Valve veröffentlicht die neueste Version von Source 2 für CS2 – aboba.ru

Valve veröffentlicht die neueste Version von Source 2 für CS2
 – aboba.ru


Source 2 war lange Zeit die größte Motivation für die Veröffentlichung von CS2, damit das Spiel die Vorteile moderner und leistungsstärkerer Systeme voll ausnutzen kann, was zu einer flüssigeren Leistung, einer besseren Mechanik und einem besseren Schutz vor Betrügern führt.

Während CS2 gut abschnitt, hat Valve die Arbeit an seiner neuesten Spiel-Engine fortgesetzt, und das neueste CS2-Update ist ein Beweis dafür. Am 15. Oktober 2025 hat Valve den Code für die neueste Version von Source 2 aktualisiert. Demnach soll das Update die CPU-Auslastung reduzieren und die Single-Core-Leistung von CS2, das immer noch eines der CPU-intensivsten Spiele ist, besser nutzen.

Dies ist wohl das beeindruckendste Update, das Valve seit langem veröffentlicht hat, und in diesem Update-Paket steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Lesen Sie die durch Patchnotizen um es herauszufinden.

CS2-Update-Patchnotizen vom 15. Oktober

( MOTOR )

  • Motorcode auf die neueste Version von Source 2 aktualisiert.
  • Überarbeitete Kugeldurchdringungssimulation zur Reduzierung der CPU-Auslastung.
  • Verbesserte Kernauslastung einiger Client-Partikel- und Soundeffektverarbeitung, wodurch die Gesamt-CPU-Auslastung beim Schießen von Spielern reduziert wird.

(SPIELSPIEL)

  • Durch die Entschärfung von C4 wird nun die Ansichtsmodellwaffe abgesenkt, das Zielfernrohr verhindert und das Abfeuern der Waffe um 150 ms nach Verlassen der Entschärfung verzögert.
  • C4 explodiert nicht mehr mitten in der Halbzeitpause oder nach dem Ende des Spiels.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem 1 Tick fälschlicherweise von sv_predictable_damage_tag_ticks abgezogen wurde.

(Benutzeroberfläche)

  • Wichtige Highlight-Clips sind jetzt im Spectator Loadout sichtbar.
  • Der ausgewählte Spieler ist jetzt im Teamzähler besser sichtbar.
  • Das Kontextmenü im Inventar wird jetzt an einer Position relativ zum Cursor geöffnet.
  • Die HUD-Waffenmodusanzeige wurde auf die Munitionszählung verschoben.
  • Regentropfen werden jetzt von Waffen entfernt, wenn zu einer trockenen Inspektionsumgebung gewechselt wird.

(KARTEN-SCRIPTING)

  • cs_script-Enumerationen können jetzt importiert werden und verhalten sich genauso wie TypeScript-Enumerationen.
    • CSWeaponType.PISTOL == 1
    • CSWeaponType(1) == „PISTOL“
  • Aufzählungen CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSdamageTypes, CSdamageFlags und CSWeaponAttackType hinzugefügt
  • BOOSTS-Wert zu CSGearSlot hinzugefügt. Dies ist der Ausrüstungsplatz für Gesundheitsschüsse.
  • Instance.OnRoundEnd wurde aktualisiert, um nun den Grund zu erhalten
  • Instance.OnBeforePlayerDamage wurde aktualisiert, um jetzt DamageType und DamageFlags zu erhalten, und das Ergebnis kann jetzt DamageType und DamageFlags ändern
  • Instance.OnPlayerDamage wurde aktualisiert und erhält nun DamageType und DamageFlags
  • Instance.OnKnifeAttack wurde aktualisiert, um jetzt attackType zu erhalten
  • Aktualisierte Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere und Instance.TraceBox
    • Die Trace-Konfiguration akzeptiert jetzt ein Array von Ignorier-Entitäten oder nur eine
    • Die Trace-Konfiguration kann die Verfolgung von Hitboxen festlegen
    • Das Trace-Ergebnis umfasst hitGroup, wenn das Tracing anhand von Hitboxen erfolgt
  • Das Instance.BulletTrace-Ergebnis wurde aktualisiert, um hitGroup einzuschließen
  • Entity.TakeDamage wurde aktualisiert, um DamageType und DamageFlags zu akzeptieren
  • CSWeaponData.GetGearSlot() hinzugefügt


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