Riot Games enthüllt Champion -Designprozess für 2XKO – aboba.ru

Riot Games enthüllt Champion -Designprozess für 2XKO
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Bildnachweis: Riot Games

Riot Games hat Einblicke in die Auswahl und Konstruktion von Champions für den kommenden Tag-Team-Kämpfer geteilt, wie sein Entwicklungsteam ausgewählt und entwirft 2xkomit Knight 'Arucelli' Zhang, der den kollaborativen Prozess hinter der Charakterauswahl beschreibt.

In a Post auf x (ehemals Twitter)Arucelli, der im Konzeptteam von 2xko arbeitet, skizzierte, wie die Design-, Erzähl- und Kunstteams zusammenarbeiten, um festzustellen, welche League of Legends Champions es in den Kampfspiel für Kampfspiel schafft.

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„Das Wichtigste zuerst, wir beginnen immer mit DNA, wenn Design, Erzählung und Kunstteam zusammenkommen, um wirklich durch einen Champion zu sprechen und herauszufinden, was wir wirklich in 2xko haben“, erklärte Arucelli.

Der Auswahlprozess beinhaltet mehrere Überlegungen, die über die einfachen populären Liga -Meister hinausgehen. Laut Arucelli bewertet das Team, welche Kampfspiel -Archetypen -Champions passen könnten, welche Ästhetik oder Mechanik im vorhandenen Kader fehlen und welche unerforschten Aspekte jedes Champions sie präsentieren könnten.

Sobald die Richtung festgelegt ist, schafft das Konzeptteam Kostüme, die die geplanten Moveset jedes Charakters hervorheben. Arucelli lieferte Beispiele dafür, wie dies zu Gameplay -Design führt: „Ein schneller Charakter hat möglicherweise Zubehör, die sich hinter ihnen herausfliegen, wenn sie retten, denken Sie an Yasuo. Oder sogar ein schwererer Charakter könnte einen wirklich starken Schwerpunkt haben, sodass sie sich sehr geerdet fühlen, denken Sie an Illaoi.“

Einen wachsenden Dienstplan ausbalancieren

Die Enthüllung kommt, als 2xko seine geschlossene Beta -Testphase fortsetzt, wobei derzeit neun Zeichen verfügbar sind: Ahri, Blitzcrank, Braum, Darius, Ekko, Illaoi, Jinx, Yasuo und VI. Das Spiel soll später in diesem Jahr mit 10 spielbaren Charakteren starten, wobei zusätzliche Kämpfer als Inhalt nach dem Start geplant sind.

Der Champion -Auswahlprozess verbindet sich mit breiteren Ausgleichsherausforderungen, die Aufruhr angesprochen haben. In einem früheren eSports -Insider -Interview bei EVO 2025 enthüllte Josh 'Nerdjosh' Jodoian, Mitglied der Spielanalyse und Live -Balance -Team, dass 2XKO zunächst als kleines Projekt mit einem begrenzten Dienstplan begann. Als das Projekt im Umfang wuchs, begann das Team mit zusätzlichen Champions zu arbeiten, obwohl die Aufrechterhaltung seiner „hochwertigen Bar“ dazu führte, dass einige Charaktere in der Entwicklung bleiben.

Das 2V2 -Format erhöht die Komplexität des Designs, da jeder Kämpfer neben jedem potenziellen Partner effektiv arbeiten muss. Diese Anforderung bedeutet, dass das Entwicklungsteam sicherstellen muss, dass sich alle Champions unterschiedlich fühlen und gleichzeitig alle möglichen Teamkombinationen in einem ausgewogenen Gameplay beibehalten.

Vom Konzept bis zum Gameplay

Nach der Konzeptphase stellte Arucelli fest, dass die Charaktererstellung mehrere Spezialteams umfasst. „Sobald wir ein Konzept gefunden haben, das wir wirklich mögen, wird es von einem wunderbaren Team von Künstlern, Animatoren, Tech-Künstlern und VFX-Künstlern zusammengestellt, damit es für Sie im Spiel fantastisch aussieht“, erklärte er.

Der detaillierte Prozess zeigt den Ansatz von Riot zur Anpassung seines MOBA -Kaders für ein Kampfspielformat. Mit League of Legends mit mehr als 170 Champions wird der Auswahl- und Designprozess entscheidend, um festzustellen, welche Charaktere effektiv auf das Tag-Team-Kampfsystem von 2XKO übertragen werden.

Während Katarina in frühen Filmmaterialien gezeigt wurde, bestätigten Entwickler, dass sie nicht Teil des Startleiters sein wird. Der zehnte Startcharakter bleibt unangekündigt, obwohl die Spekulationen innerhalb der Kampfspielgemeinschaft fortgesetzt werden, welche Liga -Champion die erste Aufstellung absolvieren wird.

2XKO fährt weiter geschlossene Beta -Tests ohne bestätigte Veröffentlichungsdatum, obwohl der vollständige Start irgendwann im Jahr 2025 erwartet wird.

Die Post Riot Games enthüllen den Champion -Designprozess für 2xKO zuerst auf Esports Insider.


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