„Die besten Spielkarten, die wir je am ersten Tag geliefert haben“ – die Design Directors von Black Ops 7 enthüllen Cut Scorestreak – aboba.ru

„Die besten Spielkarten, die wir je am ersten Tag geliefert haben“ – die Design Directors von Black Ops 7 enthüllen Cut Scorestreak
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Feuergefecht im Black Ops 7-Kunstwerk / Bildnachweis: Call of Duty

TL;DR

  • Call of Duty: Black Ops 7 ist der nächste Teil der Ego-Shooter-Reihe von Activision und erscheint am 14. November 2025.
  • Esports Insider hat mit den Designdirektoren von Treyarch, Matt Scronce und Kevin Drew, gesprochen, um zu erfahren, worauf sie sich in Black Ops 7 am meisten freuen.
  • Matt Scronce beleuchtete das Gameplay und die Kampagne, während Kevin Drew uns die Zombies aufschlüsselte.
  • Laut Matt Scronce bietet Black Ops 7 „die besten Spielkarten, die wir je vom ersten Tag an geliefert haben“.

Esports Insider stellte kürzlich den Treyarch-Designdirektoren Matt Scronce und Kevin Drew ein paar Fragen zu Call of Duty: Black Ops 7. Die beiden Regisseure sprachen über ihre Begeisterung für die Startkarten von BO7, das neue Kampagnenformat und darüber, wie Black Ops 2 das neueste Call of Duty inspirierte.

Fans der Black Ops-Reihe sollten sich auf ein neues COD-Erlebnis gefasst machen, denn laut Design Director Matt Scronce ist „Black Ops 7 das ehrgeizigste, innovativste und größte Erlebnis, das wir für unsere Spieler geschaffen haben.“

Einige Ausrüstungsgegenstände aus Black Ops 2 werden in Black Ops 7 neu interpretiert

In einer chaotischen Feuergefechtsszene aus Black Ops 2 sind Soldaten in taktischer Ausrüstung inmitten von Explosionen zu sehen
Ego-Gameplay in COD: Black Ops 2 / Bildnachweis: Call of Duty/Steam

Auf die Frage nach der Inspiration, die man bei der Entwicklung von BO7 von Black Ops 2 genommen hat, sagte uns Matt Scronce, dass das neueste COD ein „spiritueller Nachfolger“ des zweiten Black Ops-Titels sei und dass man die beliebte Ausrüstung des Klassikers von 2012 neu interpretiert habe.

Matt Scronce: „Wir betrachten unsere vorherigen Spiele immer als Inspirationsquelle. Da Black Ops 7 ein spiritueller Nachfolger ist und zehn Jahre nach den Ereignissen von Black Ops 2, haben wir uns das Gameplay und die Gadgets in diesem Spiel genau angeschaut. Ob es sich um eine Neuinterpretation der Sensor Grenade aus Black Ops 2 in die Pinpoint Grenade für Black Ops 7 handelte, oder um die standardmäßige Rückkehr zu keinem taktischen Sprint für ein klassischeres Gefühl, gepaart mit der flüssigen Omnibewegung der nächsten Stufe.“

Das Ziel des Mehrspielermodus war ein Gameplay im Action-Helden-Stil

Black Ops 7-Szene im städtischen Umfeld: Zwei Soldaten in taktischer Ausrüstung, einer interagiert mit einem Gerät, der andere zielt mit einer Waffe
Soldaten kämpfen in COD: Black Ops 7 / Bildnachweis: Call of Duty

Als er über den neuen Wandsprung und die wiederkehrende Omni-Bewegung in Black Ops 7 sprach, sagte Scronce gegenüber Esports Insider, dass das Ziel darin bestehe, eine „bodenständige Bewegung im Action-Helden-Stil“ zu entwickeln.

Matt Scronce: „Wir haben ganz bewusst auf Omnimovement aufgebaut und Wall Jump hinzugefügt, was eher eine nahtlose Ergänzung zu unserer auf Black Ops-Actionhelden basierenden Bewegung darstellt. Allerdings haben wir bereits einige sehr beeindruckende Spielzüge von unserer Community und den Profis gesehen, als sie unser Studio für interne Spieltests und natürlich während der Beta besucht haben. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie sich das Gameplay und die Bewegung weiterentwickeln, wenn die Spieler nach der Veröffentlichung des Spiels am 14. November mehr Zeit haben.“

Schneiden Sie Inhalte im Black Ops 7-Mehrspielermodus aus

Während er besprach, was er anders machen würde, wenn er Black Ops 7 neu erstellen würde, verriet uns Scronce ein Scorestreak-Konzept, das es nicht in das endgültige Spiel geschafft hat.

Matt Scronce: „Auf dem Boden des Schneideraums bleiben immer Dinge übrig, von denen ich mir gewünscht hätte, dass wir etwas mehr Zeit zum Kochen gehabt hätten. Ich nenne Ihnen eines, das mir in den Sinn kommt: eine große Luft-Scorestreak-Drohne, die im Luftraum herumlungerte und feindliche Projektile oder Scorestreaks ausschaltete, auf denen sie sichtbar war … Stellen Sie sich das wie ein großes fliegendes Trophäensystem vor. Das hätte cool sein können, aber wir haben es auf die lange Bank geschoben. Nächstes Mal.“

BO7 Zombies erweitert die Tranzit-Formel auf aufregende neue Weise

Soldaten aus Black Ops 7 im intensiven Kampf mit monströsen Kreaturen
Zombies auf der Vandorn Farm in Black Ops 7 / Bildnachweis: Call of Duty

Design Director Kevin Drew wollte unbedingt etwas über die Zombies von Black Ops 7 erzählen. Die neue Cursed-Option stellt eine Herausforderung für erfahrene Profis dar, während der Directed-Modus zurückkehrt, um Gelegenheitsspieler im nächsten Untoten-Erlebnis von Call of Duty durch die Geschichte zu führen.

Kevin Drew: „In Ashes of the Damned gibt es viel zu entdecken, aber wir erweitern auch die Spielmöglichkeiten, sodass für jeden Spielertyp etwas dabei ist. Directed kehrt für Gelegenheitsspieler zurück und die Hinzufügung von Survival-Karten wird jede Menge einfache Karten für alle Spieler ermöglichen. Cursed ist die neue Ergänzung, die speziell darauf ausgerichtet ist, unsere erfahreneren Spieler herauszufordern und völlig neue Ebenen an Dingen hinzuzufügen, die es zu entdecken gilt, sobald sie die Quest auf der Karte abgeschlossen haben.“

Laut Drew war die Tranzit-Karte „definitiv eine Inspiration“ für Ashes of the Damned. Tranzit war eine Zombie-Karte aus Black Ops 2 mit einem fahrbaren Bus, der Sie zu verschiedenen Orten bringen würde, und jetzt wird seine Formel für BO7 erweitert.

Kevin Drew: „Tranzit war auf jeden Fall eine Inspiration. Uns gefielen viele der Ideen, die in dieser Karte enthalten waren, und wir wollten sie auf neue und aufregende Weise überdenken. Eine davon besteht darin, mehr Gewicht auf die Entscheidung zu legen, wohin wir als Team als Nächstes gehen und zusammenhalten müssen. Eine wichtige Änderung, die wir vorgenommen haben, ist jedoch, dass wir wollten, dass der Spieler seine Hände an das Steuer von Ol‘ Tessie legt. Einige der Orte in Ashes of the Damned sind ebenfalls Anspielungen auf ältere Orte, aber jeder hat eine einzigartige und neue Hintergrundgeschichte.“

Die BO7-Kampagne wird Koop-Fans begeistern

Black Ops 7-Kampagnengrafik mit Soldaten in futuristischer Rüstung
Kampagnenkunst für Black Ops 7 / Bildnachweis: Call of Duty

Die Kampagne in Call of Duty: Black Ops 7 ist als Solo- oder Koop-Erlebnis verfügbar. Auf die Frage nach dem Innovativsten in BO7 freute sich Scronce, die Neuzugänge im neuesten Story-Modus vorzustellen.

Matt Scronce: „Ich nenne hier unsere Koop-Kampagne und Endgame als große Innovation für uns. Natürlich haben wir bei Treyarch eine lange Geschichte des kooperativen Gameplays, angefangen bei der Koop-Kampagne „World at War“ über den Koop-Modus „Black Ops 3“ bis hin zu den vielen kooperativen Erfahrungen mit Zombies im Laufe der Jahre.“

Scronce erklärte auch, dass es ihm Spaß macht, die Kampagne mit seinen Freunden durchzuspielen, ein Beweis für sein Engagement für Koop-Erlebnisse.

Matt Scronce: „Die Möglichkeit, eine atemberaubende traditionelle lineare Kampagne von Anfang bis Ende mit seinen Freunden durchzuspielen und dann direkt in dieses riesige Post-Kampagnen-Erlebnis von Endgame einzutauchen, wird großartig sein und ich freue mich sehr darauf, es mit meiner Freundesgruppe beim Start zu erleben. Das Sahnehäubchen ist, dass man überall, wo man spielt, Fortschritte und Freischaltungen verdient.“

Das Build-Sharing von Black Ops 7 könnte Call of Duty revolutionieren

Black Ops 7-Grafik mit einer Gruppe bewaffneter Soldaten steht bereit
COD: Black Ops 7-Charakterkunst / Bildnachweis: Call of Duty

Eine der größten Neuerungen in Black Ops 7 ist das Weapon Build-Codesystem, das es Spielern ermöglicht, Waffen-Builds mit anderen COD-Fans zu teilen. Diese Mechanik wird für Gamer wahrscheinlich von großem Nutzen sein, wie Scronce bei der Beantwortung unserer Fragen betonte.

Matt Scronce: „Ich denke, dass das Weapon Build-Codesystem und die Möglichkeit, Build-Codes von Freunden, Streamern oder anderen Spielern über Killcam und Best Play zu teilen und zu importieren, großartig sein werden! Ich habe es in der Entwicklung verwendet und bin absolut begeistert. Kein Hin- und Herwechseln zwischen einem YouTube-Video oder ein Freund, der versucht, Ihnen über ein Headset zu sagen, welche Anhänge er laufen lässt.“

Abschluss

Unser Interview zeigte, wie viel Innovation und Sorgfalt bei der Entwicklung von Black Ops 7 zum Einsatz kamen. Auf die Frage nach den Startkarten zeigte sich Scronce besonders zuversichtlich, was die Aufstellung angeht, die sie für den ersten Tag entworfen haben, da unterhaltsame Umgebungen den Mehrspielermodus in Call of Duty entscheidend beeinflussen oder zerstören können.

Matt Scronce: „Abgesehen davon, dass das Team vom ersten Tag an davon überzeugt ist, dass dies die besten Spielkarten sind, die wir je geliefert haben, gibt es auf der ganzen Linie eine Menge einzigartiger Elemente. Wir greifen einige ikonische Orte aus der Black Ops 2-Kampagne in Karten wie Colossus und Homestead noch einmal auf.“

Die Grafiken sind neben den wiederkehrenden Schauplätzen aus der Kartenliste von BO2 ein weiteres Highlight in Black Ops 7.

Matt Scronce: „Wir haben die Grafiktechnologie vorangetrieben, die auf unseren Karten mit GPU-Partikeln in The Forge, dynamischem Bodennebel, der herumwirbelt, während sich Spieler hindurchbewegen, auf unseren Karten zu sehen ist, und natürlich sehen einige klassische Black Ops 2-Karten wie Raid, Hijacked und Express schöner aus, als Sie es jemals zuvor gesehen haben.“

Wenn es erstklassige Karten und eine Vielzahl wiederkehrender Schauplätze bietet, könnte Black Ops 7 tatsächlich ein würdiger Nachfolger des beliebten Black Ops 2 sein.

FAQs

Wann ist das Erscheinungsdatum von Black Ops 7?

COD: Black Ops 7 soll am 14. November 2025 erscheinen.

Wer ist Matt Scronce?

Matt Scronce ist Design Director bei Treyarch und hat an der Entwicklung von Black Ops 7 mitgewirkt.

Wer ist Kevin Drew?

Kevin Drew ist ein Treyarch-Designdirektor, der an Call of Duty: Black Ops 7 gearbeitet hat.

Der Beitrag „Die besten Spielkarten, die wir je am ersten Tag geliefert haben“ – Die Designdirektoren von Black Ops 7 enthüllen Cut Scorestreak erschien zuerst auf Esports Insider.


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