Verändert die neue Struktur von CS2 die Pro -Mindsets? – aboba.ru

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Counter-Strike 2 hat die Wettbewerbslandschaft mit der Einführung des Premier-Modus revolutioniert, das den Spielern neben dem zuvor beliebten Wettbewerbsmodus ein paralleles Ranking-System bietet. Dies scheint zwar eine umfassende Überholung zu sein, aber die zugrunde liegenden Änderungen schaffen einen Paradigmenwechsel zwischen professionellen Spielern, Schöpfer und der breiteren Gemeinschaft. Die Entwickler selbst haben den Premier -Modus auf eine Weise gefördert, die die Relevanz, die der Wettbewerbsmodus in den Tagen von CS: GO zurückgehalten hat, völlig untergraben. Während die internen Wettbewerbsmodi in diesem Artikel immer noch an zweiter Stelle stehen, werden wir untersuchen, was Valve mit dem Premier -Modus erreichen soll.

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Verständnis des Dual -Ranking -Systems von CS2

Der klassische Wettbewerbsmodus bewahrt das legendäre Ranking-System, das Counter-Strike-Spieler seit Jahren genutzt haben, wo die Ränge die Spieler trennten, während sie Elo verborgen hielten, was alles andere als transparent war. Der neue Premier-Modus führt einen bewertungsbasierten Ansatz ein, bei dem Spieler die Zahlen sehen können, die sie in eine Rangklasse bringen und sich daher an einen professionellen, strukturierten Ansatz anpassen. Trotz dieser massiven Veränderung neigen Spieler, die das Spiel ernst meinen, und neigen immer noch dazu, ihren Reihen Glaubwürdigkeit anstelle der im Spiel angebotenen Ränge zu verleihen.

Revolutionärer Ansatz des Premier -Modus

Der Premier-Modus kann als ehrgeizigster Versuch von Valve, ein Ranking/Wettbewerbsumfeld im professionellen Stil zu schaffen, bezeichnet werden. Während der Wettbewerbsmodus das einzige Ranking-System war, das vor CS2 verfügbar war, wurde dieses neue System entwickelt, um Spieler von Faceit und anderen Plattformen von Drittanbietern wieder zum Spiel zu bringen, da das neue Subtick-System das von ihnen angebotene Ranking-System bediente. Dieses System verwendet ein numerisches Bewertungssystem, das einer professionellen Liga ähnelt, in der Sie auf der Grundlage des Ergebniss, der Gegnerbewertung und der Spielgeschichte Punkte verdienen oder verlieren.

Der Wettbewerbsmodus gab nicht immer eine klare Vorstellung davon, wie viel ELO Sie nach einem Sieg oder einer Niederlage verlieren oder verlieren. Arme Server, ein nicht transparentes Ranglistensystem und eine Vielzahl von Betrügern hatten es in den Tagen von CS: GO ruiniert. CS2 hat das Problem mit dem langsamen Server mit dem neuen subtischen System beseitigt. Die Anti-Cheat steht noch zur Debatte, aber das Transparenzproblem wurde mit dem Premier-Modus beseitigt.

Professionelle Anpassungsstrategien für Spieler

Professionelle Counter-Strike-Spieler haben sich mit einem unterschiedlichen Grad an Enthusiasmus an CS2s neuer Rangstruktur gewandt, aber es hat sich nicht geschafft, das Gesicht zugefügt zu haben. Spieler der ernsteren Natur halten sich wie gewohnt an Faceit, aber der neue Modus war eine willkommene Veränderung für die Spieler, die mit einem halbgebackenen Wettbewerbsmodus in CS: GO unbefriedigt waren.

Angesichts der relevanteren Methoden zur Bewertung der Fähigkeiten, die im Premier -Modus verwendet werden, ist die Bewertung in der Wettbewerbslandschaft im Vergleich zu den Rängen aus dem Wettbewerbsmodus in den Tagen von CS: GO. Der Wettbewerbsmodus hatte eine Obergrenze im Namen von Rank Crealing, Global Elite war die höchste, die ein Spieler gehen konnte, und mit Premier gibt es keine Begrenzung dafür, wie weit die Ränge der Spieler steigen können, was in den oberen Ligen mehr Glaubwürdigkeit als zuvor gibt.

Strategische Denkweise

Während das Ranking -System möglicherweise keine genaue Darstellung der wahren Fähigkeiten eines Spielers ist, dient es im Vergleich zu älteren Ranking -Systemen als bessere Kennung. Spieler, die sich in einer bestimmten Qualifikationsgruppe befinden, haben mit größerer Wahrscheinlichkeit einen gut abgestimmten Qualifikat im Vergleich zu einer breiteren Spektrum von Fähigkeiten im vorherigen Ranking-System. Dies hat beeinflusst, wie professionelle Akteure sich einzelne Spiele und langfristige Entwicklung der Fähigkeiten nähern. Das konsequentere Belohnungssystem hilft den Spielern, ihren Fortschritt genauer zu verstehen, was die Moral hoch hält und ihnen hilft, ihre Leistung gegen Spieler mit höherem Rang zu analysieren.

Psychologische Auswirkungen auf wettbewerbsfähige Spieler

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Während die Spieler einer ernsteren Natur den Wettbewerbsmodus wie eine Pest in den Tagen von CS2 vermieden. Der Premier -Modus sieht eher nach einer willkommenen Änderung daneben aus. Obwohl es nicht der Modus selbst ist, der diese Änderung in der Denkweise vorantreibt, macht eine zugrunde liegende Änderung den Premier -Modus populär. Als CS2 das Subtick -System einführte, verlor Plattformen wie Faceit den Rand in Bezug auf glattere Server. Das Gameplay on Valve- und Drittanbieter -Server hat keinen technischen Unterschied, da alle auf dem neuen Subtick -System arbeiten. Pro-Spieler vermieden 64-Tick, da sie ihr Muskelgedächtnis nicht gerne auf einem langsameren System trainieren würden, aber jetzt, da es nicht mehr relevant ist, hüpft sie nicht mehr auf Premier-Server für ein kaltes Spiel mit ihren Freunden während der Off-Hour-Spiele.

Leistungsdruckdynamik

Der Premier -Modus verfügt über ein transparentere Bewertungssystem, das im Vergleich zum vorherigen Ranking -Modell den Wettbewerbsdruck ausübt. Während dies als Nachteil angesehen werden kann, ist der Aufwärtstrend leicht zu erkennen, wo die Spieler ihren Fortschritt sehr genau verfolgen können, verglichen damit, dass sie ihre Elo mit jedem Passspiel erraten müssen. Angesichts der Tatsache, dass sie die Bewertung nach jedem Spiel ändern können, motiviert das unmittelbare Feedback sie, auf das nächste Spiel zu springen, entweder ihre ELO höher voranzutreiben oder den verlorenen Einsatz wiederherzustellen, aber auf jeden Fall erhält der Spielmodus viel Verkehr.

Anti-Cheat- und Fair-Play-Maßnahmen

Das präzisere Bewertungssystem hat Wunder in Bezug auf passende Spieler in ihrer eigenen Klammer bewirkt, während das alte System die Spieler in den Rängen ausbreitet, was häufig zu massiven Rangfehlanpassungen führt. Das neue System ist trotz seiner Mängeln zeitweise in der Lage, gut abgestimmte Ränge zu liefern.

Der neue und verbesserte Anti-Cheat hat die Anzahl der Betrüger erheblich verringert. Betrüger waren seit seiner Veröffentlichung ein anhaltendes Problem des Spiels, und während sie weiterhin bestehen, stehen wir im Gegensatz zu CS: Go nicht mehr bei jedem anderen Spiel mit einem Waller. Die meisten Spiele sind sauber, und Ventil scheint ihr Versprechen zu liefern, die Server zu reinigen.

Kartenauswahlprozess

In einem entstehenden Stadium erzeugte der neue Kartenauswahlprozess, der einem traditionellen Veto folgte, in der Gemeinschaft gemischte Gefühle. Es wäre jedoch ausreichend zu sagen, dass es gut gealtert ist. Der Veto-Prozess nach dem Erhalten einer Übereinstimmung stellt sicher, dass wir schnellere Übereinstimmungen erhalten, da dort keine Vor-Map-Auswahl wie CS: GO ist. Der neue Prozess würde es den Spielern ermöglichen, 2 Karten problemlos auszutragen, die sie nicht mögen, wenn sie sich für eine Karte entscheiden, und den Matchmaking -Prozess effizienter als je zuvor.

Urteil

Der Premier -Modus hat möglicherweise zum Zeitpunkt der CS2 -Veröffentlichung einen Schraubenschlüssel in die Arbeiten geworfen, aber wie die Tage vergangen sind, hat er seinen Platz in der Hierarchie der Spielmodi gefunden. Obwohl es keine Plattformen wie getötet hat wie Faceit Und Weg, Was eher wie ein Social Media für Fachleute verwirkt und gleichzeitig die besten Server anbietet, finden wir mehr Spieler, die oft Premier spielen als zuvor. Der Wettbewerbsmodus von CS: GO wurde vollständig in den Premier -Modus integriert, aber in diesem Modus benötigt Valve in diesem Modus viel mehr Wert, damit es alles ist, was jeder die ganze Zeit spielt.


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