Die nächste Version von Grand Theft Auto Online ist möglicherweise weit mehr als eine einfache Fortsetzung des aktuellen Lobby-Erlebnisses. Entsprechend Branchenveteran Rich Vogelzu dessen Credits legendäre Titel wie Ultima Online und Star Wars: The Old Republic gehören, deuten die geplanten Features für GTA 6 auf eine massive Verlagerung hin zum Genre MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) hin.
Während Rockstar Games nach der jüngsten Verschiebung des Spiels auf November 2026 schweigsam blieb, deuten Vogels Erkenntnisse darauf hin, dass der Entwickler darauf abzielt, einen „brutzelnden“ westlichen MMO-Markt zu retten, indem er Persistent-World-Mechaniken in sein Flaggschiff-Franchise integriert.
Der FiveM-Einfluss und das „Projekt ROME“
Die Spekulationen über diese Verschiebung verstärkten sich danach Rockstars Übernahme von Cfx.redas Team hinter der beliebten Modding-Plattform FiveM. FiveM hat revolutioniert GTA 5 durch die Einführung dedizierter Server, dauerhafter Ökonomien und komplexer Rollenspielsysteme (RP), die es den Spielern ermöglichten, echte Karrieren als Polizisten, Sanitäter oder Geschäftsinhaber zu verfolgen.
Vogel deutet an, dass Rockstar diese Erfahrung nun „offiziell“ macht. Interne Gerüchte bezeichnen diese Entwicklung als „Project ROME“, eine Initiative zur Umwandlung der Straßen von Leonida in ein lebendiges Metaversum. Anstelle der chaotischen 30-Spieler-Lobbys von heute soll das neue System viel höhere Spielerzahlen in einer nahtlosen, dauerhaften Welt unterstützen, in der Ihr Ruf und Ihr Vermögen langfristige Konsequenzen haben.
Geplante Features: Jenseits der Lobby
Obwohl bestimmte Funktionen noch nicht offiziell bestätigt wurden, gibt Vogel an, dass die Mechaniken, von denen er gehört hat, perfekt zur klassischen MMO-Architektur passen. Dazu gehören wahrscheinlich:
- Tiefe soziale Systeme: Strukturierte Gilden (Crews) mit funktionalerer Hierarchie.
- Persistente Volkswirtschaften: Ein Markt, der von Spieleraktionen, Immobilienbesitz und Unternehmensführung beeinflusst wird.
- Sich entwickelnde Welt: Eine Karte, die sich im Laufe der Zeit verändert, wenn Bauprojekte abgeschlossen werden oder Gebiete zerstört und wieder aufgebaut werden.
Das Risiko des „Grinds“
Trotz der Aufregung löst die Umstellung auf eine MMORPG-Struktur bei einigen Fans Bedenken aus. Traditionelle MMOs werden oft mit „Grinding“ in Verbindung gebracht, bei dem sich wiederholende Aufgaben ausgeführt werden, um Ausrüstung oder Fortschritt freizuschalten. Analysten argumentieren jedoch, dass Rockstar in der einzigartigen Position ist, diese Falle zu vermeiden, indem es sein charakteristisches filmisches Storytelling mit der Freiheit einer persistenten Welt verbindet.
Als eines der teuersten Unterhaltungsprojekte der Geschichte GTA 6 ist nicht nur ein Spiel; Es handelt sich um eine jahrzehntelange Investition. Durch die Umstellung auf ein MMO-Modell stellt Rockstar sicher, dass Vice City für Millionen von Spielern ein „ewiges Zuhause“ bleibt, lange nachdem die Einzelspieler-Credits veröffentlicht wurden.

