TL;DR
- Victor war der letzte Held, der im Rahmen des von der Community gewählten Starts veröffentlicht wurde
- Er dominierte Deadlock schnell und wurde Opfer von Notfall-Nerfs
- Victor wurde seit der Veröffentlichung mehrfach abgeschwächt, was seine Spielweise verändert hat
- Er ist auf niedrigem Elo stark, wird aber auf höheren Rängen weniger effektiv
Nur wenige Helden provozieren so viele Debatten wie Victor in Deadlock, einem untoten Schläger, dessen Fähigkeiten auf Selbstverletzung und Wiederauferstehung basieren. Victor, der als letzter im Rahmen der von der Community gewählten Veröffentlichung mit sechs Helden debütierte, war ein übertriebenes Kraftpaket, das die Lobbys sofort mit einer himmelhohen Siegesrate dominierte. Die Situation war so schlimm, dass Victor innerhalb weniger Stunden nach seiner Freilassung mehrere Nerfe erlitt.
Doch dabei blieb es nicht, denn Victor hat sich als Balance-Albtraum erwiesen. Seit der Veröffentlichung wurden Victors Zahlen und Mechaniken in fast jedem Patch optimiert, dennoch bleibt er entweder eine kneipentreibende Bedrohung oder ein Wurfpick, je nachdem, wen man fragt. Warum bereitet dieser unkomplizierte Held Valve so viele Probleme?
Siegreiche Ankunft
Auch wenn Victor als Letzter durch Abstimmung ankam, verliebte sich die Community schnell in seine Hochrisikoausrüstung, die an der Front massiven Flächenschaden verursachte. Seine Ausrüstung basiert auf seiner charakteristischen Fähigkeit, Aura des Leidensbei dem er sowohl Feinden als auch sich selbst im Laufe der Zeit Geisterschaden zufügt, wobei der Schaden zunimmt, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird.
Bei Kämpfen stellt Victor eine große Bedrohung dar, weshalb die Teams das Feuer auf ihn richten müssen. Dies ist seine ideale Situation, von der er überzeugt ist Starthilfe um ihn im Kampf zu halten, während man ihn auswirft Schmerzbatterie wenn genügend Schaden absorbiert wird. Als Victor fällt, ersteht er mit seinem ultimativen Einsatz wieder auf. Shocking Reanimationum ihm eine zweite Chance zu geben, den Kampf zu klären.
Victor ist stark von Gegenständen abhängig, aber sobald er seinen Kernaufbau rechtzeitig erreicht hat, kann er das Spiel übernehmen, indem er einfach auf das gegnerische Team zuläuft. Seine unkomplizierte, aber effektive Ausrüstung machte ihn schnell zu einer Bedrohung und nur wenige Stunden nach seiner Einführung wurde er von Valve per Notfall-Hotfix behoben.
Nerfs des Leidens
Valve war damit nicht zufrieden und baute Victor mit vielen Nerfs über mehrere Patches hinweg weiter ab. Die allgemeinen Änderungen zielten auf seine Überlebensfähigkeit ab, insbesondere darauf, wie viel Selbstschaden Victor erleiden konnte, wenn er „Aura des Leidens“ einsetzte.
Seine charakteristische Fähigkeit erhielt Abschwächungen in Bezug auf den Wirkungsbereich, die Abklingzeit (die ein schnelles Umschalten der Fähigkeit verhinderte) und den Schaden durch Geisterskalierung. Darüber hinaus war Victors Ultimate nicht vor dem Nerf-Hammer sicher, weshalb das ursprüngliche Upgrade der Stufe 1, bei dem er mehr Geisterschaden pro Kugel erhielt, auf Stufe 3 verschoben wurde, wodurch eine große Schadensquelle in der Spielmitte entfernt wurde.

Jumpstart wurde außerdem von einem schmerzhaften Nerf getroffen, der den Wiederaufladetimer von drei auf acht Sekunden erhöhte, wodurch Gegenstände, die die Ladung erhöhen, für den Charakter obligatorisch wurden. Dies wirkte sich nicht nur auf seine Gesundheitsregeneration aus, sondern beeinträchtigte auch seine Verbesserung der Bewegungsgeschwindigkeit und seine zuverlässige Reinigungsquelle, die er dringend gegen Anti-Heilung brauchte.
Unhaltbare Selbstschädigung
Victors Änderung machte jedoch seinen früheren Spielstil und seine üblichen Builds ungültig. Aura des Leidens und Jumpstarts Selbstschaden können wird nicht mehr durch Geisterwiderstand verringert. Vor dieser Änderung hatte Victor eine schreckliche Laningphase und die Spielmitte und benötigte Geister-Widerstandsgegenstände, um seinen Selbstschaden zu überstehen.
Jetzt tut Victor seinen Feinden einen Gefallen und verursacht den größten Teil des Schadens bei sich selbst, was sich noch schlimmer anfühlt, wenn der Feind seinen eigenen Geisterresistenz-Gegenstand kauft, um seinen Schaden zu mildern.
Die Runde der Nerfs erwies sich für Victor als zu viel, und zwei Tage später erhielt er schließlich einige Stärkungen, die den Selbstschaden von Aura of Sufferings auf 70 % senkten, aber auch ihren Radius erneut verringerten. Die Fähigkeit erhielt außerdem eine Schadensverstärkung.
Victors problematischer Fest-oder-Hungersnot-Entwurf
Trotz aller Abschwächungen blieb Victor’s eine beliebte Wahl mit einer guten Gewinnrate, die bei etwa 52 % lag. Das scheint zwar gesund zu sein, aber das Problem ist, wie polarisierend er über verschiedene Fähigkeitsklassen hinweg ist. Victor ist eine Bedrohung mit niedrigem Elo, ein Kneipenstampfer, der Spiele alleine tragen kann, nachdem er eine halbe Stunde mit der Landwirtschaft verbracht hat.
Aufgrund seines linearen, aber äußerst effektiven Spielstils war es schon immer schwierig, Victor auszubalancieren. Wenn er schnell farmt und die richtigen Gegenstände baut, wird er zu einem unbesiegbaren Raid-Boss. Wenn das gegnerische Team jedoch eine Ahnung davon hat, wie man Gegengegenstände wie Anti-Heilung, Verlangsamung oder Geisterresistenz baut, schmilzt es sofort, wenn es in einen Teamkampf eintritt.
Das Sortieren der Tracker-Sites nach Rang zeigt, wie schnell Victors Siegesrate sinkt, je höher die Fähigkeitsstufe steigt. Irgendwann kommt es zu einem Punkt, an dem Victor mit einer Siegesquote von ~44 % auf den Boden sinkt. In der Profiszene ist es noch schlimmer, da Victor nirgends zu finden ist.
Im Vergleich zu ähnlichen Charakteren wie Pudge und Wraith King aus Dota 2 verfügt Victor nicht über Hilfsmittel, die bei der Vorbereitung eines Ganks oder eines Teamkampfs helfen können. Das bedeutet, dass er bei einem Rückstand nichts zu bieten hat, bei ausgeglichenen Spielen wenig zu tun hat, aber bei gewinnenden Spielen kräftig aufstampfen kann.
Bessere Spieler können effizient farmen und entsprechend auflisten. Aber wenn das Matchmaking funktioniert, wissen bessere Spieler, dass er ein seelenhungriger Held ist und sich keinem Kampf anschließen wird, bis er sein Timing erreicht hat, sodass sie freie Ziele erreichen können.
Engagierte Victor-Spieler legen mehr Wert auf das Stapeln von Heilung und Regeneration, wobei Gegenstände wie „Mystische Regeneration“ und „Heilungsbooster“ ihn im Kampf gesund halten. Hybrid-Builds, die auch seinen Waffenschaden erhöhen, erfreuen sich ebenfalls wachsender Beliebtheit und entfernen ihn immer weiter von dem lustigen Frontpanzer, der er bei seiner Veröffentlichung war.
Victor wieder zusammennähen
Einen Helden, der sich selbst verletzt, so zu balancieren, dass er andere verletzt, ist von Natur aus schwierig, aber das bedeutet nicht, dass das Problem unlösbar ist. Er ist ein Charakter, der von bloßen Zahlen lebt oder stirbt, sei es von seinen eigenen oder von Gegenständen, wobei selbst die kleinsten Verbesserungen in seinem aktuellen Zustand dazu führen können, dass er in niedrigerem Elo grassiert.
Valve sollte entscheiden, ob Victor aufgrund seines Schadens, wie er es jetzt ist, störend wirkt, oder erwägen, seine Ausrüstung um Nützlichkeit und Interaktivität zu erweitern, um ihn interaktiver zu machen und besseres Spiel zu belohnen.

Der Austausch von Schaden gegen Nützlichkeit, wie z. B. die Erhöhung des Schadens gegen Feinde seiner Verbündeten oder die bedingte Massenkontrolle ähnlich wie bei Warden, würde ihn teamorientierter machen und weniger zu einem Solo-Carry machen.
Aber zuerst der Spaßfaktor. Victor hat vielleicht die schwächste Laning-Phase, weil seine Fähigkeiten ihn aktiv verletzen, ohne dass er die Möglichkeit hat, ihn zu unterstützen. In der Praxis führt dies zu äußerst langweiligen Lane-Phasen, in denen der Victor herumtollt und sich versteckt, um zumindest zu überleben, damit er anderswo Landwirtschaft betreiben kann.
Anstatt Aura des Leidens an einen pauschalen Prozentsatz zu binden, warum nicht den Selbstschaden anhand der Anzahl der betroffenen Feinde und der für die Kanalisierung aufgewendeten Zeit skalieren? Dadurch bleibt Victors Selbstschaden in normalen Kämpfen ungefähr gleich hoch, dies gibt ihm jedoch einen Anreiz, während der Laning-Phase aktiver zu sein.
Nacharbeit wiederbeleben
Seine Wiederbelebung ist eine weitere Fähigkeit, die es wert ist, in Frage gestellt zu werden, nicht weil zweite Chancen von Natur aus keinen Spaß machen, sondern weil sie seinen Spielplan dahingehend verzerrt, ob die Abklingzeit abgelaufen ist oder nicht. Greifen Sie stattdessen auf sein Thema zurück, den Schmerz mit einer bedingten ultimativen Fähigkeit zu teilen, die bei geringer Gesundheit aktiviert wird, ihm Schadensreduzierung verleiht und die Aura des Leidens noch stärker steigert.

Helden wie Huskar aus Dota 2 zeigen perfekt, wie man Helden bekämpft, die bei geringeren HP effektiver sind, und ob das Team mit genügend Burst-Schaden punkten kann.
Dies führt dazu, dass sich Deadlock noch in der Beta-Phase befindet und kein richtiges Drafting-System vorhanden ist. Helden wie Shiv oder Grey Talon können Victors Neigung zu schlechter Gesundheit entgegenwirken, oder sein Mangel an echter Initiation kann mit Helden wie Kelvin oder Vindicta kontrolliert werden. Auch wenn er in niedrigeren Elos bedrückend wirken mag, werden die Fähigkeiten und das Wissen irgendwann nachlassen, und was wäre bis dahin mit ihm passiert?
Abschluss
Victors grundlegende Designspannung ist spannend, weil sie das Risiko mit einer großen Auszahlung belohnt. Er ist der Held, der hart lebt, und deshalb lieben ihn die Spieler und Balance-Teams wissen nicht, was sie mit ihm anfangen sollen.
Während es für Spiele in Ordnung ist, Randgehäuse zu haben, um das Gameplay einzigartiger zu gestalten, sollte Valve einen Weg finden, seine Alles-oder-Nichts-Schleifen in etwas Interaktiveres umzuwandeln. Ohne sie diktiert Victors polarisierende Präsenz jede Lobby, und das ist normalerweise schlecht für sein eigenes Team.
FAQs
Wie spielt man Victor in Deadlock?
Spielen Sie während der Laning-Phase sicher und farmen Sie schnell mit Ihren Fähigkeiten. Versuchen Sie, eine gute Seelenwirtschaft in Gang zu bringen, damit Sie Kerngegenstände kaufen und an Teamkämpfen teilnehmen können.
Wer ist der beste Held in Deadlock?
Seven ist in Deadlock seit langem einer der erfolgreichsten Helden aller Klassen.
Wurde Victor in Deadlock generft?
Ja, Victor hat seit seiner Veröffentlichung mehrere Nerfs erhalten, darunter einen Notfall-Hotfix nur wenige Stunden nach seiner Veröffentlichung.
REFERENZEN
- Deadlock(Deadlock-Forum)
Der Beitrag Deadlock: Das Victor-Problem, das Entwickler nicht lösen können, erschien zuerst auf Esports Insider.
