Riot Games spricht League of Legends Matchmaking -Bedenken an – aboba.ru

Riot Games spricht League of Legends Matchmaking -Bedenken an
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Bildnachweis: PHROXZON X -Konto

Riot Games hat a veröffentlicht Entwicklervideos an den langjährigen Verdacht angeht unter League of Legends Spieler bezüglich des Ranglistensystems des Spiels.

Das am 2. Oktober über Riots offizielle koreanische Kanal veröffentlichte Video enthielt Matthew ‚Proxzon‘ Leung-Harrison, den führenden Gameplay-Designer für League of Legends. Phrroxzon sprach eine der anhaltendsten Behauptungen der Gemeinschaft an: Nach einer Siegesserie weist das System absichtlich schwächere Teamkollegen zu, um eine Gewinnrate von 50% zu erzwingen.

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Phrroxzon erklärte, dies sei falsch und erklärt: „Wir stimmen nur auf Menschen an, die auf ihren Fähigkeiten basieren. Und wir möchten sicherstellen, dass sich jedes Spiel so anfühlt, als wäre es fair, was bedeutet, dass jedes Team die gleiche Chance hat zu gewinnen. Und das bedeutet 50% Gewinnrate.“

Laut Riot sind wahrgenommene Sieg- oder Verluststreifen eher ein natürliches Nebenprodukt des Systems als ein absichtliches Design. Wenn die Spieler im Ranglistenspiel steigen, werden sie gegen höherqualifizierte Gegner abgestimmt, was zu anspruchsvolleren Spielen führen kann.

Phrroxzon fügte hinzu, dass Matchmaking auch Priorität der Wartezeiten der Warteschlangenzeiten, was gelegentlich die in Spielen verbreiteten Fähigkeiten erweitern kann.

„Niedrigere Wartezeiten können normalerweise bedeuten, dass die Verbreitung von Rängen, die Sie in Ihren Spielen sehen, größer sein kann“, sagte er. „Und das kann so aussehen, als wäre das Match eine schlechtere Matchmade als das, was es sich anfühlt.“

Trotzdem betonte Riot, dass es schwächere Teamkollegen nicht absichtlich zuordnet, um die Wartezeiten zu verkürzen.

Schlumpfung und Steigerung des Vorgehens

Der Entwickler betonte auch sein Engagement für die Reduzierung von Schlumpf – wenn erfahrene Spieler alternative Konten verwenden und die Praxis, den Rang eines anderen Spielers zu erhöhen, künstlich erhöht. Beginnend mit Patch 25.18 hat Riot Erkennungsschutzsicherungen implementiert, um solche Konten mit hoher Genauigkeit zu identifizieren. Das Unternehmen betonte, dass die Maßnahmen dazu gedacht sind, Straftäter zu bestrafen, ohne unschuldige Spieler zu beeinträchtigen.

„Unser ultimatives Ziel ist es, Schlümpfe und Booster in der Rangleiter loszuwerden“, sagte Proxzon. „Im Laufe der Zeit werden wir sicherstellen, dass dieser Rollout immer aggressiver wird.“

Das Video ist Teil der Bemühungen von Riot, die Entwicklerkommunikation in Korea, einem der wettbewerbsfähigsten Regionen der League of Legends, zu erweitern und einen langjährigen Verdacht auf das Spiel im gesamten Global Playerbase des Spiels zu befassen.

Riot bestätigte, dass es seine Matchmaking -Systeme weiter verfeinern würde, wobei der Schwerpunkt auf Fair -Team -Balance, autofillierende Parität und verbesserte Warteschlangenzeiten liegt. Das Unternehmen bekräftigte, dass Übereinstimmungen nicht manipuliert werden, um bestimmte Ergebnisse durchzusetzen, sondern stattdessen so gestaltet, dass beide Teams mit der gleichen Gewinnchance eintreten.

Die Post -Riot -Spiele befassen sich mit der League of Legends -Matchmaking -Bedenken auf Esports Insider.


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