Riot Games hat offiziell einen historischen finanziellen Meilenstein für das angekündigt WERTEN Champions Tour (VCT)Daraus geht hervor, dass in der Saison 2025 über 105,2 Millionen US-Dollar mit Partnerteams geteilt wurden. Diese Zahl stellt einen gewaltigen Sprung im kommerziellen Umfang des Taktik-Shooters dar und verdoppelt effektiv die Gesamtsumme der Umsatzbeteiligungen im Vergleich zum Vorjahr.
Der Bekanntmachungabgegeben in einem Jahresrückblick von Leo Faria, Global Head von VALORANT Esports, hebt das „gesündeste und nachhaltigste“ Ökosystem in der aktuellen Esportlandschaft hervor.
Digitale Skins sorgen für explosives Wachstum
Das Rückgrat dieser rekordverdächtigen Auszahlung ist der enorme Erfolg digitaler Gegenstände im Spiel. Von der Gesamtsumme von 105,2 Millionen US-Dollar wurden sage und schreibe 86 Millionen US-Dollar direkt durch Fankäufe von Kosmetikartikeln im Zusammenhang mit dem E-Sport erwirtschaftet. Dazu gehört:
- Teamkapseln: Individuelle Pakete mit Waffen-Skins mit Teamlogo (der Klassiker), Spielerkarten und Waffenfreunden.
- Champions-Kollektion 2025: Das jährliche limitierte Paket zur Feier der Weltmeisterschaft in Paris.
- Saisonkapseln: Es wurden zeitlich begrenzte Pakete eingeführt, um das Engagement während des gesamten Wettbewerbskalenders hoch zu halten.
Diese Zahl von 86 Millionen US-Dollar bedeutet einen Anstieg von 94 % gegenüber dem Vorjahr ab 2024 und beweist dies WERTEN Fans sind zunehmend bereit, ihre Lieblingsorganisationen durch direkte In-Game-Käufe finanziell zu unterstützen.
Zuschauerspitzen und globale Stabilität
Der finanzielle Aufschwung spiegelte sich in einem rekordverdächtigen Engagement auf der Rundfunkseite wider. Das Masters Bangkok wurde zum meistgesehenen Masters-Event in der Geschichte des VCT mit einem Höhepunkt von 5,2 Millionen Zuschauerwährend das Champions-Paris-Finale, bei dem NRG Esports Fnatic besiegte, insgesamt 28 Millionen Zuschauer anzog.
Das Modell von Riot unterscheidet sich von traditionellen E-Sport-Strukturen dadurch, dass digitale Verkäufe Vorrang vor volatilen Sponsoring-Deals haben. „Unsere Community fördert diesen Sport weiterhin“, erklärte Faria und wies darauf hin, dass das Umsatzbeteiligungsmodell den Teams eine vorhersehbarere und stabilere Grundlage für die Verwaltung ihrer Geschäftsabläufe bietet.
Erweiterung des Kreises im Jahr 2026
Mit Blick auf die Zukunft plant Riot, diese Einnahmen zu demokratisieren. Ab 2026 erhalten Nicht-Partnerteams (solche aus dem Challengers/Ascension-Circuit), die sich für Champions qualifizieren, einen „Champions-Wettbewerbsanteil“, der in den letzten Jahren 500.000 US-Dollar pro Team überstieg. Darüber hinaus deutete Riot eine umfassende Überarbeitung für 2027 an und neckte damit, dass neue digitale Güter über das „klassische“ Waffendesign hinaus auf andere beliebte Gewehre wie das Vandal oder das Phantom übergehen könnten.

