In einem aktuellen Stream erklärte Nick „Endstep“ Frijia, saisonaler Game Designer im Summoner’s Rift-Team von Riot Games, dass modern Liga der Legenden Champion-Releases werden nach der Veröffentlichung mit größerer Wahrscheinlichkeit erhebliche Anpassungen erfahren, da Riot mit neuen Designs „mehr Risiken eingeht“ als in früheren Saisons.
Als Endstep über den Trend sprach, dass neuere Champions umfangreichen Optimierungen unterzogen werden – manchmal auch Änderungen an der Bausatzgestaltung –, erklärte er, dass der ständig wachsende Kader des Spiels den „sicheren“ Designraum reduziert habe, der noch erforscht werden könne.
Infolgedessen ist Riot eher bereit, mutigere Ideen zu liefern und sie dann schnell zu überdenken, wenn sie nicht wie beabsichtigt ankommen.
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„Für uns ist es besser, Risiken einzugehen … als einen langweiligen Champion zu erschaffen“, sagte Endstep und fügte hinzu, dass es noch schwieriger sein kann, ein wenig aufregendes Trikot nachträglich überzeugend zu machen. Er verwies auf die Geschichte von League of Legends als Beweis dafür, dass die Umwandlung einer einfachen Veröffentlichung in eine ansprechende Auswahl erhebliche Entwicklungszeit und Arbeit an neuen Technologien erfordern kann.
Warum Riot eher bereit ist, Champions nach der Veröffentlichung zu überarbeiten
Endstep nutzte den Support-Champion der 5. Staffel, Bard, als Vergleichspunkt und sagte, dass sich ältere Veröffentlichungen immer noch frisch anfühlen könnten, während sie bestehende Spielmuster weitgehend verstärken – wie etwa die Ermutigung der Supporter zum Umherstreifen –, ohne das gleiche Maß an Balance-Risiko zu schaffen. Seiner Ansicht nach würde sich eine Wiederholung dieser Ideen heute weniger neu anfühlen und das Team zu experimentelleren Mechaniken drängen.
Als aktuelle Beispiele verwies Endstep auf Champions wie Smolder und Aurora, die beide nach der Veröffentlichung bemerkenswerte Folgeänderungen erhielten, als Riot ihre Leistungskurven und Rollenerwartungen anpasste.
Bei „Smolder“ sagte Endstep, dass der ursprüngliche Ansatz zu sehr auf dem Stapeln als primärer Schadensquelle beruhte. Er beschrieb das Ergebnis als ein Gameplay-Muster, bei dem Teams ihre Stapel effektiv bündelten, um die Skalierung zu beschleunigen, was Riot dazu veranlasste, die Verteilung der Macht des Champions im späten Spiel neu zu gestalten. Riot veröffentlichte später im Rahmen von Patch 14.23 kleine Kit-Updates für Smolder.
Aurora hingegen wurde als ein Fall diskutiert, bei dem die ursprünglich geplante Rolle und das Gameplay-Profil klare Nachteile mit sich brachten. Endstep sagte, Aurora sei ursprünglich für die Top-Lane konzipiert worden, aber das Spielmuster erwies sich als äußerst frustrierend und tendierte eher zum Elite- und Profispiel. Aurora erhielt in Patch 14.23 auch kitspezifische Änderungen.
Trotz dieser Ergebnisse argumentierte Endstep, dass die Lösung nicht darin bestehe, ganz mit dem Eingehen von Risiken aufzuhören. Stattdessen sagte er, dass das Entwicklungsteam lieber die Möglichkeit in Kauf nehmen würde, einen Champion nach der Veröffentlichung noch einmal testen zu müssen, als ständig sicherere Kits mit geringerem Potenzial herauszubringen.
Riots jüngste Balance-Kadenz beinhaltet zunehmend gezielte, auf Profis ausgerichtete Anpassungen rund um wichtige Wettbewerbsmeilensteine, wobei in Patchnotizen regelmäßig darauf hingewiesen wird, wenn Änderungen darauf abzielen, das Spiel auf hohem Niveau zu gestalten.
Der Beitrag des Riot Games-Designers erklärt, warum neue League of Legends-Champions häufig große Balanceänderungen benötigen, erschien zuerst auf Esports Insider.

