Die Gewinner und Verlierer des FGC im Jahr 2025 – aboba.ru

Die Gewinner und Verlierer des FGC im Jahr 2025
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Bildnachweis: Esports World Cup

Wie vorhergesagt war 2025 ein großes Jahr für die Kampfspiel-Community (FGC). Allerdings hatte nicht jeder Titel eine gleich erfolgreiche Saison.

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Dieses Jahr war voller riesiger FGC-Events, aufregender neuer Spiele und überraschender Rückschläge. Während alle auf das Jahr 2026 zusteuern, wirft Esports Insider einen Blick auf die Kampfspiele, die 2025 die besten waren, und auf diejenigen, die mit dem FGC erfolgreich waren.

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Kampfspiele, die 2025 gewonnen haben

Werfen wir zunächst einen Blick auf die Kampfspielszenen, die das ganze Jahr über vorherrschten, von vielversprechenden Neuzugängen bis hin zur anhaltenden Dominanz ikonischer Titel.

Fatal Fury: Stadt der Wölfe

EVO France 2025 FATAL FURY Grand Finals-Champion XIaohai feiert nach dem Grand Finals auf der Bühne
Bildnachweis: EVO, RTS

Fatal Fury: Stadt der Wölfe nahm Bester Kampf bei den The Game Awards 2025was für die FGC keine Überraschung war. Es war das einzige völlig neue Kampfspiel auf der Liste, das im Jahr 2025 veröffentlicht wurde, es schien also ein kostenloser Sieg zu sein. Allerdings hat sich Fatal Fury das ganze Jahr über auf altmodische Weise verdient.

Fatal Fury: City of the Wolves feierte bei Evo 2025 ein gewaltiges E-Sport-Debüt, bei dem Veteranen des FGC an einem der Top-8-Matches des Events mit dem größten Hype teilnahmen. Anschließend fand dort ein Turnier im Wert von 2,5 Millionen US-Dollar (ca. 1,8 Millionen Pfund) statt SNK-Weltmeisterschaft.

Mit Blick auf das Jahr 2026 scheint SNK die wachsende E-Sport-Szene von Fatal Fury voll und ganz zu unterstützen, und die FGC kann bei Evo und darüber hinaus mit mehr hochkarätiger Action rechnen.

2XKO

Das 2v2-Kampfspiel von Riot Games befindet sich erst im Early Access und es hat sich dennoch bewährt, die Kampfspielszene völlig aufzumischen. Mit Riot, der entschlossen ist, es zu bringen 2XKO Für das Mainstream-Publikum und eine Community von Kampfspielfans, die von seinem komplexen Gameplay begeistert sind, wird 2XKO wahrscheinlich einer der Top-FGC-Titel im Jahr 2026 sein.

Im Laufe des Jahres 2025 gab es zahlreiche prominente 2XKO-Turniere mit Top-Kämpfern, die sich schon früh in der Spielszene als einer der Besten etablieren wollten. Mit einer vollständig unterstützten E-Sport-Szene, die wahrscheinlich organisiert sein wird und eine Hype-Produktion bieten wird, hat 2XKO ein starkes Fundament für das neue Jahr geschaffen.

Tekken 8

Bild von Arslan Ash, der den Sieg bei Evo 2025 feiert
Bildnachweis: HelloItsLi, Evo

Trotz einer sehr unbeliebtes Update zur zweiten Staffel Obwohl sich das Spiel für die Wettbewerbsszene etwas zu einfach anfühlte, dominiert Tekken 8 weiterhin die FGC-Szene. Die Evo-Zuschauerzahl war beeindruckend, aber was Tekken in diesem Jahr beim FGC auszeichnete, waren seine Handlungsstränge.

Insbesondere Arslan Ash. Sein Jahr 2025 war unglaublich und fügte seiner langen Siegesliste zwei weitere Evo-Titel hinzu. Er erhielt eine Red-Bull-Dokumentation über seinen unbestrittenen Platz an der Spitze des Tekken 8-E-Sports und sorgte damit für zahlreiche spannende Handlungsstränge und leidenschaftliche Rivalitäten im Vorfeld der nächsten Saison des Spiels.

Kampfspiele, die 2025 verloren haben

Leider hatte dieses Jahr nicht jeder Kampfspieltitel die gleiche Unterstützung und den gleichen Hype. Dies sind die Spiele, die offenbar Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, während sich die FGC-Landschaft weiterentwickelt.

Mortal Kombat 1

Mortal Kombat ist eine klassische Kampfspielserie, die bis in die Spielhallen zurückreicht. Obwohl es nach wie vor einigermaßen beliebt ist, hatte es in den letzten Jahren Schwierigkeiten, Erfolg zu haben Mortal Kombat 1Die unpopulären Änderungen an den Kernmechaniken und Kampfbewegungen des Spiels.

Nachdem Mortal Kombat 1 Schwierigkeiten hatte, Anmeldungen für Evo 2025 zu bekommen, waren die Fans traurig, aber nicht überrascht, als sie sahen, dass das Spiel nicht in der Evo 2026-Reihe enthalten war. Seine Entfernung war ein harter Weckruf für die MK1-E-Sports-Szene und ihre Fans waren schnell dabei NetherRealm die Schuld zu geben für seine langsamen Updates und schlechten Designentscheidungen.

Super Smash Bros.

CEO von Hungrigbox Pop Off
Bildquelle: CEO/XRINGLEADER

Super Smash Bros. war schon immer im Kampfbus, also war 2025 nicht wirklich etwas Neues. Kleine Preispools und geringe Zuschauerzahlen sind nur ein Teil der Herausforderung für Smash, das von Nintendo nicht unterstützt wird. Besonders hervorzuheben ist jedoch der Einsatz und die Entschlossenheit der Szene-Community Nahkampfhaben die Szene am Leben gehalten (vielleicht sogar aus Trotz).

Der Grund, warum Smash hier erwähnt wird, liegt auch an einem unglücklichen Ende des Jahres, in dem Nintendo sehr, sehr langsam war, Super Smash Bros.-Lizenzen an Turnierorganisatoren zu genehmigen. Dies führte dazu, dass viele große, langjährige Majors, wie Battle Of BC, ihre Turnieraufstellungen ohne Melee teilten oder Ultimativ nächstes Jahr anwesend.

Es hat den Fans definitiv nicht viel Hoffnung für das Jahr 2026 gegeben.

MultiVersus

MultiVersus galt einst als möglicher „Smash-Killer“. wurde im Mai 2025 stillgelegt. Online-Server sind jetzt dauerhaft offline.

MultiVersus hatte eine kurze E-Sport-Laufbahn und trat oft zusammen mit Super Smash Bros. in Turnieren auf, um eine E-Sport-Szene und eine Fangemeinde aufzubauen. Viele in der FGC glaubten, dass es eine Chance auf Erfolg hätte, und warfen den Entwicklern vor, die Entwicklung des Spiels durch fragwürdige Entscheidungen, wie zum Beispiel gesperrte Charaktere, zu behindern.

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