CS2 ist voller gefälschter Spieler, behaupten neue Ermittlungen – aboba.ru

CS2 ist voller gefälschter Spieler, behaupten neue Ermittlungen
 – aboba.ru


Die öffentlichen Deathmatch-Server von CS2 füllen sich still und leise mit gefälschten Spielern, die auf der Anzeigetafel wie Menschen aussehen, sich aber im Spiel wie Bots verhalten. Eine neue Community-Untersuchung behauptet, dass diese „Botting-Epidemie“ Ende 2025 offensichtlich stattfinden wird und wirft ernsthafte Fragen zu Valves Anti-Cheat-Bemühungen auf.​

die-besten-online-casinos-deutschland

Eine neue „Fake-Player“-Epidemie in CS2

In einem aktuellen Video mit dem Titel „CS2: You Are Not Playing Against Real People“ spielt der Schöpfer 3kliksphilip 10 CS2-Deathmatch-Spiele, um zu dokumentieren, wie viele Gegner tatsächlich automatisierte Konten sind, die auf Standard-Steam-Profilen laufen. Hierbei handelt es sich nicht um klassische „BOT“-Slots, die vom Server hinzugefügt werden, sondern um gefälschte Spieler, die als normale Benutzer auf der Anzeigetafel erscheinen und sich dabei wie eine KI auf niedrigem Niveau verhalten.​

In diesen 10 Spielen enthielt mindestens die Hälfte eines oder mehrere dieser verdächtigen Konten, wobei Geiselkarten wie „Magnete“ wirkten, die große Gruppen von Bots in einer einzigen Lobby anzogen. Der Ersteller beschreibt es als „deprimierend“, wie einfach es ist, sie zu finden, indem man sich Ende 2025 einfach in die beliebten Deathmatch-Kartenpools einreiht.​

Die Untersuchung zeigt mehrere verräterische Anzeichen dafür, dass es sich hierbei eher um automatisierte Konten als um Menschen handelt. Viele Profile enthalten Anime-Avatare und nicht-lateinische Namen und bewegen und zielen dann auf eine Art und Weise, die an Valve-Bots der alten Schule erinnert: wackelige Fadenkreuzsteuerung, schlechte vertikale Verfolgung, zufällige Bewegungen und inkonsistente Schussauswahl. In manchen Spielen rennen sie ziellos über die Karte, verpassen einfache Schüsse, treffen aber gelegentlich schwierige, was dazu führen kann, dass sie in Gelegenheitslobbys auftauchen, bis sie genau inspiziert werden.​

Noch besorgniserregender sind die defensiven Verhaltensweisen, die ausgelöst werden, wenn sie beobachtet werden. In einem Spiel friert ein mutmaßlicher Bot in dem Moment ein, in dem er beobachtet wird, und schaltet dann die Verbindung vollständig ab, während andere Accounts wiederholt stillstehen, wenn die Kamera auf ihnen landet, nur um sich wieder zu bewegen, sobald der Zuschauer wegschaut. Bei einigen Verbindungsabbrüchen kommt es zu einer wiederkehrenden Konsolenmeldung „Fehler beim Senden des Snapshots“, die nach Ansicht des Erstellers mit der Interaktion dieser Skripte mit dem Server oder Anti-Cheat-Prüfungen zusammenhängt.​

Warum machen Spieler das?

Das Video identifiziert nicht die genauen Urheber dieser Bot-Netzwerke, skizziert jedoch die wahrscheinlichen Beweggründe, die auf ihrer Funktionsweise basieren. Da sie auf normalen Steam-Konten laufen und in öffentlichen Lobbys aktiv bleiben, können die Bots in aller Stille Spielzeit, Item-Drops oder andere Fortschrittssysteme farmen, ohne dass ein Mensch jemals zielen oder sich bewegen muss. Der Ersteller spekuliert auch, dass sie dazu verwendet werden könnten, die KI-gesteuerte Cheat-Erkennung von CS2 auszuprobieren oder zu verwirren, indem sie sich gerade menschlich genug verhalten, um sich anzupassen, während sie dennoch automatisierte Systeme ausnutzen.​

Im Gegensatz zu Valves eigenen Bots ist dies nicht als Hilfsmittel gedacht, um echten Spielern dabei zu helfen, leere Server zu füllen. Stattdessen existieren diese falschen Spieler, um denjenigen zu nützen, die sie kontrollieren, und nicht die breitere CS2-Community, und sie tun dies, indem sie Plätze in Lobbys besetzen, von denen menschliche Spieler erwarten, dass sie von echten Gegnern bevölkert werden.​

Auswirkungen auf Deathmatch und Spielerfähigkeiten, Valves Anti-Cheat-Frage taucht auf

Für einige Spieler könnten diese Bots das Gefühl haben, zusätzliche Ziele zu sein, auf die man in einem lockeren Aufwärmmodus schießen kann, und die Untersuchung gibt zu, dass sie in Bezug auf den reinen Schwierigkeitsgrad „nicht viel dazu beigetragen haben, das Erlebnis zu beeinträchtigen“. Der Schöpfer argumentiert jedoch, dass das Training gegen Bots und Cheater die Fähigkeiten untergräbt, die in echten Spielen wichtig sind, weil die Spieler lernen, sich an nichtmenschliche Bewegungen, Timing und Entscheidungsfindung anzupassen.​

Wenn Deathmatch von falschen Spielern dominiert wird, laufen Neulinge Gefahr, falsche Gewohnheiten zu erlernen, während Veteranen die organischen Gedankenspiele und sozialen Interaktionen verlieren, die den Mehrspielermodus lebendig machen. Das Video zeigt auch, wie echte neue Spieler mit Maussteuerung im Stil von 2004 Server mit offensichtlichen Bots und Skript-Cheatern teilen, was Bedenken darüber aufkommen lässt, wie willkommen das CS2-Ökosystem für die nächste Generation von Counter-Strike-Fans ist.

Die Untersuchung weist immer wieder darauf hin, wie sichtbar dieses Problem ist, und stellt die Frage, warum eine solche offensichtliche Automatisierung nicht ausgemerzt wurde, wenn die KI-Systeme von Valve doch so leistungsstark sind wie beworben. Wenn Bots auf Befehl einfrieren, sich beim Zuschauen abschalten und dennoch in großem Umfang im öffentlichen Deathmatch agieren können, „lächert“ die Vorstellung, dass subtile Betrüger ständig hinter den Kulissen gefasst werden, schlägt der Schöpfer vor.​

Er charakterisiert die Situation als „Botting-Epidemie vor den Augen aller, die sich die Zeit nimmt, danach zu suchen“ und bringt sie sogar mit der „Theorie des toten Internets“ in Verbindung, bei der ein wachsender Anteil der Online-Aktivitäten von nichtmenschlichen Akteuren gesteuert wird. Das Video endet mit der Bitte an Valve, „etwas Besonderes“ in dieser Angelegenheit zu unternehmen, und warnt davor, dass es wenig Grund zu der Annahme gibt, dass raffiniertere Betrüger effektiv kontrolliert werden, wenn Fake-Spieler in so offensichtlicher Form toleriert werden.​


Like this post? Please share to your friends:
Aboba
Schreibe einen Kommentar

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: