und werden wieder angezeigt, sobald der Spieler die erforderliche Anzahl an Siegen erreicht hat
(SPIELSPIEL)
- Kleinere Anpassungen am MP7 und MP5-SD:
- Leicht erhöhter Schaden
- Leicht reduzierter Schadensabfall
- Reduzierter Preis um 100 $.
- Reduzierter Preis des PP-Bizon um 100 $.
- Sprungänderungen:
- Die Landezeit wird jetzt mit Subtick-Präzision berechnet
- Springen und Landen wirken sich nicht mehr auf die Ausdauer aus. Der Landegeschwindigkeitsnachteil ist jetzt eine einfache Funktion der Landezeit
- Jeder Sprungdruck innerhalb von sv_bhop_time_window, der sich auf die Landezeit konzentriert und nicht durch sv_jump_spam_penalty_time bestraft wurde, wird als erfolgreicher Bunnyhop behandelt
- Mit sv_legacy_jump kann das Legacy-Sprungverhalten auf privaten Servern wiederhergestellt werden
- Kartenführer können jetzt in Online-Casual- und Wiederholungsspielen geladen werden (über das ESC-Menü).
( KLANG )
- Reduzierte Latenz bei der Audioausgabe
- Messer mit höherer Wiedergabetreue zeichnen und prüfen Geräusche
- Die Geräusche beim Ziehen von Waffen, Messern und Hilfsmitteln überlappen sich nicht mehr, wenn schnell zwischen ihnen gewechselt wird
- Messeraufprallgeräusche sind jetzt einzigartig und basieren auf Primärfeuer- oder Alternativfeuerschwüngen sowie Front- und Heckangriffen. Dies spiegelt die unterschiedlichen Schadensmengen wider, die bei jedem Angriff verursacht werden
- Umgebungsgeräusche beginnen beim Übergang zwischen Zonen nicht mehr von vorne
(WÖCHENTLICHES PFLEGEPAKET)
- Zwei brandneue Waffensammlungen wurden zur Drop-Liste der wöchentlichen Pflegepakete hinzugefügt: Harlequin, Achroma
- Vier Waffensammlungen wurden aus der Drop-Liste der wöchentlichen Care-Pakete entfernt: Safehouse, Dust 2, 2018 Nuke Collection und die 2018 Inferno Collection
(Waffenkammer)
- Ein neuer Limited Edition-Artikel wurde hinzugefügt: der AK47 | Aphrodite
(VERSCHIEDENES)
- Erhöhte Materialtreue bei einigen Basisgeschützen:
- Ak47
- Aug
- AWP
- Berettas
- Deagle
- Galil
- Mac-10
- MP7
- P250
- Tech9
- USP-S
- Bison
- Cz75a
- Famas
- MP9
- Das Verhalten des Sprachstatus wurde geändert, um dem lokalen Spieler immer ein Mikrofon anzuzeigen, wenn das Mikrofon geöffnet ist
- Ein Fehler im Zusammenhang mit der Deathcam-Kreuzung wurde behoben
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Spieler beim Rutschen entlang einer Rampe im Surfmodus mit Innenkanten kollidierte
- Die Auflösung des PVS für einige statische Levelgeometrien wurde verbessert
- Einige kleine Durchdringungen in Butterfly-Messer-Animationen wurden behoben
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem keine Blutabziehbilder angezeigt wurden
(KARTEN-SCRIPTING)
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Aktivator für die func_door-Ausgaben OnOpen, OnFullyOpen, OnClose und OnFullyClosed manchmal falsch war
- BaseModelEntity.GetModelName hinzugefügt
- BaseModelEntity.GetModelScale hinzugefügt
- BaseModelEntity.GetColor hinzugefügt
- BaseModelEntity.IsGlowing hinzugefügt
(KARTEN)
- Community-Karten: Golden, Palacio, Agency und Rooftop wurden aus allen Spielmodi entfernt
- Die Community-Karten „Warden“, „Stronghold“ und „Alpine“ wurden den Modi „Wettbewerb“, „Casual“ und „Deathmatch“ hinzugefügt
- Community-Karten Sanctum und Poseidon zum Wingman-Modus hinzugefügt
Anubis
- Der Brückenabwurf bewegte sich in die Nähe der Mid Doors
- Ausrichtung der mittleren Türen umgekehrt
- Loch zwischen E-Box und Rückseite von B hinzugefügt
- Bombsite A-Kisten wurden die Stufen zum Gehweg hinauf bewegt
- An der Säule auf Bombsite A wurde ein Gerüst hinzugefügt

