„Einfach zu spielen, unmöglich zu meistern“: Wie Tetris sich als E-Sport neu erfindet – aboba.ru

„Einfach zu spielen, unmöglich zu meistern“: Wie Tetris sich als E-Sport neu erfindet
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Bildnachweis: CTWC

Erstellt von einem sowjetischen Programmierer Alexey Pajitnov In 1984Tetris erlangte weltweite Anerkennung 1989 NES-Veröffentlichung und war ein Seitdem ist sie eine kulturelle Ikone.

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Trotz seiner über 40-jährigen Lebensdauer entwickelt sich Tetris jedoch weiter, um ein modernes Publikum anzulocken. Während es als einfaches Puzzlespiel begann, hat Tetris ein hochdynamisches E-Sport-Ökosystem entwickelt, das Nostalgie, mechanische Meisterschaft und innovative Produktion vereint.

Während Tetris versucht, sein Image als moderner E-Sport-Titel neu zu definieren, Esports-Insider besuchte die Red Bull Tetris Weltfinale 2025 um tiefer in die Wettbewerbsgeschichte des Spiels, die Beziehung des Unternehmens zu Red Bull und seine mutigen Ambitionen einzutauchen.

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Der Ursprung des kompetitiven Tetris

Klassische Tetris-Weltmeisterschaft 2010
Bildnachweis: Tetris Interest

Obwohl das Konzept von Tetris recht einfach ist, hat das fesselnde Gameplay dazu beigetragen, dass es sich auf mehreren Plattformen verbreitet hat. In den Anfängen waren Spieler auf der ganzen Welt auf der Jagd nach Highscores und schnellsten Abschlüssen, um ihr Können in Breitenfußball-Gemeinschaften unter Beweis zu stellen. Allerdings gab es Keine von Entwicklern geleitete E-Sport-Roadmap für den Titel.

Im Laufe der Zeit führte dieses organische Wachstum nach der NES-Portierung zur Geburt des Klassische Tetris-Weltmeisterschaft (CTWC) im Jahr 2010, wo Jonas Neubauer nahm die erste Trophäe in die Höhe. Bisher fanden insgesamt 15 Ausgaben des CTWC statt, neben zahlreichen regionalen und globalen Veranstaltungen außerhalb der Meisterschaftsrunde, zuletzt Red Bull Tetris.

Die erste Red Bull Tetris-Serie wurde im Juni 2025 in Zusammenarbeit mit The Tetris Company ins Leben gerufen und war wohl eines der größten Tetris-Turniere aller Zeiten. Mit Spielern von 60 Länder Im Kampf um den Weltmeistertitel verdeutlichte das Ausmaß der Veranstaltung den wachsenden Ehrgeiz der Entwickler, Tetris nach jahrzehntelangem Erfolg bei Gelegenheitsspielern tiefer in das E-Sport-Ökosystem zu drängen.

„Ich denke, wir haben immer gedacht, dass E-Sport ein Potenzial für uns (Tetris) ist.“ Maya Rogers, die CEO von The Tetris Company, sagte gegenüber Esports Insider. „Tetris ist zu dem geworden, was es heute ist, weil es so einfach zu spielen, aber fast unmöglich zu meistern ist, also die perfekte Kombination bietet.

„Es gibt Gelegenheitsspieler, die nur zum Spaß spielen, aber wenn man das Wettbewerbsniveau erreicht, ist es sehr wettbewerbsorientiert. Ich denke also, dass es in der Wettbewerbswelt mit mehr Hardcore-Gamern schon immer da war, und es ist eine natürliche Weiterentwicklung für Tetris als E-Sport.“

Tetris: Mehr als nur das Platzieren von Blöcken

Puyo Puyo SEGA
Bildnachweis: SEGA

Ursprünglich entwickelt auf einem Elektronik 60Später wurde Tetris auf mehrere Plattformen wie Arcade-Systeme, Heimkonsolen, PCs und Smartphones ausgeweitet. Im Laufe der Zeit entwickelten sich die Spielstile von der Jagd nach hohen Punktzahlen zu rasanten Wettbewerbsformaten, die die mechanische Ausführung und schnelle Entscheidungsfindung der Spieler auf die Probe stellen.

Fortgeschrittene Techniken wie z Hypertapping Und rollt Die Fähigkeitsgrenze wurde weiter angehoben und das Spiel in eine neue Wettbewerbsära geführt. Kombiniert mit zuschauerorientierten Tools für Versionen wie Tetr.ioTetris erschloss ein bisher unerschlossenes Publikum und etablierte sich als Zuschauer-E-Sport.

Bisher gibt es solche über 200 Varianten von Tetris, von denen viele in Turnieren verwendet wurden. Diese doppelte Identität zwischen klassischem und modernem Tetris stellt jedoch sowohl eine Chance als auch eine Herausforderung dar. Nicht nur die Spielstile unterscheiden sich von Region zu Region, sondern auch Regelsätze, Plattformen und Wettbewerbsformate unterscheiden sich erheblich. Diese Ungleichheit macht es im Gegensatz zu E-Sports wie VALORANT, League of Legends, Counter-Strike 2 oder Dota 2 schwierig, einen globalen Kreislauf zu etablieren.

„Wir haben andere Titel gemacht, die wettbewerbsfähiger sind, wie Tetris 99 auf der Switch und Puyo Puyo Tetris mit SEGA, und es gab viele E-Sport-Wettbewerbe rund um diese Spiele“, erklärte er Maya Rogers.

„Da es sich bei der Firma Tetris um ein Lizenzunternehmen handelt, organisieren wir für uns keine Turniere, sondern arbeiten mit unseren Partnern zusammen, um das perfekte Spiel zu entwickeln.“

Später fügte sie hinzu: „Deshalb ist die Zusammenarbeit mit Red Bull perfekt. Welchen besseren Partner könnten wir haben als Red Bull, das so gut darin ist, eine globale Marke wie Tetris in die globale E-Sport-Welt zu bringen?“

Wie Red Bull das kompetitive Tetris neu definierte

Red Bull Tetris Weltfinale Dubai
Bildnachweis: Red Bull

Wie Maya Rogers betonte, markiert Red Bull Tetris einen entscheidenden Moment für das wettbewerbsorientierte Tetris und bringt es der Anerkennung als moderner globaler E-Sport näher. Sein Format wurde entwickelt, um die Teilnahme von Spielern aus verschiedenen Ländern zu ermöglichen und sich von den früheren Beschränkungen zu lösen, denen das wettbewerbsorientierte Tetris ausgesetzt war.

Die Spieler begannen ihre Reise mit mobilen Qualifikationsrunden, wobei die besten Spieler zu nationalen Qualifikationsrunden aufstiegen, die auf dem PC ausgetragen wurden. Die Gewinner aus jedem Land sicherten sich dann einen Platz beim Offline-Weltfinale in Dubai.

Das große Finale selbst war eine Absichtserklärung, als Red Bull den 150 Meter Großen verwandelte Dubai-Rahmen auf eine riesige Leinwand, auf der die Finalisten Leo Solórzano und Fehmi Atalar live mit Controllern und Over gegeneinander antraten 2000 Drohnen. Durch die Verschmelzung von Technologie, Architektur und E-Sport entstand eine visuell beeindruckende Spielumgebung, die ihren Höhepunkt fand Der türkische Atalar holt die Trophäe.

„Für uns und mich ging es darum, wie wir Tetris der nächsten Generation neuer Spieler zugänglich machen, die noch nie gespielt haben.“ Maya Rogers erklärte.

„Ich denke, was wir mit meinem Team in den letzten Jahren geschafft haben, ist, Tetris wirklich auf eine neue Ebene zu heben, wo es nicht nur ein Videospiel, sondern eine Marke ist.“

Mit Blick auf die Zukunft will Tetris neue Märkte erschließen, wobei Maya Rogers einräumt, dass sich das Unternehmen nicht ausreichend auf die MENA-Regionen konzentriert hat. Maya Rogers wies auch darauf hin, dass Indien ein weiterer potenzieller Markt sei, obwohl die Rentabilität weiterhin eine Herausforderung darstelle.

Dennoch ist das potenzielle Ausmaß von Tetris unbestreitbar. Der Schlüssel liegt darin, die richtige Version des Spiels, das richtige Wettkampfformat für jedes Publikum zu finden und es als Zuschauersport attraktiv zu machen.

„Die Tatsache, dass wir 60 Länder vertreten haben und alle Gewinner hier sind, zeigt nur, dass die Liebe zu Tetris global ist. Wir brauchen nur den richtigen Veranstaltungsort und das richtige Spiel, um es dem richtigen Publikum zu präsentieren und den richtigen Markt zu erschließen.“ fügte der CEO hinzu.

Was die Zukunft für wettbewerbsfähiges Tetris bereithält

CTWC 2024
Bildnachweis: CTWC

Obwohl Tetris nicht der traditionellen Definition eines E-Sports entspricht, bietet es eine unbestreitbare Wettbewerbstiefe. Erfolg auf höchstem Niveau erfordert eine außergewöhnliche Hand-Auge-Koordination, blitzschnelle Entscheidungsfindung und Anpassungsfähigkeit unter Druck.

Die Zugänglichkeit des Spiels unterstreicht seine Argumentation zusätzlich. Tetris ist leicht zu verstehen, aber brutal schwer zu meistern. Es senkt die Eintrittsbarriere für die Zuschauer und sorgt gleichzeitig für eine steile Fähigkeitskurve für die Konkurrenten. Seine nostalgische Anziehungskraft zieht ein älteres Publikum an, während moderne Formate für Relevanz für jüngere Generationen sorgen.

„Man muss Tetris nicht kennen, um es anzusehen und zu genießen, was passiert. Bei einigen anderen Titeln ist so viel los, dass Ihr normales Gelegenheitspublikum nicht verstehen wird, was passiert, wenn Sie das Spiel nicht kennen“, erklärte Maya Rogers über die Fähigkeit von Tetris, Gelegenheitspublikum zu fesseln.

„Das ist das Magische an Tetris, denn es gibt universelle Teile, nur sieben verschiedene Teile und sieben verschiedene Farben, und man kann buchstäblich verstehen, was passiert, auch wenn man auf diesem Niveau nie spielen kann“, sagte sie.

Der vielleicht größte Ehrgeiz des Spiels besteht darin, sich die Anerkennung als Spieler zu sichern Olympischer Esport. Im Nachhinein mag dies nicht weit hergeholt erscheinen, da Tetris eines der Schlüsselkriterien erfüllt, das viele beliebte E-Sport-Titel ausgeschlossen hat – die Abwesenheit von Gewalt.

Laut Maya Rogers hofft das Team, dass Tetris als olympischer E-Sport im „nächsten ein bis drei Jahren„, wobei Partnerschaften wie Red Bull auf diesem Weg eine Schlüsselrolle spielen.

Tetris hat sich bereits über Generationen hinweg ein zeitloses Erbe gesichert, und die Umwandlung dieses Erbes in ein weltweit anerkanntes E-Sport-Phänomen scheint der nächste Schritt zu sein. Mit seinem Fokus auf die nationale Vertretung statt auf Franchise-Teams, kombiniert mit universellen Regeln und Formaten, scheint Tetris bereits den Grundstein für die Entwicklung zu einem E-Sport im olympischen Stil zu legen.


Anmerkung des Herausgebers: Esports Insider wurde im Namen von Red Bull zu der Veranstaltung eingeladen. Dazu gehörten Reise und Unterkunft. Esports Insider hat die volle redaktionelle Kontrolle über den Inhalt.

Der Beitrag „Einfach zu spielen, unmöglich zu meistern“: Wie Tetris sich als E-Sport neu erfindet, erschien zuerst auf Esports Insider.


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