Das Skin-Marktimperium von CS2 basiert nicht auf Valve, sondern auf Streamern – aboba.ru

Das Skin-Marktimperium von CS2 basiert nicht auf Valve, sondern auf Streamern
 – aboba.ru


Bildnachweis: Valve

TL;DR

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  • Der Skin-Markt von CS2 wird eher von Hype und Content-Erstellern als von Seltenheit bestimmt.
  • Steamer, auch „Skinfluencer“ genannt, setzen bei diesen Skins Trends.
  • Live-Unboxings sorgen für Volatilität in Echtzeit auf dem Markt.
  • Valve kontrolliert die Infrastruktur und das Angebot, während „Skinfulencers“ die Nachfrage kontrollieren.

Der CS2-Skins-Markt wird als Valves größte Einnahmequelle beschrieben, ein Marktplatz, den die Entwickler stillschweigend durch Skin-Drops, Case-Releases und gelegentliche Updates verwalten; Obwohl Valve Eigentümer der Infrastruktur ist, kontrolliert das Unternehmen jedoch nicht mehr den Markt oder die Kultur darauf. Die wahre Macht im CS2-Milliarden-Dollar-Ökosystem sind Streamer. Ihr Einfluss bestimmt alles, vom Preis bis hin zu metadefinierenden Trends.

Mit der Einführung von Skinfluencern und beliebten Namen, die bestimmte Skins auf dem Bildschirm verwenden und Zehntausende Zuschauer beobachten, sind diese Entwickler zu Marktmachern geworden. Eine einzige Unboxing-Sitzung oder ein Wegwerf-Coimment zu Skin-Mustern kann einen spekulativen Rausch auslösen. Der von ihnen bereitgestellte Inhalt dient nicht nur der Unterhaltung, sondern prägt auch die Wahrnehmung der Community durch das Spiel und definiert neu, was die Spieler besitzen möchten. Valve veröffentlicht die Skins möglicherweise über CS2-Updates, aber die Streamer entscheiden, wofür es sich zu bezahlen lohnt.

Das Bild zeigt ein Kukri-Messer, einen kosmetischen Gegenstand im Spiel Counter-Strike 2 (CS2).
CS2-Messer-Skins sind ein großes Geschäft und bleiben seit der Einführung von CS:GO beliebt / Bildnachweis: Valve

Der größte Markt für CS2 ist der Hype

Die CS2-Wirtschaft basiert auf mehr als Angebot und Nachfrage; Es basiert auf einem Hype, im Gegensatz zu normalen Märkten, wo die Fundamentaldaten den Markt und den Wert bestimmen. Der CS2-Skins-Markt verhält sich wie Vermögenswerte, deren Wert mit dem Community-Hype steigt und fällt. Es ist nicht nur die Seltenheit eines Artikels, der seinen Wert bestimmt; Es hängt auch davon ab, wie sehr die Leute es wollen. Aus diesem Grund sehen wir in derselben Seltenheitsgruppe „seltene“ Skins im Wert von unter 20 € / 20 $ und einige über 1.000 € / 1.000 $.

Dies geschieht durch Mundpropaganda, durch Leute, die darüber reden, durch Werbung und durch Echtzeitschwankungen der Hersteller im Wert dieser Artikel, die langfristige Preistrends bewirken können.

Hype ist es, was aus einer neuen Case-Veröffentlichung sogar einen Markt machen kann. CS2-Streamer, die auf den Hype aufspringen, eröffnen sofort Hunderte von Cases und erhalten einen seltenen Sog, der einen Streamer-Clip in eine Preisbewegung verwandelt, die über mehrere Plattformen geteilt wird und zu einem Anstieg der Nachfrage nach diesem bestimmten Artikel führen kann. Ohne diesen Schlüsselaspekt bei neuen Releases werden die Skins nur zu kosmetischen Texturen, während sie damit zu Statussymbolen oder Investitionsgütern oder zu viralen Momenten werden, in denen die Spielerbasis sich gezwungen fühlt, ein Teil davon zu sein, was zeigt, dass der CS2-Hype kein Hype ist Nebenprodukt des Marktes – es Ist Der Markt.

Der Aufstieg der CS2-„Skinfluencer“

Das Bild zeigt Mark Zimmermann, besser bekannt als der beliebte deutsche Counter-Strike 2-Streamer unter dem Spitznamen ohnePixel
ohnePixel ist ein bekannter CS2-Influencer, der für seine Skin-Videos bekannt ist / Bildnachweis: Mark „OhnePixel“ Zimmerman

Als die Wirtschaft von CS2 zu einem Multi-Milliarden-Dollar-Imperium explodierte, entstand in seinem Zentrum eine neue Art von Content-Erstellern, die „Skinfluencer“ hervorbrachten, die wie die Typen von CS2 waren Markieren Sie „OhnePixel“ Zimmermann Und Edd „Sparkles“ Stanton Millionäre und sorgen gleichzeitig dafür, dass die Skins, die sie hervorheben, Tausende wert sind, was das CS2-Marketing zu einem brauchbaren Arbeitsmarkt für Investoren und Content-Ersteller gleichermaßen macht, aber diese Content-Ersteller werden zu einem primären Einfallstor, da die meisten Spieler und Investoren alle ihre Informationen über die Veränderungen auf dem Markt erhalten und darüber, wie andere die oberen Ränge der CS2-Wirtschaft erleben, ohne sich auf die CS2-Ränge oder das Gameplay konzentrieren zu müssen.

Der Grund, warum diese Schöpfer so einflussreich sind, liegt darin, dass sie einen direkten Draht zu Händlern und Gelegenheitsfans haben, zu Händlern, die auf den Märkten agieren, und zu Gelegenheitsfans, die den Hype verstärken. Ein einzelnes Video kann den Preis eines bestimmten Musters auf einem Messer oder einer bestimmten Abnutzung einer Haut erhöhen. Dadurch wird der Wert der Lagerbestände der Anleger erhöht und es entsteht ein Vakuum auf dem Markt, in das die Menschen strömen, um sie zu kaufen, was den Gesamtpreis erhöht.

Dies erstreckt sich auf soziale Medien, sogar auf professionelle Spieler, denen Skins von Entwicklern zur Verfügung gestellt werden, um sie live zu präsentieren. Dies zeigt, dass die Skinfluencer nicht nur daran teilnehmen, sondern die Wirtschaft aktiv steuern und kein CS2-Entwickler sind.

Die Live-Unboxings von CS2 sorgen für Volatilität

Der CS:GO-Waffenkoffer, der erste Koffer, der im Rahmen des Arms Deal-Updates am 14. August 2013 im Spiel veröffentlicht wurde
Der Blind-Box-Charakter von CS2-Skin-Containern fungiert als eine Art Hype, der Tausende zu Streams locken kann / Bildnachweis: Valve

Es sind nicht nur „Skinfluencer“ oder Content-Ersteller, die bestimmte Skins erwähnen, sondern Live-Unboxings sind zu einer der unbeständigsten Kräfte in der CS2-Skin-Wirtschaft geworden. Wenn ein beliebter YouTuber Hunderte oder Tausende von Fällen vor seiner Zuschauerbasis öffnet, die auch in die Zehntausende gehen kann, kann der Markt sofort darauf reagieren.

Nur ein einziger seltener Fund, wie ein Messer mit hohem Float und seltenem Muster, kann eine Welle von Zuschauern auslösen, die ähnliche Artikel kaufen, in der Erwartung, dass der Preis steigt, was wiederum den Preisanstieg selbst auslöst. Selbst die bloße Erwähnung eines großen Auspackens kann den Preis von Hüllen und Skins in die Höhe treiben. Dies steigt exponentiell, wenn die Anzahl der CS2-Spieler steigt, sodass sich der Hype schneller verbreitet.

Einige Beispiele hierfür sind: Kürzlich kam ein Update heraus, das es den Leuten ermöglichte, rote Häute gegen Messer einzutauschen, was vorher nicht möglich war, was zu einer Menge YouTube-Videos führte, in denen Entwickler den Markt mit neuen Messern auf Kosten von Häuten der roten Stufe überschwemmten. Dies war einer der größten historischen Abstürze bei High-End-Messern und -Handschuhen seit dem Veröffentlichungsdatum von CS2 im Jahr 2023, wodurch sie innerhalb von 24 Stunden bis zu 70 % ihres Wertes verloren, da der Vorrat an diesen seltenen Gegenständen massiv zurückging Die Felle der roten Stufe stiegen gleichzeitig an.

Abschluss

Selbst in einem Spiel, in dem diese Gegenstände keinen wirklichen Wettbewerbsvorteil haben, ist die Wirtschaft weitaus volatiler und einflussreicher, als man erwarten würde. Die CS2-Wirtschaft wird weiterhin von ihren Inhaltserstellern gesteuert, die über Live-Unboxings und die Schaffung von Hype-Zyklen zu inoffiziellen Vermittlern der Skins geworden sind, ihre Einblicke in die Seltenheit von Skins und Mustern geben und diese Skins mit dem CS2-Gameplay in ihren Streams und im Pro-Play präsentieren.

Die Grenze zwischen Unterhaltung und Wirtschaft verschwimmt weiterhin. Der CS2-Markt ähnelt weiterhin eher einem sozialen als einem traditionellen Marktplatz, und ein Eingreifen von Valve ist nicht in Sicht. Es wird sich nicht stabilisieren und es den Streamern weiterhin ermöglichen, das größte Marktimperium in CS2 zu sein.

FAQs

Wer ist derzeit der beste CS2-Spieler?

Es wird argumentiert, dass der derzeit beste CS2-Spieler Mathieu „ZywOo“ Herbaut ist, der für Team Vitality spielt; Seine Bewertung ist bei HLTV durchweg höher als bei anderen Spielern und liegt bei etwa 1,40. Obwohl Ilya „Donk“ Ivanov zum besten Spieler des Jahres 2024 gekürt wurde, ist er ein starker Anwärter darauf, ZywOo in naher Zukunft zu überholen.

Für welche CS2-Streamer ist der Handel verboten?

ArrowCS, Aquaismissing und Anomaly erhielten während derselben Verbotswelle alle ein einjähriges Handelsverbot, weil sie den Armory Pass ausgenutzt hatten, indem sie im Deathmatch in unbeabsichtigtem Tempo Sterne gefarmt und so effektiv Belohnungen gefarmt hatten.

Gilt das VAC-Verbot für 5 Jahre?

Nein, ein VAN-Verbot ist dauerhaft, sofern es nicht von Valve aufgehoben wird.

Wie entsperre ich mich in CS2?

Im Allgemeinen kann ein VAC-Verbot nicht aufgehoben werden; Wenn es sich jedoch tatsächlich um einen Fehler handelt, können Sie sich an Valve wenden, das dann den Bericht prüfen wird, obwohl nur sehr wenige Einsprüche jemals erfolgreich waren.

Das Post-CS2-Skin-Marktimperium läuft nicht über Valve, seine Streamer erschienen zuerst auf Esports Insider.


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