Warum erfreuen sich Rennspiele im E-Sport nicht größerer Beliebtheit? – aboba.ru

Warum erfreuen sich Rennspiele im E-Sport nicht größerer Beliebtheit?
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Rennen in Forza Motorsport / Bildnachweis: Steam/Forza

TL;DR

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  • Rennspiele gehören zu den beliebtesten Genres von Videospielen, doch trotz ihres Erfolgs erfreuen sie sich in der E-Sport-Szene keiner besonderen Beliebtheit.
  • Während es auf dem Markt Renn-E-Sports gibt, sind Shooter, MOBAs und Kampfspiele bei E-Sport-Zuschauern in der Regel beliebter.
  • Rennsport ist bereits ein realer Sport, weshalb Interessenten eher eine NASCAR-Übertragung sehen als einen Forza-Wettbewerb.
  • Obwohl Rennspiele bei E-Sport-Zuschauern nicht besonders beliebt sind, haben Spiele mit Autos wie Rocket League als kompetitive Videospiele große Erfolge erzielt.
  • Mit etwas mehr Werbung könnten Rennspiele im weiteren Verlauf des Jahres 2026 bei E-Sport-Fans beliebter werden.

Wenn man an Rennen in Videospielen denkt, kommen einem alle Mario Kart, Forza und Gran Turismo in den Sinn, da es sich allesamt um qualitativ hochwertige Spiele handelt, die auf kompetitives Gameplay ausgerichtet sind. Trotz ihres Erfolgs auf allen Plattformen sieht man Rennspielturniere im Vergleich zu MOBAs und Shootern selten, und es gibt einige wichtige Gründe für diesen Unterschied in der Beliebtheit.

Im Gegensatz zu anderen Genres gibt es bei Rennspielen mehrere Faktoren, die sie zurückhalten, obwohl es eine ganze Reihe von Titeln gibt, die sich zu großen Esports entwickeln könnten, wenn sie die Gelegenheit dazu hätten. Schauen wir uns an, wie Rennspiele zum ultimativen E-Sport werden könnten und warum sie derzeit eines der schwächsten Genres im kompetitiven Gaming sind.

Warum erfreuen sich Rennspiele in der E-Sport-Szene nicht größerer Beliebtheit?

Eine dynamische Aufnahme mehrerer Oldtimer-Rennwagen mit offenem Rad auf einer Strecke während eines Rennens im Videospiel Assetto Corsa
Reihe von Rennwagen in Assetto Corsa / Bildnachweis: Steam/Assetto Corsa

Es gibt mehrere Gründe, warum E-Sport-Zuschauer dazu neigen, sich nicht für Rennspiele zu interessieren. Der erste und offensichtlichste Grund ist, dass Rennsportfans lieber reale Rennen sehen möchten, wie sie von NASCAR übertragen werden. Wenn das Original leicht erhältlich ist, ist es sinnvoll, dass sich die Fans dazu hingezogen fühlen, insbesondere da Organisationen wie NASCAR Jahrzehnte Zeit hatten, ihre Fangemeinde aufzubauen.

Auch Rennspiele selbst haben in vielen Bereichen Probleme. Kamerawinkel und die Größe der Strecken machen es oft weniger interessant, ein virtuelles Rennspiel anzusehen, insbesondere wenn die Umgebung nicht besonders einzigartig ist. Das Anschauen der immer wiederkehrenden Umgebungen kann anstrengend sein, und das Einrichten der Ausrüstung, die E-Sport-Athleten für den Wettkampf benötigen, kann eine größere Herausforderung darstellen als die Verwendung von Tastatur und Maus für ein Call of Duty- oder League of Legends-Turnier.

Darüber hinaus tendieren Spieleentwickler zu neuen Monetarisierungs- und Geschäftsstrategien, die einige Spieler im Jahr 2026 abschrecken könnten, und viele sind immer noch nicht kostenlos spielbar. Daher ist es schwierig, in einen E-Sport einzusteigen, wenn man das Spiel noch nie selbst gespielt hat.

Wie könnten Rennspiele im Jahr 2026 beliebter werden?

Eine detaillierte Egoperspektive aus dem Cockpit eines Rennwagens in einem Videospiel, wahrscheinlich Forza Motorsport, während eines hellen, sonnigen Rennens
Nahaufnahme eines Fahrers in Forza Motorsport / Bildnachweis: Steam/Forza

Mit ein paar einfachen Änderungen könnten Rennspiele im Jahr 2026 beliebter werden. So glauben wir, dass Rennspiele an die Spitze der Zuschauer-Charts gelangen könnten.

  • Stellen Sie echte Sportler und Fahrzeuge vor
  • Verbessern Sie die Zuschauermechanik, um das Ansehen von Spielen interessanter zu gestalten
  • Erhöhen Sie die Anzahl der kostenlos spielbaren Rennspiele auf allen Videospielplattformen.

Echte Sportler

Da NASCAR und andere Rennorganisationen über eine Liste beliebter Fahrer und Autos verfügen, ist dies möglicherweise erforderlich, um das Wettbewerbsinteresse an virtuellen Rennsimulationen zu steigern. Auch wenn die Lizenzierung schwierig oder teuer sein kann, würde die Aufnahme von echten Promi-Fahrern wahrscheinlich das Interesse der Rennsportfans steigern.

Spiele wie Mario Kart können natürlich keine echten Rennfahrer hinzufügen, aber Gran Turismo hat bewiesen, wie erfolgreich dieses Feature sein kann, wenn es richtig umgesetzt wird. Wenn keine realen Fahrer hinzugefügt werden können, wäre es schön, eine Liste von Charakteren mit reichhaltiger Hintergrundgeschichte und unterschiedlichen Persönlichkeiten zu haben.

Verbessern Sie die Sichtbarkeit für die Zuschauer

Die Verbesserung des Zuschauererlebnisses ist der wichtigste Schritt, den Rennspiele unternehmen können, um ihre Chancen zu verbessern, ein wichtiger E-Sport zu werden. Wenn sich die Tracks oder Kamerawinkel zu sehr wiederholen, ist das Anschauen im Vergleich zu einem Battle Royale oder MOBA möglicherweise weniger interessant. Einige Rennfahrer bieten umfassende Zuschauererlebnisse, viele jedoch nicht, und ohne diese Funktion werden sie in der E-Sport-Community nicht weit kommen.

Bieten Sie kostenlose Rennspiele an

Viele der beliebtesten E-Sports im Jahr 2026 sind völlig kostenlos spielbar und bieten eine einfache Möglichkeit, das Spiel als Alltagsspieler auszuprobieren. Während einige Rennspiele über den Xbox Game Pass oder andere ähnliche Abonnementdienste verfügbar sind, sind nur sehr wenige Rennspiele tatsächlich kostenlos.

Ein perfektes Beispiel für ein fahrzeugbasiertes Spiel, das bei E-Sport-Fans beliebt ist, ist Rocket League, das seit 2020 kostenlos spielbar ist. Je mehr Spieler ein Spiel hat, desto größer ist auch die potenzielle E-Sport-Fangemeinde.

Welche Rennspiele haben das größte Potenzial für den E-Sport?



Ein dynamischer In-Game-Screenshot von Mario Kart, auf dem der Charakter Bowser ein großes Kart im Monstertruck-Stil fährt "Bowser-Motoren" auf den Reifen
Bowser in Mario Kart Worlds / Bildnachweis: Nintendo

Unabhängig davon, ob sie in einer fiktiven oder realistischen Welt angesiedelt sind, haben die meisten Rennspiele das verborgene Potenzial, sich zu E-Sports zu entwickeln, wenn ihre Entwickler darauf drängen. Einfache und unterhaltsame Titel wie Mario Kart erfreuen sich in der Gaming-Community großer Beliebtheit, während realistische Rennspiele wie Forza Motorsport andererseits ein Zuschauererlebnis bieten, das dem Rennsport im echten Leben eher ähnelt. Diese Liste bietet einen Einblick in die beliebtesten verfügbaren Rennspiele sowie in die Franchises, die wahrscheinlich ein großes Publikum in der E-Sport-Szene anziehen.

  • Großer Tourismus
  • F1
  • Assetto Corsa
  • Forza Motorsport
  • iRacing
  • Mario Kart
  • Sonic Racing: CrossWorlds

Abschluss

Ein dynamischer In-Game-Screenshot aus einem Rennsimulator, wahrscheinlich iRacing oder Le Mans Ultimate, mit zwei Ferrari 499P Hypercars, die auf einer Strecke fahren
Zwei Autos fahren in iRacing um die Wette / Bildnachweis: Steam/iRacing

Ob Mario Kart oder Forza Motorsport, Rennfahrer sind in allen Genres beliebt. Trotz ihres Erfolgs bleibt das Rennsport-Genre hinter Shootern und anderen Arten von kompetitiven Videospielen zurück, was schade ist, da sie das Potenzial haben, einer der interessantesten Esports aller Zeiten zu werden.

Es gibt so viele unterschiedliche Mechaniken in Rennspielen, die ihren Tag in der Sonne verdienen, und mit den oben aufgeführten Verbesserungen ist es möglich, dass sich Rennwagensimulationen und Rennspiele in Zukunft zu einer populäreren Art von E-Sport entwickeln könnten.

FAQs

Was ist der beste Renn-Esport?

Gran Turismo ist eines der beliebtesten und bekanntesten Rennspiel-Franchises und verfügt über eine große Fangemeinde.

Welches ist das am meisten erwartete Rennspiel des Jahres 2026?

Forza Horizon 6 ist eines der bemerkenswertesten Rennvideospiele, das 2026 erscheinen soll.

Der Beitrag Warum sind Rennspiele im E-Sport nicht beliebter? erschien zuerst auf Esports Insider.


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