Valorant Patch 11.08 bringt Agenten-Nerfs auf breiter Front – aboba.ru

Valorant Patch 11.08 bringt Agenten-Nerfs auf breiter Front
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Riot Games mischt das Valorant-Meta mit dem kommenden Patch 11.08 des Spiels auf, der drastische Nerfs für die meisten Agenten im Spiel einführen wird.

Ja, das hast du richtig gelesen. Der mehrheitlich Die Anzahl der Agenten in Valorant wird im Patch 11.08-Update etwas abgeschwächt, und die Chancen stehen gut, dass auch einige Fähigkeiten Ihres Lieblingscharakters etwas abgeschwächt werden.

Initiatoren und Controller erleben eine deutliche Erhöhung der Abklingzeiten ihrer Spezialfähigkeiten wie Aufklärung und Rauch, während die Einsatzdauer, Entfernungen und einige andere Aspekte von Duellanten angepasst werden. Der defensive Nutzen der Sentinels wird entsprechend den offensiven Änderungen ebenfalls abgeschwächt, wodurch es für sie schwieriger wird, Standorte so effektiv wie zuvor zu sperren.

Laut Valorant-Spieledesigner Ryan Cousart werden die neuen Änderungen am Agenten in Staffel 25, Akt 6 „die Spieler dazu zwingen, sorgfältiger und bewusster darüber nachzudenken, wann und wie sie ihren Nutzen nutzen, um den Standort im Angriff zu erobern oder um Wiederholungen in der Verteidigung zu spielen.“

Alle Agentenänderungen in Valorant Staffel 25, Akt 6

Riot Games hat die offiziellen Patchnotizen für das Valorant Season 25 Act 6-Update noch nicht veröffentlicht. Die Entwickler haben jedoch eine veröffentlicht Reihe von Videos am vergangenen Tag, um einige der wichtigsten Änderungen vorzustellen, die der neue Patch für das Spiel mit sich bringen wird.

Nachfolgend haben wir einige der entscheidenden Änderungen an den Valorant Agents im 11.08-Patch aufgelistet:

Initiatoren

Verstoß

Verwerfungslinie (E) löst sich schneller auf, die Dauer der Gehirnerschütterung wird verkürzt.

Der Bereich von „Rollender Donner (X)“ wurde reduziert, die Kugelkosten wurden von 7 auf 6 Ult-Punkte reduziert.

Blitzdauer standardisiert auf 2,25s.

Verblassen

Die aktive Dauer von Haunt (E) wurde verringert.

Bereich „Dämmerung (X)“ reduziert, Dauer verringert.

Gekko

Die HP von Wingman (Q) wurden reduziert, die Abklingzeit für die Rückgewinnung wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.

Thrash (X) HP reduziert.

Zu

Blitzdauer standardisiert auf 2,25s.

Die Abklingzeit von „Zero Point (E)“ wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht. Unterdrückungsradius verringert.

Schlafen

Die Abklingzeit des Aufklärungsbolzens (E) wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht, die Verzögerung des Audiosignals wurde angepasst.

Skye

Blitzdauer standardisiert auf 2,25s.

Controller

Astra

Die Abklingzeit von Nova Pulse und Gravity Well wurde von 40 auf 60 Sek. erhöht.

Die Dauer des Debuffs „Zerbrechlich“ wurde verringert.

Sterne laden sich langsamer auf.

Schwefel

Stim Beacon-Boni standardisiert auf +10 % erhöhte Nachladegeschwindigkeit und Feuerrate.

Omen

Der Nahsichtradius von Paranoia (Q) wurde verringert, die Projektilgeschwindigkeit erhöht.

Die Abklingzeit von „Dunkle Deckung“ (E) wurde erhöht.

Viper

Der sofortige Verfall wurde von 30 auf 10 verringert.

Wächter

Chiffre

Trapwire (C) HP reduziert

Die Neubereitstellungszeit der Spycam (E) wurde erhöht.

Deadlock

Die HP des Miniknotens Barrier Mesh (E) wurde von 570 auf 480 reduziert.

Spielverderber

Die HP von Geschütztürmen (E) und Alarmbots (Q) wurden von 125 auf 100 reduziert, die Abklingzeit nach der Zerstörung wurde von 45 auf 60 Sek. erhöht.

Durch den Turm verursachte Verlangsamung erhöht.

Salbei

Die HP der Barrier Orb (C) wurden von 800 auf 600 reduziert, der Preis wurde von 400 auf 300 Credits reduziert.

Aktivierungsverzögerung der langsamen Kugel (Q) verringert.

Über

Die HP von Razorvine (C) wurden von 40 auf 20 reduziert.

Der Radius von Steel Garden (X) wurde von 32,5 auf 26 m verringert, die Aktivierungsverzögerung wurde von 3,4 auf 4,4 Sekunden erhöht.

Duellant

Iso

Der Bereich des Tötungsauftrags (X) wurde verringert.

Neon

Die Dauer des Hochgangs (E) wurde von 12 auf 16 Sekunden verlängert, die Treibstoffrückgewinnung wurde von 20 auf 60 Sekunden verlangsamt.

Die Erschütterungszeit des Relaisbolzens (Q) wurde verringert.

Sie hatte verloren

Die Sättigungsdauer (C) wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.

Der Bereich der Konvergenten Pfade (X) wurde verringert, die Aufziehzeit wurde verringert, die Dauer der Verlangsamung bei einem Treffer wurde von 7 auf 6 Sekunden verringert.

Yoru

Gatecrash (E) HP reduziert.

Die Dauer von Blindside (Q) wurde von 1,75 auf 1,5 Sekunden verringert.

Kann im Dimensionsdrift (X) keine anderen Fähigkeiten mehr als seine TP nutzen.

Beachten Sie, dass dies nicht die vollständige Liste der Agentenänderungen ist, die das neue Gesetz für den Schützen mit sich bringen wird. Die detaillierten Patchnotizen für das Valorant 11.08-Update werden Riot Games voraussichtlich in den nächsten Stunden veröffentlichen.




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