Geschichte der Counter-Strike-Skandale: Alle wichtigen CS-Kontroversen erklärt – aboba.ru

Geschichte der Counter-Strike-Skandale: Alle wichtigen CS-Kontroversen erklärt
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Bildnachweis: Valve

TL;DR

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  • Betrug infiziert die Profiszene mit Spielern wie KQLY Und Emilio erwischt und mit lebenslangen Sperren belegt.
  • Match-Fixing deckt eine Branche professioneller CS-Spieler auf, die in einem unregulierten Markt Matches für Skins veranstalten.
  • Skins und Glücksspiel: Unreguliertes Wetten auf CS2-Skins führt dazu, dass Content-Ersteller ihre minderjährigen Fans zum Glücksspiel verleiten.
  • Der Coach-Bug erlaubte Trainern wie DER HUND einen Exploit missbrauchen, um seinen Teams in Echtzeit-Wettbewerbsspielen einen unfairen Vorteil zu verschaffen.

Seit den Anfängen des kompetitiven Counter-Strike besteht eine nahezu ständige Spannung zwischen dem Streben nach Wettbewerbsreinheit und der damit verbundenen Verlockung der Anreize. CS2, das CS:GO ersetzte, sollte ein Neuanfang sein. Stattdessen wurden viele der gleichen Integritätsprobleme übernommen, die die Geschichte des Spiels plagten.

Betrug, Spielmanipulationen und die zwielichtige Einführung von Skins und Glücksspielen; Diese Probleme traten schon lange vor dem Veröffentlichungsdatum von CS2 auf. CS2 ist aus dem Schatten der steinigen Vergangenheit von CS:GO hervorgegangen, die von jahrelangen ungelösten Problemen geprägt war. Wir werden die Besonderheiten jedes dieser Probleme untersuchen, angefangen von erstklassigen Profispielern, die beim Schummeln erwischt wurden, bis hin zu lebenslangen Sperren ganzer Teams wegen Spielmanipulationen.

Betrug: Ein altes Problem, das Counter-Strike nie verlassen hat

KQLY mit Team LDLC
KQLY mit Team LDLC bei ESL One Cologne 2014 / Bildnachweis: HLTV

Betrug ist im CS2-Spiel seit langem ein Thema, über das viel diskutiert wird. Einige der berüchtigtsten Skandale des Spiels entstanden jedoch durch Betrug nicht nur in der Gelegenheitsszene, sondern auch in der Profiszene. Spieler, die wir auf der Hauptbühne für Tier-1-Teams spielen sehen, spielen im LAN und online.

Im Jahr 2014 Hovik „KQLY“ Tovmassian wurde wegen Betrugs gesperrt. Er spielte für eine der besten Mannschaften der Welt. Dieser französische Spieler betrat die Bühne einiger der bekanntesten CS-Turniere der Welt, darunter StarLadder, DreamHack, ESL One: Cologne und Katowice, und trat für die berüchtigten Teams Team LDLC und Team Titan an. Während er behauptete, die Sperre sei „gerechtfertigt“, behauptete er, sie nur für eine Woche und nicht in Pflichtspielen anzuwenden. Dies wurde von Valve nicht bestätigt und beeinträchtigt weiterhin die Wettbewerbsintegrität des Spiels.

Nicht nur im Jahr 2014 wurde KQLY verboten, sondern Leell „Emilio“ Mama VAC wurde auch gesperrt, dieser war öffentlicher als der letzte, da er mitten im Spiel beim Fragbite Masters gesperrt wurde, Emilo für Team Property spielte, in Runde 12 gegen Hellraisers spielte, auf dem Server stand:

emilioOOo<25>“ getrennt (Grund „VAC vom sicheren Server gesperrt“, lesen Sie das Serverprotokoll.“

Dies geschieht so kurz vor dem KQLY-Verbot, was die Befürchtung verstärkte, dass das Anti-Cheat-System Schwierigkeiten hatte, mit der ständig wachsenden CS-Spielerzahl Schritt zu halten, und dass es der Integrität von Spielen auf höchstem Niveau nicht vertrauen konnte.

Spielmanipulationen: der Skandal, der Counter-Strike für immer veränderte

Auf einer Oberfläche lagen sechs schwarz-rote E-Sport-Trikots mit einem brüllenden Löwenlogo und "iBUYPOWER" Text. Jedes Trikot trägt unterschiedliche Spielernamen
BUYPOWER-Spieler wurden alle lebenslang von Valve-Turnieren ausgeschlossen / Bildnachweis: iBUYPOWER

Durch Betrug wurden die Lücken in der Absicherung der Wettbewerbsszene von Counter-Strike offengelegt, und Spielmanipulationen zeigten ihre Verwundbarkeit unter finanziellem Druck. Der größte Skandal, iBUYPOWER, ist bis heute über ein Jahrzehnt später in Erinnerung und hat die Art und Weise, wie er durchgesetzt wird, nachhaltig verändert.

Im Jahr 2014 wurden vier von fünf iBUYPOWER-Spielern von Valve mit lebenslangen Sperren belegt, weil sie absichtlich ein Match veranstaltet hatten. Dies war ein CEVO-Turnier gegen das Team NetCodeGuides im Austausch gegen CS-Skins. Dies war ein offensichtlicher Versuch, den unregulierten Markt für Skin-Wetten auszunutzen, der damals CS:GO umgab.

Dies führte dazu, dass vier der Spieler und einige weitere beteiligt waren (Sam „DaZeD“ Marine, Joshua „steel“ Nissan, Braxton „swag“ Pierce, Keven „AZK“ Larivière, Duc „cud“ Pham und Derek „dboorn“ Boorn, zusammen mit Organisator Casey „caseyfoster“ Foster) erhielt lebenslange Sperren für alle von Valve gesponserten Veranstaltungen.

Dies hat einen klaren Präzedenzfall für Valve geschaffen und eine Null-Toleranz-Politik für Spielmanipulationen durchgesetzt. Dies zeigte sich später auch nach Untersuchungen der nordamerikanischen MDL-Liga, in der es zu weitverbreiteten Spielmanipulationen kam, in der Regel bei Mannschaften niedrigerer Ränge mit geringeren Gehältern, darunter auch große Namen wie Team Epsilion. Als Beweise dafür vorgelegt wurden, dass sie Spielmanipulationen betrieben, erhielten sie auch lebenslange Sperren, da dies Jahre später der Fall war. Dies löste die Sorge aus, dass die Gefahr der Spielmanipulation immer noch über der Szene lauert.

Glücksspiel

Der im Bild gezeigte Artikel ist der AK-47 | Wasteland Rebel-Waffenskin von Counter-Strike (CS:GO/CS2), der seltene holografische Aufkleber vom EMS One Katowice 2014-Turnier enthält
Hochwertige Skins und Sticker werden unwiderruflich zum Spielen verwendet / Bildnachweis: Valve

Wenige Probleme haben Counter-Strike mehr geplagt als die Einführung von Skins und CS2-Glücksspielen mit diesen In-Game-Kosmetika. Diese Wirtschaft hat sich zu einem vollständig autarken System entwickelt, das die Grenzen zwischen kosmetischen Gegenständen und Spielwährung verwischt. In der Anfangsphase sahen wir, dass Websites die Grauzone von In-Game-Glücksspielartikeln ausnutzten, sodass sie keine offiziellen Glücksspiellizenzen benötigten oder das Alter der Spieler überprüften.

Dies erregte die Aufmerksamkeit der Mainstream-Medien, da Berichte über minderjährige Kinder, die ihr eigenes Geld und das ihrer Eltern für Glücksspiele ausgaben, schon in so jungen Jahren eine Sucht entwickelten, was zeigt, welche Anstrengungen einige dieser Websites unternehmen, um Geld zu verdienen. Das war noch nie so offensichtlich wie damals, als beliebte Streamer diese Seiten präsentierten und ihre jüngere Fangemeinde zum Mitmachen animierten, obwohl ihnen die Seiten insgeheim gehörten und sie von den Verlusten profitierten

Die bekanntesten Websites und Eigentümer sind CSGO Lotto und CSGOShuffle, die aufgrund der Aufdeckung ihrer Eigentümer nicht mehr existieren. Die Content-Ersteller Trevor „TmarTn“ Martin und Tom „Syndicate“ Cassell besaßen CSGO Lotto und James „PhantomL0rd“ Varag besaß CSGOShuffle. Die Geschichten aller drei waren die gleichen: Sie erstellten Videos und streamten auf Twitch, präsentierten diese Websites und bewarben sie bei ihrem Publikum.

CSGOLotto erzielte schließlich eine Einigung mit der Federal Trade Commission wegen „betrügerischer Werbepraktiken“, CSGOShuffle wurde geschlossen und der Eigentümer wurde von Twitch ausgeschlossen.

Obwohl Valve dagegen vorgegangen ist, ist das Glücksspiel auf dem CS2-Markt nach wie vor weit verbreitet. Diese Websites erfordern jetzt eine Altersverifizierung und ein ehrliches, klares Branding für Werbung und Sponsoring durch die Ersteller von Inhalten, um sicherzustellen, dass wir die Vergangenheit nicht wiederholen.

Der Coach-Bug: Eine Integritätskrise auf höchstem Niveau

Der Mann auf dem Foto ist Nikolaj „HUNDEN“ Petersen. Er ist ein dänischer professioneller Counter-Strike 2-Trainer und war zuvor Trainer und Analyst für Counter-Strike: Global Offensive
HUNDEN war einer der Trainer, denen wegen der Nutzung des Kamera-Exploits eine zwölfmonatige Sperre auferlegt wurde. / Bildnachweis: Esports World Cup

Die Trainerposition wird normalerweise von Legenden der Counter-Strike-Esportszene besetzt. Bei älteren Spielern, die sich aus dem Wettkampfsport zurückgezogen haben und immer noch auf der Suche nach einer Chance sind, an Wettkämpfen teilzunehmen, sollte man meinen, sie wüssten es besser, aber aufgrund eines Fehlers im Spiel, der es der Trainerrolle auf dem Server ermöglichte, eine unbeabsichtigte Zuschaueransicht zu haben, die es ihnen ermöglichte, den Spielern Informationen zu liefern, die sie normalerweise nicht als Spielerpositionen erhalten könnten.

Die Folgen dieser Entdeckung waren groß; Die E-Sport-Integritätskommission führte eine Untersuchung durch, bei der festgestellt wurde, dass mehrere Trainer diese Praxis in allen Regionen und nicht nur in einem bestimmten Bereich missbraucht hatten. Der Fehler wurde in unterschiedlichem Ausmaß ausgenutzt, was zu einer Reihe von Maßnahmen seitens Valve führte, darunter Geldstrafen, vorübergehende Sperren und lebenslange Sperren. Der wohl berühmteste Trainer, Nicolai „DER HUND“ Petersen, Wer war der erste Trainer, dem ein Verbot auferlegt wurde?

Dies hinterließ bei den Zuschauern der CS-Turniere viele Fragen, da wir nicht wissen, wie lange dieser Exploit genutzt wurde und wie er unbemerkt blieb. Dies war nicht nur ein Fehler von Valve, sondern auch von Seiten der Turnierorganisatoren, die nichts davon wussten, was online und im LAN passierte.

Obwohl dieses Problem vor dem Veröffentlichungsdatum von CS2 schnell behoben wurde, hinterließ es einen bleibenden Einfluss auf die Szene und zeigte, dass Integritätsherausforderungen nicht nur Spielern vorbehalten sind, sondern auch alle Beteiligten in der Szene betreffen.

Abschluss

Counter-Strike 2 führte eine neue Engine, fortschrittliche Grafiken und ein modernes Wettbewerbs-Framework ein und nutzte dabei die Lehren aus CS:GO. Die Integritätsherausforderungen, mit denen die Geschichte dieses Spiels konfrontiert war, werfen jedoch weiterhin einen Schatten darauf. Dazu gehören Betrug durch Profispieler wie KQLY, Spielmanipulationen durch iBUYPOWER und CS2-Glücksspiele durch bekannte Entwickler wie Syndikatund Trainer missbrauchen Heldentaten wie HUNDEN.

Während CS2 weiter floriert und wächst, treten die Skandale der Vergangenheit in den Hintergrund und Valve verfeinert weiterhin die Regeln und Vorschriften und demonstriert so sein Engagement für die Glaubwürdigkeit, Integrität und Langlebigkeit der CS2-Spiele, die wir gerne sehen.

FAQs

Hat CS2 ein Cheat-Problem?

Ja, CS2 hat trotz der Veröffentlichung von VAC Live immer noch mit Betrug zu kämpfen, sowohl im Matchmaking- als auch im Premium-Gaming-Modus. Es gibt unzählige Beschwerden von Spielern darüber, dass Aimbots, Wallhacks und Smurfing das Spiel für Gelegenheitsspieler ruinieren.

Was hat CS2 mit Skins gemacht?

Kürzlich hat Valve das Tauschvertragssystem aktualisiert, um den Tausch von roten Häuten gegen Messer zu ermöglichen. Dies hat die Anzahl der Messer auf dem Markt massiv erhöht und den Markt für sie zum Absturz gebracht.

Verliert CS2 an Popularität?

Nein, laut SteamDBCS2 hat zu Spitzenzeiten durchweg über 1,5 Millionen Spieler und sinkt in den niedrigsten Stunden auf etwa 600.000. Dies hat gezeigt, dass die Anzahl der CS2-Spieler konstant geblieben ist und sich im Laufe der Zeit sogar verbessert hat.

Ist es jetzt sicher, CS2 zu spielen?

Ja, obwohl es immer noch ein Cheater-Problem gibt, wird es in den meisten Ihrer Spiele keine Cheater geben. Wenn Spieler sich mehr Sorgen über den Anti-Cheat von Valve-Servern machen, können sie FACEIT verwenden, das einen Anti-Cheat auf Kernel-Ebene bietet, der als sicherer gilt.

Werden CS2-Cheater gesperrt?

Ja, mit der Einführung von VAC Live gibt es nun eine Echtzeitüberwachung von Spielen und offensichtliche Betrüger sollten aus dem Spiel verbannt werden. Allerdings nutzen sie auch immer noch signaturbasierte Verbote, sodass Valve diese VAC-Wellen regelmäßig durchführen und die CS2-Server von Betrügern befreien wird.

REFERENZEN

Der Beitrag „Geschichte der Counter-Strike-Skandale: Alle wichtigen CS-Kontroversen erklärt“ erschien zuerst auf Esports Insider.


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