Tetris ist nicht einer der ersten Titel, die einem in den Sinn kommen, wenn man über E-Sport spricht. Jedoch, Henk Rogers, Gründer der Tetris Company, glaubt, dass das klassische Puzzle-Videospiel tatsächlich ein traditioneller E-Sport ist.
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel 1984 entwickelt wurde, sind einige der heute beliebtesten E-Sport-Titel im Vergleich dazu nicht traditionell.
Im Gespräch mit Esports Insider während des Red Bull Tetris-Weltfinale 2025Henk Rogers erklärte, dass das aktuelle E-Sport-Ökosystem zwar ein riesiges Publikum anzieht, aber nicht jeden anspricht.
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„Ich denke, der E-Sport ist auf dem falschen Fuß angekommen. Er richtet sich an eine bestimmte Zielgruppe. Und diese Zielgruppe kann ziemlich groß sein, wie zum Beispiel Mixed Martial Arts oder Boxen. Aber es ist nicht jedermanns Sache, und Sie möchten das nicht in Ihr Wohnzimmer mit Ihrer Familie bringen“, sagte Rogers.
Der Gründer stellte weiterhin Ähnlichkeiten zwischen den beiden her Olympische Spiele und Tetrisund unterstreicht, dass beide aufgrund ihrer gewaltfreien Natur von allen Altersgruppen genossen werden können. Daher glaubt er, dass Tetris das Potenzial hat, der erste wirklich olympische E-Sport zu werden.
„Die Olympischen Spiele sind für alle da“, fügte er hinzu.
„Jeder in der Familie kann es sehen und genießen. Daher denke ich, dass Tetris einer der ersten E-Sports im olympischen Stil sein wird, was bedeutet, dass es ein guter, sauberer Spaß ist. Niemand muss sterben oder so etwas.“
Der Fokus von Tetris liegt auf breiter Attraktivität

Im Gespräch mit Esports Insider über das Vermächtnis von Tetris erklärte Henk Rogers, dass es größtenteils auf das Erbe des Spiels zurückzuführen sei Einfachheit und universelle Anziehungskraft.
Er erklärte: „Es hängt einfach davon ab, wie gut das Spiel ist. Es ist so anziehend, einfach und interessant, dass jeder es spielen möchte.“
„Wir haben die ganze Zeit darauf geachtet, dass wir es nicht mit Gewalt, Sex oder ähnlichem in Verbindung bringen. Wir halten das Spiel sauber.“
Rogers teilte auch seinen langjährigen persönlichen Grundsatz, nur an Spielen zu arbeiten, die für Kinder und Erwachsene gleichermaßen geeignet sind. In diesem Fall ist es typischerweise Tetris mit E bewertetwas bedeutet, dass es für alle Altersgruppen geeignet ist, wobei einige mobile Versionen mit einem ausgestattet sind Altersfreigabe ab 4 Jahren aufgrund von In-App-Käufen.
„Als ich anfing, selbst Spiele zu entwickeln, beschloss ich, niemals an einem Spiel zu arbeiten, das meine Kinder nicht spielen sollten“, erklärte Rodgers.
„Das ist eine sehr gute und einfache Faustregel. Wenn Sie ein extrem gewalttätiges Spiel entwickeln, lassen Sie mich dafür sorgen, dass Sie Ihre kleinen Kinder dazu bringen, es zu spielen, aber Sie werden es nicht tun. Das sollte also der erste Test sein, ob ein Spiel gut für die Gesellschaft ist. Mein Fokus lag also immer darauf, wie weitreichend wir die Attraktivität steigern können.“
Red Bulls Rolle bei der Förderung von Tetris als E-Sport

Red Bull hat sich kürzlich mit The Tetris Company zusammengetan, um eines der größten E-Sport-Events in der Geschichte des Titels zu organisieren. Red Bull Tetrisdas mit einem Offline-Weltfinale in Dubai endete.
Das größte Highlight des Grand Finals war seine Lage Dubai-Rahmender mithilfe von über 2.000 Drohnen in einen riesigen Tetris-Bildschirm verwandelt wurde. Die Veranstaltung endete mit Fehmi Atalar aus der Türkei, der die Trophäe in die Höhe stemmt und Weltmeister wird.
Darüber hinaus veröffentlichte auch Red Bull limitierte Dosen mit Tetris-World-Finale-Themawas dazu beiträgt, dass das Spiel auf einzigartige Weise Verbraucher auf der ganzen Welt erreicht.
„Red Bull hat Tetris auf etwa 160 bis 169 Millionen Dosen installiert. Aber insgesamt stellen sie etwa 7,5 Milliarden Dosen pro Jahr her. Das ist eine unglaublich große Reichweite. Durch die Zusammenarbeit mit Red Bull haben wir also Zugang zu einem wirklich großen Publikum, und ich bin Red Bull sehr dankbar für das Sponsoring. Das ist das Beste, was Tetris passieren konnte“, sagte Rogers.
Henk Rogers‘ Vision für Tetris als olympischen Titel

Während Henk Rogers zu Beginn des Interviews andeutete, dass The Tetris Company eine olympische Zulassung anstrebe, bestätigte er dies später, als er die Zukunftspläne des Unternehmens besprach. Darüber hinaus verriet er auch, dass das Unternehmen dies anstrebt einen Tetris-Titel entwickeln speziell für den E-Sport entwickelt.
„Also wollen wir ein olympisches Tetris machen“, sagte er. „Ich spreche davon, ein Spiel zu entwickeln, das speziell für den E-Sport gedacht ist und das wir Olympic Tetris nennen können.
„Man kann nichts olympisch nennen. Man darf das Wort Olympia nicht verwenden. Es ist ein E-Sport, der sich als olympischer E-Sport qualifizieren kann.“
Allerdings räumte Rogers ein, dass die unmittelbare Herausforderung darin besteht, Tetris als „Spiel“ ansprechender zu gestalten.Zuschauersport‚, ein Aspekt, auf den sich einige der größten Esports in den letzten Jahren konzentriert haben.
„Bisher haben wir uns auf den Spieler konzentriert und darauf, ob er Spaß hat. Aber jetzt müssen wir daran denken, dass die Zuschauer Spaß haben. Ich habe die besten Spieler der Welt gesehen und sie spielen so schnell, dass der Zuschauer nicht verstehen kann, was los ist“, fügte er hinzu.
Dies will das Unternehmen mit Hilfe von Tools wie z.B. erreichen Wiederholungen und KI. Der Gründer der Tetris Company erwähnte, dass die Kombination dieser Inhalte mit den Erklärungen der Kommentatoren den Fans helfen wird, besser zu verstehen, was auf dem Bildschirm passiert.
„Wir brauchen Wiederholungen, damit wir die Dinge verlangsamen können, wenn ein Spieler einen tollen Zug macht und zeigen, was er gedacht hat“, sagte Rogers. „Ich denke, KI kann die besten Spielzüge in einem Spiel identifizieren und sie anschließend wiedergeben. Das ist unser Ziel.“
Allerdings ist die Standardisierung von Formaten über verschiedene Regionen und Plattformen hinweg eine weitere Herausforderung für The Tetris Company. Der Gründer erklärte, dass es zwar über 200 Tetris-Versionen gibt, das Unternehmen jedoch Richtlinien festgelegt hat, um sicherzustellen, dass die Kernmechanik zumindest gleich bleibt.
Er erklärte: „Wir haben hart daran gearbeitet, eine Version zu entwickeln, die Spieler von der Sega-Seite, der Nintendo-Seite und allen verschiedenen Plattformen akzeptieren kann.
„Diese Standardisierung wurde zur Richtlinie für alle zukünftigen Lizenzen. Wir haben dafür gesorgt, dass die Spielmechanik von Plattform zu Plattform mindestens gleich ist.“
Da sich der Tetris-E-Sport weiterentwickelt, hat der Titel das Potenzial, sich neben anderen beliebten Wettkampfspielen zu etablieren, insbesondere aufgrund seiner Einfachheit und seines gewaltfreien Charakters. In Kombination mit Partnerschaften wie der von Red Bull soll das Puzzlespiel zeigen, wie ein effektiver E-Sport im olympischen Stil aussehen könnte.
Der Beitrag „Esports ist auf dem falschen Fuß erwischt“: Der Gründer der Tetris Company über das aktuelle E-Sport-Ökosystem erschien zuerst auf Esports Insider.

