Valorant Patch 11.09 fügt mobile Authentifizierungsanforderungen und mehr hinzu – aboba.ru

Valorant Patch 11.09 fügt mobile Authentifizierungsanforderungen und mehr hinzu
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Riot Games hat die Patchnotizen für das Valorant 11.09-Update offiziell veröffentlicht und sie enthalten eine Reihe spannender Änderungen für den kompetitiven Shooter.

Die Anforderung einer Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA) für bestimmte Konten ist zweifellos das Highlight des neuen Valorant-Updates. Künftig müssen Konten in bestimmten Regionen, die als geteilt gekennzeichnet sind, MFA die Teilnahme an Ranglistenspielen ermöglichen. Darüber hinaus enthält das Valorant 11.09-Update auch mehrere Verbesserungen der Lebensqualität interaktiver Objekte sowie eine Reihe von Fehlerbehebungen für Karten und Agenten.

Schauen wir uns ohne weitere Umschweife alles an, was Sie über das Valorant 11.09-Update wissen müssen.

Valorant 11.09 Patchnotizen enthüllt: Alle Änderungen

Nachfolgend haben wir die detaillierten Patchnotizen für das Valorant 11.09-Update eingefügt bestätigt von den Entwicklern:

ALLE PLATTFORMEN

WETTBEWERBSFÄHIGE UPDATES

  • Ab 11.09 müssen Konten, die für die Freigabe in NA, LATAM, BR und KR erkannt werden, die Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA) von Riot Mobile aktivieren, um auf die Competitive-Warteschlange zugreifen zu können. Andere Modi bleiben davon unberührt.
    • Sie können auschecken dieser Artikel Weitere Informationen dazu, warum wir diese Änderung vornehmen, erhalten Sie oder richten Sie jetzt MFA ein diese Anleitung.
    • Erinnerung: Bitte melden Sie Spieler wegen Smurfing als Rangmanipulation. Ihre Berichte werden uns helfen, unsere Erkennungen zu verbessern!
    • Und zum Schluss noch eine kurze Erinnerung daran, dass alle Ascendant+-Spieler in einem kommenden Patch Riot Mobile MFA zu ihren Konten in den oben genannten Regionen hinzufügen müssen.

GAMEPLAY-SYSTEM-UPDATES

  • Wir führen einige kleine Verbesserungen der Lebensqualität ein, die es Ihnen erleichtern sollen, die gewünschte Aktion im Spiel auszuführen. Interaktive Objekte stehen im Mittelpunkt dieses Patches, und er deckt alles ab, was Ihre Schaltfläche „Objekt verwenden“ bewirkt – im Grunde alles, wo Sie standardmäßig „F“ auf dem PC oder Quadrat/X auf der Konsole drücken.
    • Interaktive Objekthervorhebung – Weltinteraktionen, einschließlich Schalter, Seile, Seilrutschen und ultimative Kugeln, wurden aktualisiert, um die standardmäßige grüne Hervorhebungsfarbe zu verwenden, die andere interaktive Objekte im Spiel verwenden.
    • Interaktive Objektpriorisierung – Das Zielen kann jetzt hervorgehobene Aktionen priorisieren, wenn mehrere möglich sind. Wenn Sie sich jetzt in einem Deadlock-GravNet neben einem Seil befinden, haben Sie mehr Kontrolle darüber, womit Sie zuerst interagieren.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Karten
    • Perle
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einer Kiste auf Standort B in bestimmten Spielmodi die Kollision fehlte
    • Brise
      • Auf Breeze wurde eine Stelle behoben, an der Spieler Versorgungseinrichtungen durch eine Wand zerstören konnten
    • Abgrund
      • Es wurde eine Stelle auf der Karte behoben, an der die Verwendung von Deadlocks GravNet teleportierende Agenten wie Yoru und Omen möglicherweise sofort eliminieren konnte
    • Korrodieren
      • Ein Bereich auf Standort A wurde angepasst, um zu verhindern, dass Agenten wie Waylay, Jett und Raze auf unbeabsichtigte Orte oberhalb des spielbaren Bereichs zugreifen
  • Agenten
    • Astra
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Star-Aktivierungssound für einen bereits verwendeten Star abgespielt wurde, wenn Astra wiederbelebt wurde
    • Gekko
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gekkos Flügelmann Beim Entschärfen des Spikes wurde nicht die beabsichtigte Animation abgespielt
    • Gide und Killjoy
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die visuellen Effekte von „Festhalten“ durch dünne Wände und Türen hindurch sichtbar waren.
    • Iso
      • Es wurde ein Fehler behoben, der Isos verursachte Töte Vertrag um zu skalieren, wenn man Iso mit dieser Fähigkeit beobachtet
    • Omen
      • Omens Paranoia Das Symbol wird kleiner, sodass die Überlagerung die Minikarte nicht verdeckt.
    • Reyna
      • Ein Fehler bei der Verwendung von Reynas wurde behoben Kaiserin kam bei der Mission „Nutze deine ultimative Fähigkeit“ manchmal nicht voran
    • Skye
      • Es wurde ein Problem behoben, das Skyes verursachte Leitlicht Visuelle Effekte bleiben beim sofortigen An- und Ablegen bestehen
    • Salbei
      • Es wurde ein Problem behoben, das Sage’s erlaubte Heilende Kugel um Spieler ins Visier zu nehmen, die verfallen, aber durch den Verfall vollständig geheilt sind
    • Veto
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Radiusanzeige beim Platzieren des Querschnitt Der Wirbel würde nicht mit dem platzierten übereinstimmen
      • Die visuellen Effekte während Vetos wurden abgeschwächt Evolution Transformation und einige helle Flecken behoben, die in Agent Select flackerten
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu Vetos kam Querschnitt Und Würgegriff Fähigkeitsbeschreibungen stimmten nicht mit ihrem Verhalten im Spiel überein
      • Die Ausgangsanimation der Ranken wurde korrigiert Würgegriff Fähigkeit, die nicht angezeigt wurde
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige visuelle Wirbeleffekte während des Spiels nicht angezeigt wurden Querschnitt rüsten Sie Animationen zu bestimmten Anlässen aus
      • Ein Fehler bei der Verwendung von Vetos wurde behoben Evolution zählte manchmal nicht zum wöchentlichen Missionsfortschritt
    • Viper
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Viper’s Schlangenbiss Visuelle Effekte verblassten nicht gleichzeitig für Verbündete und Feinde
      • Es wurde ein Fehler behoben, der Viper verursachte Viperngrube um vor dir zu verweilen, wenn du nicht ausgerüstet bist, ohne sie zu wirken
    • Höher
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Razorvine seine untere Hälfte zu vermissen schien, wenn Vyse starb oder Razorvine inaktiv wurde
    • Yoru
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yoru’s Fakeout nicht durch Fähigkeiten zerstört wurde, erlitt es tödlichen Schaden
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yorus Fakeout nicht mit Dingen im Spiel kollidierte, als wäre es ein Spieler
    • Mehrere Agenten
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die visuellen Effekte von Concuss durch dünne Wände und Türen hindurch sichtbar waren
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Audio-Timing für „Audio unterdrücken“ nicht endete, wenn die Unterdrückungsdauer tatsächlich endete

NUR KONSOLE

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Mehrere Agenten
      • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Spieler manchmal den Cursor nicht bewegen konnten, während sie kartenbezogene Fähigkeiten wie Brimstones Himmelsrauch verwendeten


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