Wenn 2025 das Jahr der „Zuschauerkorrektur“ für die meisten großen E-Sport-Titel war, Counter-Strike 2 Habe das Memo nicht bekommen. In einem Jahr, das von zweistelligen Rückgängen für Branchenriesen wie League of Legends und Valorant geprägt war, Valves taktischer Shooter hat nicht nur überlebt, es ist auch gediehen.
Nach den neuesten Daten von SullyGnomeCS2 war im Jahr 2025 der herausragende Performer auf Twitch und verzeichnete ein massives Wachstum bei fast allen wichtigen Kennzahlen. Während die Zuschauerzahlen von Riot Games und Epic Games schrumpften, bewies die Counter-Strike-Community, dass die „Dead Game“-Vorwürfe weiter entfernt sind als je zuvor.
Hier finden Sie eine Aufschlüsselung der Zahlen und warum CS2 den Kampf um die Aufmerksamkeit der Zuschauer gewinnt.
Counter-Strike 2-Zuschauerstatistiken (2025)
Die Zahlen zeichnen ein klares Bild des Wachstums. Während der breitere Streaming-Markt schrumpfte, verzeichnete CS2 einen Anstieg des Engagements:
- Gesamtzahl der angesehenen Stunden: 770 Millionen (+15,3 % im Jahresvergleich)
- Streamzeit: 13,1 Millionen Stunden (+24,1 %)
- Durchschnittliche gleichzeitige Zuschauer: ~88.000 (+15,3 %)
Dieser Anstieg um 15 % ist besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass er für viele Spiele in einem „ruhigen“ Jahr stattfand, was beweist, dass der Kern-Gameplay-Loop und der E-Sport-Circuit nach wie vor die widerstandsfähigsten Produkte der Branche sind.
Der Wettbewerb: Ein Meer aus Rot
Der Erfolg von CS2 ist im Vergleich zu seinen direkten Konkurrenten noch deutlicher. 2025 war ein brutales Jahr für andere Top-Titel auf Twitch.
Liga der Legenden
Während LoL immer noch die Krone für rohes Volumen hält 1,02 Milliarden Stunden gesehender Trend ist besorgniserregend. Der MOBA-Riese sah a Rückgang um 19 % in Stunden im Vergleich zu 2024. Noch besorgniserregender für das Ökosystem ist, dass die Anzahl der Spitzenkanäle, die das Spiel streamen, massiv zurückgegangen ist 58 %was auf einen Rückgang des Interesses der Urheber hindeutet.
Wertschätzung
Der größte Schock des Jahres kommt von Riots Schütze. Valorant, oft als „CS-Killer“ angepriesen, hatte im Jahr 2025 mit einem erheblichen Bindungsproblem zu kämpfen.
- Stunden gesehen: Rückgang um 30,9 %
- Durchschnittliche Zuschauerzahl: Auf 68.641 gesunken
- Streamzeit: Stark abgelehnt
Fortnite und Dota 2
Andernorts setzte sich der Abwärtstrend fort. Fortnite sah, wie die Wiedergabezeit sank 26,6 %wobei die durchschnittliche Zuschauerzahl unter 53.000 sinkt. In der Zwischenzeit, Dota 2 erlebte eine langsamere Blutung und verlor 9,8 % seiner Wiedergabezeit, da sich die Zuschauerzahlen rund um die großen Turniere weiter konsolidierten und nicht mehr täglich gestreamt wurden.
Warum wächst Counter-Strike?
Analysten verweisen auf mehrere Faktoren für den „Evergreen“-Status von CS2. Im Gegensatz zu Spielen, die auf ständige Inhaltsaktualisierungen oder „Staffeln“ angewiesen sind, um das Interesse aufrechtzuerhalten, hält der konsistente Wettbewerbskalender von Counter-Strike die Zuschauer das ganze Jahr über beschäftigt.
Während andere Titel im Jahr 2025 mit Meta-Stagnation oder Creator-Burnout zu kämpfen hatten, sorgte der offene Kreislauf von CS2 für eine ununterbrochene Erzählung, die das Verzeichnis auf Twitch am Leben hielt.
