Wie funktioniert aggressionsbasiertes Matchmaking in Arc Raiders? – aboba.ru

Wie funktioniert aggressionsbasiertes Matchmaking in Arc Raiders?
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Das Genre der Extraktions-Shooter lebt von Unvorhersehbarkeit, aber Arc Raiders bringt etwas viel Unheimlicheres mit sich – ein Matchmaking-System, das Ihr Verhalten verfolgt und den Koop-Spieler bestraft. Im Dezember 2025 bestätigte Robert Sammelin, Art Director von Embark Studios, was viele in der Community seit Wochen vermutet hatten – dass das Spiel das Spielerverhalten und darauf basierende Matches verfolgt.

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Dieses System ist unter Spielern als „aggressionsbasiertes Matchmaking“ bekannt und hat nur einen einfachen Grundsatz. Schieße auf alles, was sich bewegt, und du wirst in Spiele mit anderen schießwütigen Angreifern verwickelt. Lassen Sie Ihre Aggression fallen und Sie werden entspannte Lobby-Partner haben, mit denen Sie Nähe-Gespräche führen, Gegenstände teilen und sich gemeinsam Arc-Maschinen stellen können.

Dies bestätigen die Entwickler nun in einem Aktuelles Interview. Content-Ersteller, die zwei separate Spiele spielen, eines für PvE und das andere für den aggressiven Spielstil, haben bereits nach wenigen Spielen völlig unterschiedliche Umgebungen in den Gruppen beobachtet. Bei der PvE-Gruppe sprachen die Spieler im Proximity-Chat über das Ziel und belebten sich gegenseitig wieder, wenn ein Teamkollege niedergeschlagen wurde, während die Gruppe mit aggressivem Spielstil kurz nach Beginn eines Überfalls das Eröffnungsfeuer erhielt. Ein Spieler musste etwa 15 Freundschaftsspiele absolvieren, um die negative Spielklassifizierung nach einem einzigen Kill aufzuheben.

Das Problem bei all dem ist die Einbahnstraße. Ein Gelegenheitsspieler braucht nur drei bis fünf hart umkämpfte Spiele, um in Lobbys mit starkem Fokus auf PvP zu landen, aber um aus der Kategorisierung des Gameplay-Systems herauszukommen, sind noch viel mehr Freundschaftsspiele nötig.

Aus der Sicht des Spieldesigns scheint es, als hätte Embark eher einen Engagement-Optimierer als einen echten, auf Fähigkeiten basierenden Matchmaker entwickelt. Jetzt wurden Solospieler ohne PvP-Fähigkeiten nach Spielstil und nicht nach tatsächlichem Können sortiert. Dies verändert die Formel für einen Extraktions-Shooter, bei dem theoretisch alle Spielstile nebeneinander existieren.


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