Kommunikationsplattform für Gaming und E-Sport SONIX hat die Ernennung von bekannt gegeben Laurent Bischof an seinen Vorstand.
Bischof ist Risikokapitalgeber und Technologieunternehmer mit über 20 Jahren Erfahrung. Er ist außerdem Mitglied des Beirats der französischen E-Sport-Organisation Team Vitalität.
- Allianz arbeitet vor der ALGS-Meisterschaft mit Fnatic zusammen
- Die E-Sport-Agentur Prodigy Agency gibt die SEG-Fusion bekannt
- Dplus KIA verlängert die Partnerschaft mit Logitech G zum achten Jahr in Folge
Laut der geteilten Pressemitteilung exklusiv bei Esports InsiderBischof wird die langfristige Strategie und globale Expansion von SONIX mit seinen Erkenntnissen aus den Bereichen Betrieb, Investitionen und E-Sport-Ökosystem unterstützen.
„Wir fühlen uns geehrt, Laurent im SONIX-Vorstand begrüßen zu dürfen.“ Sagte Nicolas Abelé, CEO von Sonix. „Sein tiefes Verständnis für E-Sport, Community-Dynamik und strategisches Wachstum wird uns dabei helfen, unsere Vision vom Aufbau der Plattform voranzutreiben, auf der Gamer und Entwickler miteinander in Kontakt treten, konkurrieren und gewinnen können.“
Darüber hinaus wird Bischof dem in der Schweiz ansässigen Unternehmen dabei helfen, „neue Formen des Engagements und der Monetarisierung für seine Nutzer zu erschließen“.
„Ich freue mich, einen Beitrag zur Reise von SONIX zu leisten“ said Laurent Bischof. „Die Konvergenz von KI, Echtzeitkommunikation und kompetitivem Gaming stellt heute eine der verlockendsten Möglichkeiten im Technologie- und E-Sport-Bereich dar. Der innovative Ansatz von SONIX in Bezug auf Sprachtechnologie und Community-Tools positioniert das Unternehmen als führend in diesem Bereich.“
Bevor Bischof dem Vorstand von SONIX beitrat erzogen Finanzierung in Höhe von 2,2 Mio. USD (~1,6 Mio. GBP). im April 2025 und startete ebenfalls eine Crowdfunding-Kampagne. Das Unternehmen hat auch mit prominenten E-Sport-Organisationen wie Karmine Corp und Wildcard Gaming zusammengearbeitet.
SONIX zielt darauf ab, Sprachlatenz mit KI zu lösen

Wenn es um das Spielen von Multiplayer-Spielen geht, ist eine geringe Sprachlatenz entscheidend, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen, insbesondere auf professionellem Niveau.
Im Gespräch mit Esports Insider über die Rolle der KI stellte Nicolas Abelé fest, dass sich die Spieler bisher hauptsächlich auf sie verlassen haben TeamSpeak und Discord; Allerdings haben die Plattformen „seit Jahren keine wesentliche Verbesserung der Audiolatenz oder der Reduzierung von Hintergrundgeräuschen“ erzielt.
Er erklärte, dass die Entwicklung von Echtzeit-Audiotechnologie äußerst anspruchsvoll sei und fügte hinzu, dass das Team von SONIX über sechs Jahre gebraucht habe, um diese Technologie zu entwickeln.KI-gestützte Audiolösung.‘
„Kurz gesagt, wir haben unser eigenes LLM trainiert und unser eigenes Modell speziell für die Gaming-Sprachkommunikation entwickelt“, sagte Abelé. „Auf der Seite der Netzwerkübertragung kompensiert unsere KI in Echtzeit Paketverluste und Netzwerkschwankungen und reduziert so den Bedarf an Audiopufferung – der Hauptursache für Latenz.
„Auf der Audioseite wurde unsere KI auf echte Gaming-Geräusche (Tastaturen, Mausklicks, LAN-Umgebungen) trainiert, sodass SONIX Hintergrundgeräusche eliminieren konnte, ohne die Sprachqualität zu beeinträchtigen. Das Ergebnis ist überwältigend: extrem niedrige Latenz, kristallklare Stimme, die sich so natürlich anfühlt“, fügte er hinzu.
Der CEO betonte außerdem, dass Rocket-League-Teams, die SONIX nutzen, alle drei Spitzenplätze beim CAGGTUS LAN-Event 2025 in Deutschland sicherten.
„Was für LAN-Spiele gilt, gilt auch für das Üben zu Hause. Durch die geringe Latenz fühlt es sich an, als ob man im selben Raum spielt, während die Geräuschunterdrückung Tastaturgeräusche und andere Ablenkungen entfernt“, erläutert er.
Neben CAGGTUS war SONIX auch Kommunikationspartner bei der Gamevasion 2024 in Hannover.
Der Beitrag, in dem SONIX Laurent Bischof in seinen Vorstand aufnimmt, erschien zuerst auf Esports Insider.

