MOUZ verlässt VALORANT und führt eine Nichtübereinstimmung mit der aktuellen VCT-Struktur an – aboba.ru

MOUZ verlässt VALORANT und führt eine Nichtübereinstimmung mit der aktuellen VCT-Struktur an
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Bildnachweis: MOUZ

Deutsche E-Sport-Organisation MOUZ hat angekündigt, nicht mehr an Wettbewerben teilzunehmen WERTENund beendete damit eine vierjährige Tätigkeit im Taktik-Shooter von Riot Games.

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In einer am veröffentlichten Erklärung X-Konto des Teams (ehemals Twitter), Die Organisation sagte, dass die aktuelle Struktur der VALORANT Champions Tour (VCT) stimmt nicht mit seinen langfristigen Ambitionen überein und sieht keinen „Platz“ für sich im bestehenden Ökosystem.

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„Wir haben die Entscheidung getroffen, mit VALORANT nicht weiterzumachen“, heißt es in dem Beitrag. „Das aktuelle VCT-Format entspricht nicht unseren Ambitionen als Team und wir sehen keinen Platz für uns im aktuellen Ökosystem.“

Die Organisation dankte außerdem ihren Partnern, Spielern und Trainerstab für ihre Beiträge während der gesamten VALORANT-Reise.

Herausforderungen von VCT und Tier 2

Obwohl die Organisation nicht auf Einzelheiten einging, reiht sich der Ausstieg von MOUZ in eine wachsende Liste von Organisationen ein, die ihr Engagement im Tier-2-Ökosystem von VALORANT neu bewerten. Seit ihrem Einstieg in die Szene im Jahr 2022 trat die Organisation hauptsächlich im DACH Challengers-Circuit an und kämpfte regelmäßig um nationale Titel und die Aufstiegsqualifikation.

Trotz mehrerer starker nationaler Ergebnisse – einschließlich des Gewinns von VALORANT Challengers 2024 DACH: Evolution Split 2 und der Qualifikation für VCT Ascension EMEA 2024 – konnte sich MOUZ den Aufstieg nicht sichern. Sein Aufstiegslauf endete mit einem fünften bis sechsten Platz, was die engen Abstände und das hohe Risiko verdeutlicht, die mit dem Weg in die erste Liga verbunden sind.

Im Rahmen des aktuellen VCT-Modells sind Teams außerhalb der Partnerligen stark auf kurze Wettbewerbsfenster, begrenzte Preispools und einen einzigen Aufstiegsweg durch Ascension angewiesen. Für Organisationen bedeutet dies nachhaltige Investitionen ohne Garantie für langfristige Stabilität oder Umsatzbeteiligung, sofern keine Förderung erreicht wird.

In der Szene wurden immer wieder Bedenken hinsichtlich der Wirtschaftlichkeit dieser Struktur geäußert. Letztes Jahr, die VALORANT Players Association veröffentlichte einen Bericht, in dem gewarnt wurde, dass die Zukunft des Zweitwettbewerbs „in der Schwebe“ liege, und wies auf eine minimale Kapitalrendite, verkürzte Terminkalender und einen Mangel an finanziellen Anreizen für Organisationen hin.

Riot Games hat einige Schritte unternommen, um das Thema Nachhaltigkeit anzugehen. Im Juni bestätigte der Herausgeber, dass er Wettsponsoring für die E-Sports VALORANT und League of Legends in Nordamerika und EMEA zulassen würde, und erklärte, der Schritt sei Teil der „Investition in ein nachhaltiges Ökosystem“.

Laut Riot wird ein Teil der durch das Programm erzielten Einnahmen in die Tier-2-Szene reinvestiert, einschließlich erhöhter Preispools und erweiterter Entwicklungsinitiativen.

Die Entscheidung von MOUZ deutet jedoch darauf hin, dass diese Maßnahmen für einige Organisationen das Risiko-Ertrags-Verhältnis des Wettbewerbs außerhalb der ersten Ebene noch nicht wesentlich verändert haben.

Der Beitrag, in dem MOUZ VALORANT verlässt und eine Nichtübereinstimmung mit der aktuellen VCT-Struktur anführt, erschien zuerst auf Esports Insider.


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