Madrid begrüßte diesen Sommer Tausende von eSports -Fans für das Sommerfinale der Europameisterschaft 2025 League of Legends und präsentiert die Fähigkeit der spanischen Hauptstadt, wichtige internationale Spieleereignisse auszurichten.
Das Turnier brachte nicht nur die Top -europäischen Teams zusammen, sondern hob auch Madrids Bemühungen hervor, ein lokales Ökosystem für eSports und die breitere Videospielbranche zu pflegen.
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Im Sommerfinale sah sich Movistar Koi, ein spanisches Team, mit den beliebtesten G2 -Esports vor einer lokalen Menge an. Am Ende dominierte G2 das Match mit einem 3: 0-Sieg und schloss das Turnier vor einer fast stillen Menge.
Tausende von Fans aus Spanien und der Region EMEA reisten zum Finale nach Madrid, füllten Caja Magica und leisteten zur lokalen Wirtschaft. Nach Angaben von über 17.000 Menschen zeigte das LEC -Finale nicht nur das wachsende Interesse der Spanien an eSports, sondern bot der Stadt auch die internationale Sichtbarkeit und die Möglichkeit, ihren Ruf als Ziel für wichtige Wettbewerbsspieleveranstaltungen zu festigen.
Abgesehen von den Spielen in der Arena war Madrid das LEC XPO in Plaza de España, ein interaktives Fan -Erlebnis, das nicht nur League of Legends -Enthusiasten, sondern auch Spieler aller Art willkommen war. Das XPO bot Aktivitäten, Panels und Spieldemos an, die ein breites Publikum beauftragten und Gelegenheitsbesucher mit der Spielinfrastruktur der Stadt verbanden.
In einem exklusiven Interview mit Esports Insider, EngelskindDer Stadtrat für Innovation und Unternehmertum in Madrid teilte die Perspektive der Stadt auf die Ausrichtung großer eSports-Wettbewerbe.
Wie er erklärte, sollen Initiativen wie das LEC -Finale und das „Madrid en Game“ das wirtschaftliche und kulturelle Leben der Stadt integrieren und sowohl Talente als auch Investitionen anziehen.
Madrid zielt darauf ab, ein Hub für eSports und Videospiele zu werden

Die Vision der Stadt von Spielen und Sport kann in der Initiative „Madrid En Game“, die Niño als vielfältige Bemühungen zur Entwicklung des Spielsektors beschreibt, verdichtet werden.
„“ Madrid en Game „ist die Initiative des Stadtrats, um den Gaming -Sektor nach Madrid zu locken“, sagte er.
„Es besteht aus einem Campus von drei Pavillons – einer für die Förderung der Branche und ihrer Zweigstellen, eine zweite für eSports, in der Menschen kostenlos spielen können, und ein drittes Pavillon, um Startups oder Videospielstudios in der Stadt anzuziehen, zu unterstützen und zu bauen.“
Durch die Kombination von öffentlichen Arenen, Startup-Inkubatoren und hochkarätigen Veranstaltungen versucht Madrid, Talente lokal und international zu fördern. Darüber hinaus ist die Ausrichtung internationaler Wettbewerbe auch Teil der Strategie, um das Profil der Stadt in den Bereichen Technologie, Spiele und esport zu erhöhen – alles, um „Madrid auf die Karte zu bringen“, wie Niño sagte.
Diese Initiativen stellen sich ein nachhaltiges Ökosystem vor, in dem Spieler, Teams und Studios in derselben Gegend zusammenwachsen.
„Wenn Sie Spieler haben, werden sie irgendwann in der lokalen Gemeinschaft Vorbilder. Sie erstellen dann mehr Spieler, mehr Teams, und wenn Sie Videospielstudios haben, gilt das gleiche. Und es ist wahr, dass wir in den frühen Stadien der Schaffung eines starken Ökosystems sind, aber dies ist erst zwei Jahre lang, und wir haben ein starkes Gaming -Ökosystem vor dem Riss auf dem Ratsanwalt erstellt.
Trotz der Initiativen und Investitionen teilt Spanien viele Hindernisse mit anderen Ländern mit, die ein lokales Gaming -Ökosystem ausbauen möchten, und diese Hindernisse sind alle auf die mangelnde Anerkennung und Regulierung der Branche zurückzuführen.
Herausforderungen bei der Regulierung und Anerkennung von Sport in Spanien
Wie in vielen anderen Ländern fehlt Spanien spezifische Vorschriften für eSports und sein Ökosystem, einschließlich der Leitfaden für Organisatoren, Organisationen und Spieler von Turnieren. Das Fehlen eines gesetzgeberischen Rahmens, in dem das Wachstum einer Branche fördern, verlangsamt sich und kann sogar lokale Talente behindern, was zu einer Stagnation auf dem Markt führt.
„In Spanien ist das Problem, dass es keine spezifische Regulierung für eSports -Spieler gibt“, erklärte Niño.
„Das heißt heute, es wäre der gleiche wie jeder andere Sportspieler. Und deshalb leben viele eSports -Spieler nicht in Spanien.
Darüber hinaus profitiert die Spielebranche noch nicht von den gleichen Anreizen wie andere Kreativsektoren. Niño erklärte, dass in Spanien die Filmindustrie, „das speziell für das Kino steuerlich ist“, aufgrund der für die Branche vorhandenen Regulierung stärker gefördert wird. Der Stadtrat ist der Ansicht, dass das Fehlen dieser Vorschriften und Anreize für den Gaming- und Esportsektor „korrigiert werden“ werden muss, um zu wachsen.
Die Befürworter der Anerkennung gesetzgeberischer Anerkennung bleibt jedoch eine Herausforderung, da die Gesetzgeber das Spielen noch nicht als dringende Priorität ansehen, auch wenn es laut Niño „große“ Zahlen bewegt.
Ihm zufolge demonstriert das LEC -Finale in Madrid die möglichen Auswirkungen der Kombination internationaler Esport -Ereignisse, öffentliches Engagement und politischen Initiativen. Letztendlich könnte es als Modell für andere Städte dienen, um Gaming -Ökosysteme zu entwickeln, und zeigt, dass strategische Investitionen und Veranstaltungen für Veranstaltungen sowohl lokale Talente als auch internationale Anerkennung fördern können.
Der Stadtrat von Post Madrid diskutiert die Auswirkungen des LEC -Sommerfinals auf die Stadt, die zuerst auf eSports Insider erschienen sind.
