Jung Chung-rae, Vorsitzender der Demokratischen Partei Koreas (DPK), nutzte seinen Besuch bei G-STAR 2025 in Busan am 14. November, um das Engagement der Partei für Koreas schnell wachsendes Spiele- und E-Sport-Ökosystem zu bekräftigen.
Jung besichtigte die Ausstellungsfläche von BEXCO, bevor er am Vor-Ort-Roundtable zu K-GAME-Zukunftsstrategien teilnahm, wo er den Branchenvertretern mitteilte, dass der Spielesektor bestehen bleibt „einer der wichtigsten Wachstumsmotoren (Koreas) für die Zukunft.“S.‚
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Während des Runden Tisches hob Jung seine Rolle als Sponsor des ersten Game Industry Promotion Act in Korea vor zwei Jahrzehnten hervor. Er stellte fest, dass sich die Landschaft seit Mitte der 2000er Jahre dramatisch verändert hat, als die Idee, „E-Sports“ gesetzlich zu kodifizieren, auf erheblichen öffentlichen Widerstand stieß.
„Damals bestanden die Leute darauf, dass Spiele nur ‚Sucht‘ seien“, sagte Jung. „Aber ich habe immer wieder argumentiert, dass dies Koreas zukünftige Cash-Cow-Industrie sei – und es ist uns letztendlich gelungen, das Gesetz zu verabschieden.“
Frühere E-Sport-Initiativen erneut aufgegriffen
Jung nutzte die Sitzung, um eine langjährige Erfolgsgeschichte der Interessenvertretung für den E-Sport zu skizzieren. Dazu gehörte die Gründung eines E-Sport-Caucus der Nationalversammlung, die Ausrichtung eines StarCraft-Turniers in der Bibliothek der Nationalversammlung und die Unterstützung beim Start des ehemaligen Profiteams MBCGame HERO.
Er sagte, er habe einmal vorgeschlagen, ein E-Sport-Programm in das Armed Forces Athletic Corps (Sangmu) des Verteidigungsministeriums zu integrieren und das Koreanische Sport- und Olympische Komitee zu ermutigen, E-Sport als offizielle Disziplin einzuführen – Initiativen, die seiner Meinung nach „seit zwanzig Jahren stagnierten“.
Jung äußerte sich auch enttäuscht darüber, dass der Präsident selbst immer noch selten am Presidential Award für E-Sport teilnimmt.
„Ich habe versprochen, dass ich diese Bitte offiziell übermitteln werde, wenn ich die Gelegenheit bekomme, den Präsidenten zu treffen“, sagte er.
Prioritäten der E-Sport-Politik 2026
Jung betonte, dass der bevorstehende umfassende Revisionsentwurf für das Game Industry Promotion Act – angeführt von Cho Seung-rae, einem DPK-Vertreter – voraussichtlich bald von der Nationalversammlung verabschiedet wird. Laut Cho stehen Ministerien wie das Wirtschafts- und Finanzministerium den Steueranreizmaßnahmen jedoch „nicht besonders positiv“ gegenüber, obwohl er beabsichtigt, die Verhandlungen fortzusetzen.
Der DPK-Führer bekräftigte, dass der E-Sport für Koreas Soft Power im Ausland von zentraler Bedeutung sei, und verwies auf vergangene Meilensteine wie besondere Befreiungen vom Militärdienst für Elite-Wettbewerber und den frühen koreanisch-chinesischen E-Sport-Austausch.
Trotz der anhaltenden öffentlichen Skepsis gegenüber Spielen sagte Jung, die Nationalversammlung müsse sicherstellen, dass diejenigen, die in der Spieleentwicklung und im E-Sport arbeiten, „ihre Geschäfte mit größerem Selbstvertrauen weiterführen können“. Er fügte hinzu, dass die Regierung Lee Jae-myung „auch sehr an E-Sport interessiert ist“ und versprach, sich weiterhin mit der Branche zu engagieren.
G-STAR 2025, Koreas größte Spielemesse, läuft bis zum 17. November und bietet eine Reihe von Verlagen, E-Sport-Showcases und Geschäftskonferenzen.
Der Beitrag, in dem Südkoreas Regierungsparteichef eine strengere E-Sport-Politik fordert, erschien zuerst auf Esports Insider.
