Ein exklusives Gespräch mit Anuj Sahani und Anuj Mankar – aboba.ru

Ein exklusives Gespräch mit Anuj Sahani und Anuj Mankar
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KRAFTON India hat kürzlich mit der Übernahme von Real Cricket, einem der größten Cricketspiel-Franchises des Landes, einen großen Schritt gemacht. Diese Übernahme hat bei indischen Gamern für große Aufregung gesorgt, da nun zwei starke Gaming-Marken zusammenkommen.

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Wenn Sie alles direkt von den Gästen selbst hören möchten, haben wir auch das vollständige Videointerview veröffentlicht auf unserem YouTube-Kanal. Das Gespräch geht noch tiefer auf ihre Vision, Zukunftspläne und die Gedanken hinter dieser Zusammenarbeit ein und macht sie zu einem Muss für jeden, der BGMI, Real Cricket oder indisches Gaming als Ganzes verfolgt.

Um zu verstehen, was diese Partnerschaft wirklich für Spieler bedeutet, welche Veränderungen sie erwarten können und wie sie die Zukunft des Gamings in Indien prägen könnte, hat sich TalkEsport mit Anuj Sahani, Leiterin des KRAFTON Incubator Program und Associate Director – Publishing, und Anuj Mankar, Director & CEO von Nautilus Mobile und Schöpfer der Real Cricket-Franchise, zusammengesetzt. Beide Führungskräfte boten direkte und ehrliche Einblicke in die Vision hinter dieser Zusammenarbeit und warum sie einen wichtigen Fortschritt für die Branche darstellt.

Kraftons Indien-Erweiterung: Die wahre Cricket-Geschichte

Kraftons kürzliche Übernahme einer Mehrheitsbeteiligung an Nautilus stellt die erste große Betreiberinvestition in Indien dar und der Schwerpunkt liegt auf Real Cricket, dem beliebtesten Cricketspiel des Landes. sagte Anuj Sahani von Krafton India Echtes Cricket ist nicht nur das größte Cricketspiel in Indien, sondern hat auch weltweite Anziehungskraft. Er verriet, dass Krafton beabsichtige, das Spiel weiter auszubauen, indem es sein internes Fachwissen in den Bereichen Technologie, Performance-Marketing und Markenmanagement nutzt. „Das Ziel besteht darin, das Spiel dort weiterzuentwickeln, wo es ist. Cricket ist eine sehr beliebte Sportart und Real Cricket als Spiel ist sehr beliebt. Hand in Hand läuft es sehr gut, und hoffentlich werden wir es in den nächsten Jahren zu einem viel größeren Spiel aus Indien für die ganze Welt machen“, fügte er hinzu.

Anuj Mankar, der Mann hinter Real Cricketteilte mit, dass der Übergang von der Eigentümerschaft von Jet Synthesis zur Mehrheitskontrolle von Krafton wie eine Bestätigung von über einem Jahrzehnt harter Arbeit sei. Er enthüllte, dass die Partnerschaft es Nautilus ermöglicht, sich weiterzubilden, indem es von Kraftons Fachwissen lernt und gleichzeitig die Fähigkeiten des Studios verbessert. „Bisher war es eine aufregende Reise, und was mich noch mehr begeistert, ist die Zukunft, wie wir wachsen, uns verbessern und Krafton dabei helfen können, seine Ambitionen zu erreichen“, sagte Mankar.

Sahani erklärte, dass Kraftons Investition von über 200 Millionen US-Dollar in Indien sein Engagement für den Aufbau lokaler Gaming-Ökosysteme widerspiegelt. Real Cricket ist für diese Vision von zentraler Bedeutung, da es in Indien für ein globales Publikum entwickelt werden kann. Er hob hervor, wie Krafton in den letzten drei Jahren mit verschiedenen Spielgenres experimentiert hat, darunter auch Markteinführungen wie Cookie-Lauf und Bullet Echo, um das Spielerlebnis des indischen Publikums zu erweitern.

Seit der Übernahme hat Nautilus Zugang zu fortschrittlichen Technologie-Stacks, KI-Tools und besseren Live-Op-Funktionen erhalten. laut Mankar. Er verriet, dass die Übernahme von Krafton die volle Unterstützung bietet, um Real Cricket zu einer größeren Marke als je zuvor zu macheneinschließlich Zugriff auf die Veröffentlichungs-, Beratungs- und Betriebsressourcen von Krafton.

Zu Kraftons Entscheidung, sowohl Nautilus als auch Real Cricket zu übernehmen, sagte Sahani, dass die Übernahme eine Kombination mehrerer Faktoren sei. „Was Nautilus in den letzten 10 Jahren erreicht hat, ist enorm. Sie haben ein sehr starkes Entwicklungsteam und Real Cricket ist ihr größtes geistiges Eigentum. Diese Kombination funktioniert gut für uns“, erklärte er.

In Bezug auf Technologie-Upgrades gab Mankar bekannt, dass ein kompletter Neuaufbau von Motion Capture, Animation, Physik und Systemen etwa 12 bis 18 Monate dauern wird. Zur Zeit, Der Schwerpunkt lag auf dem Erlernen der Zusammenarbeit und der Umstrukturierung der Rollen, während Krafton Verlagsaufgaben übernahm.

Beide Staats- und Regierungschefs diskutierten darüber E-Sport-Potenzial von Real Cricket. Sahani wies darauf hin, dass das Spiel über eine starke Community verfügt und Krafton bestrebt ist, das Live-Ops-basierte Gameplay und die sozialen Funktionen zu erweitern und gleichzeitig das E-Sport-Ökosystem in den kommenden Jahren zu erweitern. Mankar hob die Franchise-Liga mit von Prominenten geführten Teams hervor und sagte, die Nutzung von Kraftons Fachwissen werde dazu beitragen, Cricket-E-Sport in den Mainstream zu bringen.

Mankar erläuterte auch Gameplay-Verbesserungen, die über die Grafik hinausgehen, und betonte dabei die Spielbalance, die aktualisierte KI, das Tempo, Live-Events, von der Community gesteuerte Funktionen, einen Battle Pass und Turniere mit realen Belohnungen. Sahani bestätigte, dass Krafton die Lizenzierung, das Markenmanagement und LiveOps professionalisiert, um die globalen Ambitionen von Real Cricket zu unterstützen.

Auf die Frage IPL Partnerschaftensagte Sahani, Authentizität sei eine Priorität, und Mankar fügte hinzu, dass Spielerähnlichkeit und Spielstile, wie zum Beispiel Bumrahs Bowling, originalgetreu nachgebildet wurden. Aktualisierungen der IPL-Auktion und weitere Partnerschaften sind geplant, um diesen Zeitraum zum besten in der Geschichte von Real Cricket zu machen.

Zur gemeinsamen Infrastruktur erklärte Sahani, dass Krafton Analysen, Anti-Cheat-Systeme, LiveOps und Cross-Promotions für BGMI, Real Cricket und zukünftige in Indien hergestellte Titel integriert. Mankar fügte hinzu, dass Kundenservice-Tools und fortschrittliche Datenstapel implementiert werden, um Inhalte rund um die Weltmeisterschaft, IPL und andere Großveranstaltungen für Spieler sichtbarer zu machen.

Sahani gab bekannt, dass Nautilus auch als Mentorstudio für das Krafton India-Inkubationsprogramm fungieren wirdum lokalen Entwicklern beim Wachstum zu helfen. Er bestätigte, dass weitere Term Sheets, Akquisitionen und Inkubatorprogramme erwartet werden, wobei die dritte Kohorte der Inkubation im April beginnen wird und Bewerbungen auf der Website von Krafton India verfügbar sind.

Als ich schließlich nach dem gefragt wurde Zukunftsvision von Real CricketLaut Mankar besteht das Ziel darin, die „FIFA des Cricket auf Mobilgeräten“ zu schaffen und dabei groß angelegte Motion Capture, Lizenzverträge und erfahrene Teams zu kombinieren, um dieser Vision in den nächsten drei Jahren nahe zu kommen. Sahani fügte hinzu, dass Kraftons Ziel darin besteht, ein möglichst realistisches Cricket-Simulationserlebnis zu bieten, damit die Spieler das Gefühl haben, ein echtes Spiel zu spielen oder zu sehen.

Die Übernahme von Real Cricket durch KRAFTON ist mehr als ein Geschäftsabschluss, sie ist ein Signal dafür, wohin sich die indische Gaming-Branche entwickelt. Da sich einer der stärksten Verlage des Landes mit einem Studio zusammenschließt, das über ein Jahrzehnt damit verbracht hat, Indiens größte Cricket-Franchise aufzubauen, sind die Einsätze und Erwartungen höher als je zuvor. Sowohl Anuj Sahani als auch Anuj Mankar machen klar, dass diese Partnerschaft auf einem gemeinsamen Ziel basiert: ein in Indien geborenes Spiel zu nehmen und es auf globale Standards zu heben.

Die nächsten Jahre werden entscheidend sein, gefüllt mit Upgrades, einer tieferen E-Sport-Integration und einem erneuten Streben nach Authentizität. Aber wenn sich die von beiden Führungskräften dargelegte Vision bewahrheitet, ist Real Cricket auf dem besten Weg, nicht nur Indiens maßgebliches Cricketspiel zu werden, sondern auch ein Weltklasse-Sporttitel, der die Stärke und Reife des Gaming-Ökosystems des Landes repräsentiert.


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