KRAFTON meldet für das dritte Quartal 2025 einen Rekordumsatz von 635 Millionen US-Dollar (870,6 MILLIARDEN KRW), angetrieben durch den Erfolg von PUBG und den Fokus auf Indien – aboba.ru

KRAFTON meldet für das dritte Quartal 2025 einen Rekordumsatz von 635 Millionen US-Dollar (870,6 MILLIARDEN KRW), angetrieben durch den Erfolg von PUBG und den Fokus auf Indien
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KRAFTON, Inc., der südkoreanische Gaming-Riese hinter beliebten Titeln wie PUBG: BATTLEGROUNDS und BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI), gab solide Finanzergebnisse für das dritte Quartal 2025 bekannt und erzielte einen Quartalsumsatz von 635 Millionen US-Dollar (entspricht 870,6 Milliarden KRW) und einen Betriebsgewinn von 254 Millionen US-Dollar (348,6 Milliarden KRW). Dies stellt einen deutlichen Anstieg gegenüber dem Vorjahr dar: Der Umsatz stieg um 110 Millionen US-Dollar (151,3 Milliarden KRW oder +21 %) und der Betriebsgewinn stieg um 18 Millionen US-Dollar (24,2 Milliarden KRW oder +7,5 %) im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2024.

Die kumulierte Leistung des Unternehmens in den ersten drei Quartalen des Jahres 2025 stellte neue Rekorde auf: Der Gesamtumsatz erreichte 1,75 Milliarden US-Dollar (2,4069 Billionen KRW) und der Betriebsgewinn überstieg zum ersten Mal in diesem Zeitraum 767 Millionen US-Dollar (1,0519 Billionen KRW). Diese Zahlen unterstreichen die starke Dynamik von KRAFTON in seinem Gaming-Portfolio, insbesondere in den PC- und Mobilsegmenten, vor dem Hintergrund strategischer Expansionen in Schlüsselmärkten wie Indien und Investitionen in KI-Technologien.

Segmentbezogene Leistung und Haupttreiber

Der Umsatz von KRAFTON im dritten Quartal verteilte sich auf alle Plattformen, wobei PC 258 Millionen US-Dollar (353,9 Milliarden KRW) beisteuerte, was einem Wachstum von 29 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, das durch die anhaltende Popularität von PUBG: BATTLEGROUNDS angetrieben wird. Hochkarätige Kooperationen, einschließlich Verbindungen mit den K-Pop-Stars Aespa und G-DRAGONsowie die Luxusmarke Bugatti trugen dazu bei, das Nutzerengagement zu steigern und neue Quartalsrekorde für das PC-Segment aufzustellen.

Das mobile Segment, ein Eckpfeiler des Geschäfts von KRAFTON, erwirtschaftete einen Umsatz von 356 Millionen US-Dollar (488,5 Milliarden KRW), unterstützt durch globale Inhaltsaktualisierungen wie den „Transformers“-Themenmodus und progressive X-Suit-Skins. In Indien erzielte BGMI den höchsten Quartalsumsatz durch lokalisierte Strategien wie exklusive Skins und erweiterte Dienste und festigte seinen Status als „Nationalspiel“ des Landes mit über 240 Millionen Downloads.

Der Konsolenumsatz belief sich auf 7 Millionen US-Dollar (10,2 Milliarden KRW), während das Segment „Sonstige“ im Jahresvergleich um 131 % auf 13 Millionen US-Dollar (18 Milliarden KRW) anstieg, was durch Ad-Tech-Beiträge der Tochtergesellschaft Neptune gefördert wurde.

Strategische Initiativen für zukünftiges Wachstum

Mit Blick auf die Zukunft konzentriert sich KRAFTON auf die Verbesserung seines PUBG-Kern-IP und gleichzeitig auf die Entwicklung neuer Franchises. Das Unternehmen plant, PUBG: BATTLEGROUNDS zu einer „PUBG 2.0“-Plattform mit Upgrades auf Unreal Engine 5, erweiterten Spielmodi und Funktionen für benutzergenerierte Inhalte (UGC) weiterzuentwickeln. Im mobilen Bereich wird ein nachhaltiges Wachstum durch diversifizierte Inhalte und stabile Abläufe erwartet.

KRAFTON investiert außerdem in 11 neue Projekte, um ein „Big Franchise IP“ aufzubauen, darunter das kommende Open-World-Survival-Spiel Palworld Mobile, das am 13. November auf der G-STAR 2025 in Busan, Korea, vorgestellt wird.

In Indien möchte KRAFTON seine Marktführerschaft durch lokale Partnerschaften, regionalspezifische Inhalte, optimierte Infrastruktur und UGC-Updates ausbauen. Das Unternehmen hat kumulierte Investitionen in Höhe von rund 219 Millionen US-Dollar (300 Milliarden KRW) für Co-Wachstumsinitiativen bereitgestellt, die sich auf neue IPs in den Bereichen Gaming und digitale Unterhaltung konzentrieren. Dies steht im Einklang mit dem Erwerb einer Mehrheitsbeteiligung an Nautilus Mobile im März 2025, was die direkte Veröffentlichung von Real Cricket 24 und Aktivitäten im Bereich Sportlizenzierung ermöglicht. Seit 2021 hat KRAFTON über 200 Millionen US-Dollar in indische Start-ups in den Bereichen Gaming, E-Sport und Technologie investiert und das lokale Ökosystem über den KRAFTON India Gaming Incubator unterstützt.

KI-gesteuerte Transformation

KRAFTON beschleunigt seinen Wandel zu einem „AI First“-Unternehmen, um Benutzererlebnisse zu erneuern. Für groß angelegte KI-Experimente wurde ein GPU-Cluster im Wert von etwa 73 Millionen US-Dollar (100 Milliarden KRW) eingerichtet. In Zusammenarbeit mit SK Telecom entwickelt das Unternehmen ein proprietäres Grundlagenmodell mit fünf Milliarden Parametern und einem integrierten KI-System zur Spielumsetzung. Ein wichtiger Meilenstein ist die geplante Einführung seines ersten Co-Playable Character (CPC), PUBG Ally, im Arcade-Modus von PUBG: BATTLEGROUNDS in der ersten Hälfte des Jahres 2026, der den Spielern strategische KI-Begleiter verspricht.

Diese Bemühungen unterstreichen KRAFTONs Engagement für den Aufbau von E-Sport-Ökosystemen und den technologischen Fortschritt und positionieren das Unternehmen für nachhaltiges globales Wachstum.

Notiz: Alle Umrechnungen von KRW in USD basieren auf einem ungefähren Wechselkurs von 1 USD = 1.370 KRW vom 4. November 2025. Die Zahlen sind zur besseren Lesbarkeit gerundet.


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