Riot veröffentlicht Patchnotizen zu Valorant 12.01 – aboba.ru

Riot veröffentlicht Patchnotizen zu Valorant 12.01
 – aboba.ru


Das Valorant 12.01-Update wurde am 20. Januar 2026 von Riot Games veröffentlicht und legt den Schwerpunkt auf Patch-Updates im Zusammenhang mit Spielintegrität, Lebensqualität und Fehlerbehebungen für die kommende VCT-Saison 2026. Diese Patchnotiz ist eine Fortsetzung von Valorant 12.00, das zahlreiche Backend-Änderungen mit sich brachte.

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Ab sofort müssen alle Spieler und Konten, die zum Teilen in der EU-Region als Ascendant+ gekennzeichnet sind, Riot Mobile MFA für die Teilnahme an den Wettbewerbswarteschlangen aktivieren. Dies trägt dazu bei, Betrug und Kontoaufstockung zu verhindern, und reguläre Warteschlangen bleiben davon unberührt. Die versteckten MMR-Algorithmen aus dem vorherigen Patch verbessern die Matches ständig, um Stampfen zu verhindern.

Mit dem Neuesten 12.01-Updateder Esports Hub ist im Jahr 2026 zurück und konzentriert sich darauf, den Fans bequeme Seherlebnisse im Spiel für den VCT zu bieten. Es kommt zu einem Zeitpunkt, an dem am 14. Januar die Vorfreude auf den VCT-Kickoff-Hype-Trailer gezeigt wird.

Mehrere Fertigkeitsfehler wurden behoben. Harvey’s Harbour und Reckoning werden nun endlich um 2 Sekunden verlangsamt. Die visuellen Effekte von Gekkos „Dizzy“, „Run It Back“ von Phoenix und „Hot Hands“ sowie die Zielgenauigkeit von „Sage’s Healing Orb“ wurden verbessert. Die Funktionalität von Yorus Dimensionsdrift- und Fakeout-Fähigkeiten wurde nun korrigiert.

Keine Balanceänderungen, neue Inhalte sind da, um die Meta unverändert zu lassen, nachdem diese 12.00-Buffs Agenten wie Sova, Vyse und andere getroffen haben. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Kunden schnell auf dem Laufenden halten, da es insbesondere im EU-Raum zu Warteschlangenproblemen kommen kann.

Valorant 12.01 Patchnotizen

ALLE PLATTFORMEN

WETTBEWERBSFÄHIGE UPDATES

  • Ab 12.01 in der EU müssen Konten, die zum Teilen erkannt werden, und alle Ascendant+-Spieler die Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA) von Riot Mobile aktivieren, um auf die Competitive-Warteschlange zugreifen zu können. Andere Modi bleiben davon unberührt.
    • Sie können auschecken dieser Artikel Weitere Informationen dazu, warum wir diese Änderung vornehmen, erhalten Sie hier. Oder richten Sie sich jetzt mit MFA ein Anleitung .

E-Sport-Funktionen

  • Der Esports Hub ist für VCT 2026 zurück! Treffen Sie die Teams auf dem Path to Champions und verfolgen Sie ihre Reise durch die International League Kickoffs.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Allgemein
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fähigkeitssymbole nicht aktualisiert wurden, wenn ein Spieler wiederholt mit derselben Art von Schwächung durch denselben Agenten geschwächt wurde.
    • Hafen
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Harbor’s Abrechnung Der Überwelt-Reichweitenindikator stimmte nicht mit der tatsächlichen Fähigkeit überein.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Harbor’s Bucht Bei der Anzeige auf der Platzierungs-Minikarte fehlte ein Fähigkeitssymbol.
    • Verblassen
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fade’s Herumtreiber Beim Betrachten im Linkshändermodus fehlte ein VFX-Asset.
    • Gekko
      • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Gekkos Schwindlig zielte manchmal falsch auf erkannte Spieler (und verfehlte).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gekkos Kügelchen manchmal auf der Minikarte des Feindes sichtbar waren, selbst wenn sie außer Sichtweite waren.
    • Viper
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Viper’s Viperngrube zeigte nur dann inkonsistente visuelle Effekte, wenn sich ein Beobachter darin in der Freecam befand.
    • Kammer / Veto
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Chamber’s Rendezvous und Vetos Querschnitt Die Indikatoren würden sich auf den Agenten überschneiden und ihre Sichtbarkeit erschweren.
    • Spielverderber
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Killjoys Hals und Haarspange beim Bewegen mit einem ausgerüsteten Odin uneinheitlich bewegten.
    • Salbei
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sage’s Heilende Kugel Die Ziel-Benutzeroberfläche war bei Verbündeten, die Sages Sichtlinie durchbrachen, immer noch sichtbar.
    • Phönix
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Phoenix nach dem Respawnen bestimmter Fähigkeiten kurzsichtig blieb Führen Sie es zurück .
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Phoenix’s Heiße Hände Die VFX-Spur tauchte manchmal an einer ungenauen Stelle auf, wenn sie vom B-Fenster auf Bind geworfen wurde.
    • Yoru
      • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Yoru die Fähigkeit nutzen und sofort abbrechen konnte Dimensionsdrift durch Gießen Gatecrash genau zu dem Zeitpunkt, als die Barriere für die Kaufphase fiel.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yoru’s Fakeout Der Klon könnte von Vetos verdrängt werden Würgegriff wenn sich Chokehold auf einer erhöhten Oberfläche befand.
  • Modi
    • Alles zufällig auf einer Seite
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Agenten mit kontinuierlichen Ultimates (z. B. Reyna) beim Tod eine Ultimate Orb fallen ließen.
      • Es wurde ein Textüberlauf behoben, der in bestimmten Lokalisierungen auf der Konsole im Widget „Next Random Agent“ auftreten konnte.
      • Ein Glasbruch-Audioereignis beim Aufstieg wurde behoben, wenn sich ein Standort außerhalb der Grenzen befand.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Loadouts gelegentlich auf die Standardauswahl zurückgesetzt wurden.
  • Gameplay-Systeme
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Leuchtspurmarkierungen manchmal nicht angezeigt wurden, nachdem durch eine Wand geschossen wurde.

NUR PC

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Premier
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Premier-Team-Tags manchmal nicht in der benutzerdefinierten Spiellobby und anderen sozialen Modalitäten angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich lange Namen und Tags von Premier-Teams manchmal überlappten.


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Aboba
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